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  1. #3341
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     ドメインポイントも黒魂フラグも、どちらもモチベーションにかかるというところは同じじゃないでしょうか。
     ミレウで足止めをくわされたのがストレスだったように、1万ジョブポで数ヶ月据え置かれるのもストレスだと思います。

     同じ時間稼ぎをするなら、歩みを止めさせるのではなく、歩かせながら寄り道させる方が、続けようと思うんじゃないでしょうか。
     さっさとフラグを取らせて強化フェイスに移行させても、継続・定着を期待できると思います。

     基本的には、作ることが目的ではなく、使うことが目的のはずです。
     日々強くなる装備を使い続けることができることは、ほかの事へのモチベーションにもなると思います。

    ーーー
     ミシックのアレキ納品数だって、要望があったから減らしたはずです。そのまま何もいわずにいたら、そのままだった可能性もあるんじゃないでしょうか。
     開発側が気を利かせて緩和したことなんて、あるんでしょうか。混雑で大渋滞して非難轟々のコンテンツ状況を、好評で嬉しいって言っちゃう開発ですよ。

     緩和、改善されてきたことは、自然にされてきたことではないと思います。
     だれかが矢面に立ちながら要望してきた積み重ねだと思います。緩和されたら恩恵にあずかるのに、そうなるまでは要望を叩く側に周るというのは、虫のいい姿勢のように思います。 

     ただ、私は緩和を要望しているつもりはありません、資格を持つプレイヤーに適切な機会が設けられていないのではないかと主張しています。

    ーーー
     開発が率先して緩和するとしたら、プレイヤーの超強化(ILもしくはLv上限の飛躍的上昇等)で、ダイバーの敵が”楽な相手です”クラスに弱くなる、結果的緩和じゃないかなと思います。
     そうなると、オーメンだって”楽な相手です”になるでしょうから、結果的に黒魂の産出量は激増すると思います。

     仮にこの形がとられると、Lv上限上昇時のデュナミスのように、BOT支配になる可能性が高いと思います。
     そうなると、現状のレリックがRMTのターゲットの価値を抑えるため性能を抑制されているように(私見)、RMEAの性能を低止まりさせるかもしれません。
     それを回避もしくは低減するには、ex属性の個人報酬にして他人には渡せない、得た数も他人にはわからないといった、ちょっと手を加えられた方がいいように思います。
    (2)

  2. #3342
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     ドメインポイントも黒魂フラグも、どちらもモチベーションにかかるというところは同じじゃないでしょうか。
     ミレウで足止めをくわされたのがストレスだったように、1万ジョブポで数ヶ月据え置かれるのもストレスだと思います。
     ただ、私は緩和を要望しているつもりはありません、資格を持つプレイヤーに適切な機会が設けられていないのではないかと主張しています。
    全員が到達することを前提としてるなら足踏みだろうけど
    この難易度、どうみても全員が到達すること想定してないでしょ。
    いつもの、「最先端を走る一部のプレイヤーにのみ解放された最強武器」と考えるのが自然。
    と考えると、単純作業だけで解放は認めるけど数か月は頑張れよっという今の仕様はそれなりに納得してたり。

    前の投稿の繰り返しになるけど、
    今、フラグ緩和されると、強化武器の必須化とか、残魂の取り合いとか、オーメン激混みとか色々とありそうなので心配です。
    コンテンツが古くなって上位武器がでてきたころに色々と大緩和があるだろうから、それを待ってる感じ。
    開発がフラグ解放するっていうならありがたく利用するけど、上記から、おそらくすぐは解放されないと思われ。
    (14)

  3. #3343
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    いつもの、「最先端を走る一部のプレイヤーにのみ解放された最強武器」と考えるのが自然。
    と考えると、単純作業だけで解放は認めるけど数か月は頑張れよっという今の仕様はそれなりに納得してたり。
    プレイヤーではなく、環境への依存度が適切でないのではないかと以前から主張しています。

     残魂の調達懸念ですが、すでに十分フラグはばら撒かれているので、問題は少ないと思います。
     オーメン混雑懸念も、必要に感じている人はジョブポルートを進めながら通っているでしょうから、行く人数は激増しないと思います。
     プレイヤーの活動は活性化する可能性はあると思います。これは歓迎するところではないかと思います。

     諦めていた人が復帰するなどして、サーバー人数自体が増えて、などすれば並びは増えるかもしれませんが、客が増えること自体はスクエニ的には歓迎なんじゃないでしょうか。
     仮に混雑だ供給が足りないだという事態になれば、そういう要望がでてくるでしょう。
    (1)

  4. #3344
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    残魂の調達懸念ですが、すでに十分フラグはばら撒かれているので、問題は少ないと思います。
    現時点でフラグが十分ばらまかれてるならなら難易度のバランスいいよね。
    無理に緩和する必要すらないよね。
    て言っちゃいますよ。

