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  1. #3331
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    単純にW3の2時間の拘束が長いことについてはその通りだと思います
    1回でクリアーできなくても累積で5回かけてやる人たちは最低4回は全滅しない限り
    2時間プレイをしてるわけですよね?
    ジョブポとちがってジョブによっては気を抜いたら半壊全滅の恐れがあるプレイを2時間拘束は厳しいと思います

    W3からスタートの80分ぐらいのダイバー作ってあげたいです
    (7)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  2. #3332
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    ジョブ縛りが厳しくて参加できないは甘えだと思います
    それこそギルとジョブポで解決できる問題なのになぜやらないのか?
    カバンですか?
    一時的にAFとレリック装束とエンピ装束を預かり帳に預けたらいかがでしょうか?
    普段使ってるジョブの装備をW3の日は倉庫キャラに送るとか預けるとかか工夫して
    そもそもギルで解決できるならしたいって人は装備あつめ簡単なんじゃないでしょうか?
    極端な話W3終わったら邪魔な装備捨てたら良いだけですし
    主催を出来ないんだったら主催の要求に乗れる努力は必要だと思います

    どうしても好きなジョブしかやりたくない?
    そういうプレイを許容してくれる仲間が絶対に必要だと思います
    フルアラだとして一人でもあなたのジョブに不満をもつひとがいたなら
    私はアウトだとおもいます
    不満を持ってた方が我慢をするか去っていくか
    あなたの為に嫌な思いをする人が出るのはよくないことです

    逆に言えば許しあえる仲間ばかりだったらそれはそれで素敵な事ですね
    ちょっぴり羨ましいです
    自分は前衛が好きですが、アンバス等の素材を取るために(前衛のために)風コ白等をそだてています。
    アンバスはシャウトもあるので気軽に参加できます。

    W3はタイミングによって出来る人とできない人がいます。人も多く必要です。
    せっかく「「「装備がそろっても」」」できません。

    10000ジョブポ÷700(1日分)×4(開放箇所)=約57日(繰り上げ)
    最短で57日ですがジョブポキャンペン中でなければ「ジョブポPTしませんか」Yellしてもなかなかあつまりません。
    1日700なんて稼げない場合が多々あります。
    自分は3垢でジョブポキャンペーン外で1日300くらい稼げばいいほうでした。
    すごく時間がかかりました。

    自分はその該当キャラ以外を育てるって意味がありますがマスターの人はひたすら作業ですね。
    その間W3をやり終わった人はまたどんどん強化していきます。

    差がつくのは明らかです。
    このジレンマなんでしょう。
    (4)

  3. #3333
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    この程度の性能なのだから難易度をさげてほしいというよりは、
    この難易度なのだから破格の性能にしてほしいと言いたい
    略。
     破格の性能にするにはW3ルートとイオニック作成ルートの条件が甘いと思いますよ。(・3・)

     いまのフラグ条件のまま性能を破格的に上昇させたら、フラグを取っていない、更なる強化ができていないひとにとっては、
     数ヶ月間~年単位のジョブポ納品をしなければ新しいコンテンツに参加できない、必須化の可能性があります。

     仮に強化を更に向上させるなら、
     「黒魂強化フラグ+ジョブポ1万納品をすませていること。」あたりは要ると思います。

     これなら、現仕様で数ヶ月かけてジョブポルートでフラグを獲得したキャラは自動的に達成になるので、こちらで進めるモチベーションになると思います。
     「破格の難易度は、あくまでジョブポルート」なのですから、「破格の性能にするならジョブポ1万納品はセット」にするのがバランスかと思います。
     W3ルートでフラグを獲得したキャラも、そこからジョブポ1万納品が始まるので、「必須化」を遅らせることができると思います。

     仮にそうなっても、W3でフラグを先にとっていて、強くしたジョブでジョブポを貯めれるのですから、W3ルートの優位性は変わらないと思います。
     まして、そういうキャラなら、ジョブポカンストのジョブなんていくらもあるでしょうから、実際の負担感は少ないんじゃないでしょうか。

     おそらく、自分もジョブポ1万納品をする羽目になれば、今まで反対していた人も”案”を出すでしょう。(・3・) 
    (2)

  4. #3334
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    Minamoさん、おちついてください
    W3に参加出来ない方は大変だと理解してますよ
    ジョブ縛りの話をしただけで時間帯やタイミングが悪い方の話は別の話でして
    良いアイデアがあれば良いなと思います

    ただし正攻法のW3以外のルートを与えてもらってそのことに不満を言い出したら
    いっそ無かった方がよかったねと思う人も出てきますよ
    不満ではなく純粋な疑問として意見してくいくことは難しいのでしょうか?
    (2)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  5. #3335
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    そもそも最高装備と言われてる装備の取得難易度や製作難易度が高いことに不満がある方は別の道を探したら良いと思ってます

