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  1. #2691
    Player Ihasan's Avatar
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    ちょっとごねが足りてないのでは?

    モギヴァナでの片手剣の性能を見たところ全体的に醴泉島の武器に高水準オグメがついたものと比較して
    総合的なDPS性能にほとんど差が見られない(特殊プロパティ持ちの武器除く)のは非常に残念でなりません。もっともっと強くしてほしい、もっとだ!

    あとスキル269は二刀流ジョブだとサブ武器と差ができてしまい調整しにくいので普通の武器スキルか攻命かで同値程度のものをつけてほしい
    例えば、忍者でサブに使いやすいスキル228武器と比べると命中差約40、ILに直すと約Lv3差。左右の命中率キャップの差を鑑みてもこれだとどうにもやりにくいです!
    (13)
    Last edited by Ihasan; 12-17-2015 at 11:05 PM.

  2. #2692
    Player Hanaya's Avatar
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    古参者で昔の苦行に慣れてしまっている人には、そりゃわからないでしょうね。
    グロウ作成をゆるいと言い切ってしまう感覚を持っている時点で、もう住む世界が違うんですよ。

    自分の場合、現在のIL119化までの時点でもう散々苦労したと思っていますのでね。
    この感覚を、わからなくて当たり前でしょう。

    ヘビーユーザー向けに超絶性能になる試練ルートを別に設けるのならまだしも、
    全てのRME持ちをひとくくりにしてしまっては駄目でしょう。

    RME持ち全てが超絶性能を求めているわけじゃないでしょうし、
    他の一線級のIL119装備群に劣らない性能に、若干の調整をしてくれるだけで良いんですよ。

    何で今更、更なる試練をやらないかんのですか、IL119まででもう十分耐えてきましたよ...
    うーん、先の投稿も見てほしかったなぁ。
    全員グロウ付きレベルの試練やれって言ってないよ。

    自分は何の試練もかけずに、データいじって素の状態を強化してくれって言ってるんですよ。
    もしくは2ルート作ってグロウ有り無しを分けろと。

    今までの苦労、現在進行中の人のがんばりを踏みにじるなと言ってるんですよ。
    グロウ一本化のうえに簡単な試練にしろ?虫がよすぎませんか?
    カジュアル層だけ満足すればよいのですか?ヘビー層はグロウだけに愚弄してよいと?

    住む世界は違うとおっしゃりますが、グロウ付ける試練でどこがソロ進行不能か教えていただきたい。
    自分には超えられない壁はもう存在しないと思います。
    今までに自分は2個のマルシバースコリアと次のトリガーを入手済みです、時間はかるだろうけど、前進しました。やれるかわからないので、納品はしていません。売っちゃうかもしれないので
    高純度ベヤルドも戦績をためることですこしづつですが完成に近づきます。亀のごとき歩みです。
    どちらも完成までにサービスが継続しているかどうかもわかりませんが一歩づつ前に進んでいる。
    別にヘビーユーザーじゃなくても歩み続ける人間の前進は止まらないのですよ。自分はもはやライトと言っていいのかどうかわからないけど、チマチマ進むことだけはできると伝えたいのです。

    あなたはいつまでにグロウを手にいれたいですか?
    (7)
    Last edited by Hanaya; 12-18-2015 at 12:37 AM.
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  3. #2693
    Player Gocchi's Avatar
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    グロウ付いてようが付いていまいが、もう既に119までの試練は皆超えてきている訳で、
    昨今追加されている強力な武器に合わせる目的なら、特に何かをさせる必要もなく武器データの数字を書き換えるだけで良かったんじゃ無いかと思えますね。
    アフターグロウに統一しないと書き換えが出来ないという話なのかも知れませんが。
    (17)

  4. 12-18-2015 01:33 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #2694
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    ギアス武器やアルスカ装備に大きくあけられたD値や命中の差を縮めてほしんですよね。
    グロウ付きとグロウなしでどれくらい強化難易度に差があるのかわかりませんが・・・・
    実戦にすぐ投入できるような低難易度のものを期待します。RMEEでジョブポやギアスをしたいのです。
    高難易度はイオニックだけでいいですよ
    (8)

  6. #2695
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    根本的には開発で対応できない負債をユーザーに押し付けているだけっていうね

    アフターグロー有り無しでは武器何本分もの差があるわけですよ
    アフターグロー無しから次の強化にアフターグロークラスの労力を必須とするのも
    アフターグロー有りから次の強化ですべてがアフターグロー有りになるのも
    どちらもトンチンカンな方針なわけです

    最終の物に対してメイジャンの段階でグローさせるのが楽なら今の119のグロー無しから最終の物にするルートがいらないし
    逆なら既存メイジャンのルートが死んでしまいます

    最大に謎になってしまうのが元々アフターグローが存在しないエルゴンウェポン
    アフターグローを強引に発動させる事になるのか?

