単純にD強化もいいですが、
ブルト、イージス、ダウル、ヤグルシュ等、ジョブ性能が劇的に変わるものと、
そうでないものがあるので、
例えば、コンカラーにブレイクWS強化、リベレーターにアブゾ強化で、風並の弱体効果だとか
髭に小竜+1、トゥプシマティは計略範囲化、小烏は黙想範囲化、凪は空蝉範囲化、
ガストラは射程死ぬほど広いとか、デスペナはダイス+1だとか、
そういう強化をすれば、ジョブ間の格差の是正とやりがい達成感も充実すると思います。
ナイトが強いのは、ブルトイージスがあるからです。
ジョブ性能が大きく向上するものを装備できるジョブと、そうでないジョブの差が
そのままジョブ間の格差の一因になってるのではないか?と思います。