    という冗談は置いておいて。
    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    プレイヤーではなく、環境への依存度が適切でないのではないかと以前から主張しています。
    色々と書いてきたけど、僕の考えは下記なんで
    今の仕様は割と適切じゃないかと思うようになってます。
    ・環境依存による有利不利はMMOゲームの醍醐味(通信速度とかPC性能は除く)
    ・MMOゲームではすべてを遊びつくすことは不可能(遊べるコンテンツから選んで遊べ)
    ・MMOゲームの最強とは=そこにかけた時間(大体、数か月~年単位)
    ・今回の最強武器は単品では決定的な差にはならない
    ・今回の最強武器は必ずしも必要とされない(募集要項にほぼない)

    あとは、バランスを弄ったらどうなるかとか、どこを閾値にするかは
    主観や想像が思いっきり入るので、意見のぶつけ合いはやめます。
    結論でないだろうし。
    僕的には、今のバランスは良い、下手に弄るとおかしくなりそう
    ということで。

    みんなが納得するバランスで調整されるといいですね。
    (12)

  5. 03-20-2020 06:48 PM

  6. #3345
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    イオニックやミシック作ろうと思った当時からかなり時間が経ち、性能的に別の物が途中で欲しくなることがあるので変更可能にしてほしい。
    (2)

  7. #3346
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    現時点でフラグが十分ばらまかれてるならなら難易度のバランスいいよね。
    無理に緩和する必要すらないよね。
    て言っちゃいますよ。
     ばらまかれることがバランスがいいということなら、緩和案を遮る理由も無いと思います。

    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    色々と書いてきたけど、僕の考えは下記なんで

    みんなが納得するバランスで調整されるといいですね。
     端的にいうと、自分には関係ないからしなくていいという風に読めるのですが。
     現状で関係が薄い要素だと追うなら、それにどう修正がかかっても関係がない話だと思います。そのあたりに矛盾を感じます。
     バランスがどう崩れるとお考えなのか、伺いたかったです。

     そもそも、今W3フラグ取れないプレイヤーは未熟だ、時期尚早だっていうご意見でしたよね。
     話が進むごとに論点を変えていらっしゃる気がします。

     それ以外はそうですね。主観の問題ですからね。

     
    (1)

  8. #3347
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     あ、わたしは緩和案をだしているつもりは無いです。
    (0)

  9. #3348
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    RMEA武器の強化フラグを取得するための10000ジョブポを緩和してほしいという書き込み多いみたいですが、
    wave3ボスを討伐orボスへの蓄積ダメージを稼いでフラグを取得するのと比較されているのでしょうか?
    どちらの道も大変です。
    ジョブポ納品は、それにかかる時間が膨大です。
    wave3攻略については、装備やジョブポの準備を済ませたうえで活動に参加もしくはメンバーを集めるなどが必要になってきます。募集の多いジョブをもともと育てていた人であればそのまま攻略に参加できるでしょうが、そうでなければやりたいジョブとは別なジョブを育ててからの参加です。

    私は片方のルートだけが簡単だとは思っていません。wave3攻略は現状維持、ジョブポ納品のみ緩和というのは違うと思います。
    もし緩和していただけるのであれば、ジョブポ納品・wave3攻略、両方について緩和していただきたいです。
    議論していただくについても上の2通りのルートに1人の方からそれぞれに意見を出していただきたいです。
    (17)
    Last edited by Dolocy; 03-22-2020 at 01:59 AM.
    雑談→ジェネラルディスカッション→ヴァナ民投票をよろしくお願いします。

  10. #3349
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    wave3はクリア済みですが、とにかくメンバーの日程の調整が大変でした。私達は1日2時間ほどしかLSで活動できませんが、攻略のキーになる人が遅れたり休んだりすると補充やら説明で活動時間のタイムロス、主催の心労は計り知れないです。
    前日に打ち合わせ・進軍ルート・罠処理の説明などやりますが、フルアラまとめるのは本当に大変。
    主催側からしたら、クリアしたらもう二度とやりたくないです。

    ジョブポルートは参加できなかった人が挑戦してました。1種10000という量は多すぎかと思いますが、緩和しすぎると残魂暴騰の恐れもありますし、ジョブポルートを緩和するなら残魂の産出量も増やすべきとは思います。
    (5)

  11. #3350
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    私は仕事の都合上定時開催のLSを作るのも参加するのも不可能ですがソロで週3回ダイバーw2の乱獲している環境なので、1万ジョブポという極めて温情丸出しの回避ルートの存在はありがたいです。同様にイオニック作成も不可能です。
    月上限700なので最速で14か月とちょっと。まぁそれは無理として、ようやく@4000を切ってゴールが見えてきたところです。この調子でイオニックを除くRMEオグメまで3万ジョブポを淡々と稼ぐ所存です。緩和は必要ありません。
    (16)


    獲得賞金1億ギルの証

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