    そして、この段階で厳しい試練をして時間をかけた場合何に対して武器を使うのか?
    今あるコンテンツが最後なら今あるコンテンツに対して武器が使えなければ意味ないかと思うのですが
    (15)

  7. #2696
    Player pianissimo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    フォーラムを利用している人は全体からすると限られていますし、
    ヘビーユーザーからの意見の方が多くなりがちなので、
    どうしても難しくて十分と言った意見も増えるのでしょうね。

    ですが実際のところ、それで良いのでしょうかね?
    10年前ならそれでも良かったかもしれませんが、今の時代にそぐわないと思います。

    昔なら選択肢が限られていたので、我慢して苦行を続けてきましたが、
    今だと別の選択肢(別のゲーム)が豊富にありますからね。
    こんなのやってられないって、どんどんユーザーが離れて行ってしまうだけですよ。

    これ以上ユーザーを減らしてどうするの?
    ごく少数のエリート集団だけ残れば良いとでも思っているのでしょうか?

    そんな状態になったら、会社的にも収益が悪化して赤字になり、結局サービス打ち切りを早めるだけですよ?
    今の時代に沿った、カジュアル路線も意識した方が良いと思います。
    逆です。

    RMEの難易度を非常に高くしても、

    こんなのやってられないとはなりません。
    私見ではアトルガンくらいの時期になるのでしょうか?Eはまだ出ておりませんが、RMを持ってるヘビーユーザーを横目に見ながら私もいつかはと憧れたものです。目標というか憧れがありました。

    また、これ以上ユーザーを減ることもありません。
    ごく少数のエリート集団だけ残るなんてことも、こちらについては100%ありえません。

    憧れの、目標となる武器防具がなくなってしまったからこそユーザーが減ったのだと思います。

    このまま無い状態ですと、ユーザーの数も緩やかに減少していきます。

    そんな状態になったら、会社的にも収益が悪化して赤字になり、結局サービス打ち切りを早めるだけですよ?
    今の時代に沿った、路線も意識した方が良いと思います。

    カジュアル路線とはの今のことです。
    (20)

  8. #2697
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    まあ、カジュアル路線もわかるんですが、
    既に猿でも作れる難易度になってますからね・・
    餅岩ボウルの119化と同時に実装してたら、ここまで紛糾しなかったのかな?
    と思います。
    逆に、
    グロウ無しのノーマル所持者が119が今の難易度で今の性能。
    グロウ有り所持者向けが今回の難易度で強化性能。
    と、考えるとしっくりくる気がしますね。
    (1)
    貢献、貢献、……また貢献!

  9. #2698
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    試練の内容も、仕上がった武器の性能も蓋を開けてみないことにはわかりませんが
    それでもグロウありとなしでルートは分けてほしかったですね。

    緩和された今でも自分の手持ちのものをグロウ付にしようとは思いません
    いくら緩和されてようともグロウの試練内容がとてもじゃないけどできる気がしないからです。
    そういうひとのためにもグロウあり、なしという2パターンがあったのだと思います。

    なのにここにきて工数ガーっという開発側の諸事情で統一されちゃうんですね・・・

    いやならやめてもいいんじゃよ

    てことで、試練の内容が大変で無理だと感じれば作らないだけなので別にかまわないんですが
    それでもこの決定は残念な気持ちでいっぱいですね。
    (20)

  10. #2699
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    案の定荒れてますね。

    開発さん、時間掛かっても結構なので今の状態と同じ様に、2種類に分けて頂く事をお願い出来ませんか?
    グロウ無しの人は無しで納得、グロウ作成中の人は引き続き頑張れる、既にグロウの人はレア度も守られる
    これで、皆さん喜ばれて何も問題出ず完璧じゃないですか? 再度考え直し本当にお願いしますよ(´ω`
    (18)

  11. #2700
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    RDM Lv 99
    ①最強
    ②最強ではないが現役で使い続けられる
    ③実装時点では現役だが陳腐化する

    ①がごく少数なら、②でも実質最強のようなものです。
    ①と②の所持者の数が一定の割合を超えると、③の所持者は肩身が狭くなったり、
    ②の入手コストが一定のラインを割ると、長期的視点からは③の入手コストと逆転してしまったり、
    ①と②を入手または強化するためのコンテンツにばかり人がいる…となったりするかもしれません。

    苦労して手に入れたものが陳腐化したら苦痛だと思います。
    アフターグロウ級の苦労をしないと陳腐化するとなれば、
    勘弁してくれとなるのも自然な反応だと思います。

    ただ、過去に①②③のバランスが崩れたために、
    RMEに対しての「アドゥリンショック」は意図して起こされたようにも思えます。
    (適切な方策だったとは思いませんが、状況を変えようとしてあのようになったのかなと)

    「すべてのRME所持者が納得できる状態」=「全体としてもバランスの保たれた状態」
    であってほしいと思うのですが、それは簡単な話ではないように思えます…
    (9)
    Last edited by noli; 12-18-2015 at 12:12 PM.

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