Originally Posted by
Rikuchan
自分フラグもってます。
自分でやってみた結果を感想・要望として、辛すぎるんじゃないかと思って緩和した方が良いと書いてます。
(以下略)
フラグ所持、未所持は関係ありません。加えるなら私はその部分に触れてすらいません。
今現在RMEAの強化緩和の必要性が、個人のダルイ辛いという感情以外に存在するのかを伺っています。
緩和を唱える全ての方を対象にした文章で、特定の条件下にある個人を対象にした意見ではありません。
PTを組む上で強化フラグ入手or強化済が必須であるのか、コンテンツにおける必須条件に強化が含まれているのか等の話を通して、現在のヴァナディールにおいては強化が必須ではなく、強制もされていないと書かせて頂きました。
これは、RMEAの強化が個人の遣り込み要素に過ぎない部分である事を指し示しています。
であるならば、遣り込みなんだから辛かろうが怠かろうが頑張りましょうよと言っております。私の言った事を一言でまとめるならば、「遣り込み要素に緩和は必要ない」というものです。
ここから一部折りたたみます。内容は緩和を唱える多くの方への苦言です。
後半に関しては、緩和に次ぐ緩和を唱え、いざ緩和されるとその結果に不満を言い出す緩和提唱者が多すぎる事に対する皮肉です。
緩和を唱える多くの方々が望んでいる“得たい結果”は、緩和をする事で結果的に得られなくなるという事が大半で、先の事を良く考えているのか疑問でしかありません。
RM取得の為に努力していた多くの方は、専用だったWSを打ちたい。その独自グラフィックを所有したい。膨大な労力を費やした末の戦利品が欲しい等の理由で製作を始めた筈です。何れの理由であるにしろ、最強武器群はその希少性に価値があった。それ故に性能が他武器よりも高い事が求められたし、それ前提でのコンテンツ作りはなされなかった。
ところが、ユーザーの声を聞き入れRMが緩和+Eという入手容易な最強武器群が追加された結果、それらに希少性はなくなり、達成感も失われ、本来得たかったはずの“所有する事の優越感”は無くなりました。巷に最強武器群が溢れた結果、ユーザーは新たな最強武器群や強化段階といった目標を求めるに至ると共に、それの所持前提で組まれたコンテンツに対して難易度が高い低いと不満を言い出しました。アビセア時代周辺の緩和(裏の仕様変更やアレキ等の過剰な緩和もこの辺り)やVW等の事です。
全くもって意味不明です。自分たちが望んだ緩和で自分たちの目標を消し去り、あるいは首を絞め、その上で遊ぶコンテンツや目的が無いとして運営にコンテンツの新規追加を求めるという。
これを考え無しで緩和を唱えていると言わずして何といえばいいのでしょう。
二種類の緩和云々に関しては、ひょっとすると過去に私がした前衛フェイスを強化してくれという内容の投稿を指しているのでしょうか。私も緩和を唱えているはずだ、と。
あの投稿の趣旨は、特定の職業での戦闘はフェイスとのPTプレイが余りにも噛み合わないからどうにかならないか。その為には前衛フェイスを強化するのも一手ではないか、というものです。
更に、ギアス初期NMや何やらは現在のヴァナ事情における“皆と遊ぶための足掛かり”です。
遣り込みではなく遊ぶための前提条件であり、ベテランにとっては再戦する意義も薄く、復帰者や新規参入者にとってはソロでの討伐を強いられる状況になりつつある……という事が前提で、RMEAの強化緩和とは土台が違います。
ダブルスタンダードになっているじゃないか、というご指摘であったならば、それは違うと返させて頂くと同時に、ダブルスタンダードに関してどう思うかという問いであったなら、そういう方々には不満を抱いています。その意味では Rikuchan さんと同じ立ち位置にいる筈です。
私のスタンスとしては、アレキサンドライト終身刑やAVばりの気の狂ったもの以外は、エンドコンテンツの緩和にはすべからく反対です。どのような建前のある意見に対してもスタートはそこです。
私の書き込みはそんな意味合いのものでしたが、ご理解いただけたでしょうか。