    コンテンツや装備は
    例えるなら山登りと同じです

    地元から一番近い山にTシャツのスニーカーで気軽に行けたからって
    その格好で富士山にきたらふざけてんの?って誰でも思いますよ

    また富士山を登れた人がだれでもエベレスト上れるか?無理無理です

    まただれでも時間帯を考えて山を登ります
    条件の良い昼間の時間に上りますしわざわざ危険な深夜に上る方はいません

    どう考えたって人間の生活は昼間活動して夜寝てる方が多いのですから
    私はその方たちが中心になって遊ばれてくこと、楽しめる環境にあることに疑問も感じません
    こんな時間に書き込んでる私が純粋にそう思ってます

    ネトゲはリアルの人間が捜査してる訳ですから差が出て当たり前ですし
    差のない全員同じ世界が楽しいとは到底思えません
    テクニックだけでゲームの難易度を楽しみたいと思うなら
    装備のないアクションゲームを思う存分楽しんでください
    MMORPGを遊んでて装備で強くなっていくことや差がつくことにに不満があるなら正直向いてません
    ぶっちゃけやめたほうがいいです

    差があるプレイヤー同士が自分の近い価値観や温度感を持った仲間や遊び方を見つけ、個性のある人間が動かすからこその楽しさだと思ってます

    コンテンツの緩和に反対するわけではありません
    緩和はユーザー全てに対する措置でありバランスを保ちつつ
    新しいものが出たら古いものが得られやすい環境は必然的であるべきです
    (3)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  6. #3336
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    Quote Originally Posted by goto View Post
    Minamoさん、おちついてください
    W3に参加出来ない方は大変だと理解してますよ
    ジョブ縛りの話をしただけで時間帯やタイミングが悪い方の話は別の話でして
    良いアイデアがあれば良いなと思います

    ただし正攻法のW3以外のルートを与えてもらってそのことに不満を言い出したら
    いっそ無かった方がよかったねと思う人も出てきますよ
    不満ではなく純粋な疑問として意見してくいくことは難しいのでしょうか?
    「ギルで解決しなよ・甘えるな」これがネックだったので・・・

    すきなジョブ以外を攻略のためにそだてます。

    レリック+3開放まではまだyellあります。
    そこに乗りさえすればギルで解決して+3はてにはいります
    W1の敵であれば復帰ダイバー初心者でも主催がしやすいでしょう

    オーメンに参加して小札をあつめる(仲間がいりますがYell見かけます)+詰みキャンペーン(カードこれは比較的Yellあります)+ギルでAF+3を作ります

    他の競売で買える装備をギルで解決
    いまではドメポで免罪も入りますね

    ------------
    その先です。
    ・・・ギルで解決して装備整えても現実問題「W3をやる仲間」がいない限り「W3」は開放できません

    でも大抵の人は開放済み
    その大抵の人も再度W3やっても旨味がないからやらない
    結果出来ない

    極端な話
    サーバーに999人(W3開放済み)いたとして復帰者1人はいって1000人になったとしましょう
    よっぽど手伝い好きな人を17人(火力によってはもう少し少ないかも)に「お願いをしないといけません」

    もしくは復帰者1人が傭兵を雇い「ギル」で解決できるかもしれませんが、途方も無いギルになるでしょう。

    「その復帰者がW3開放主催のYellをしてものっかってくる可能性は極めて低い。拘束がネック。」
    --------
    それが出来なければ開放したければ・・・
    ジョブポキャンペンのときに一人だけマスターであとジョブポ上げ気分が楽しい人と一緒に行動しなければなりません
    ジョブポキャンペン以外は下火なので孤独にコツコツおさめることになります
    ますます格差がうまれるということですね

    1万はやりすぎだとおもいました
    (8)
    Last edited by Minamo; 03-16-2020 at 05:24 AM.

  7. #3337
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    W3で、黒の残魂+1相当の闇の残魂だけじゃなく、黒の残魂+2相当のアイテムも出ればいいのにと思います。
    (7)

  8. #3338
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    Quote Originally Posted by Minamo View Post
    差がつくのは明らかです。
    このジレンマなんでしょう。
    身もふたもない言い方になっちゃうんですが、
    現時点で無理にRMEAの強化にこだわらず他の装備とか鍛えたほうが良くないですか?
    うちの鯖では強化済RMEAが条件に入るシャウトなんて聞いたことないです。
    他は鍛える余地がないんだよって場合は、その間はジョブポに励んでても差がつかないでしょうし。

    僕は気長に緩和待ちですね。どうせ強化済RMEAが必須条件になったら緩和されますよ。
    このゲームずっとそうじゃないですか。
    (10)

  9. #3339
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post

    僕は気長に緩和待ちですね。どうせ強化済RMEAが必須条件になったら緩和されますよ。
     緩和待ちなら緩和案を制止する必要もないでしょう。(・3・)
    (5)

  10. #3340
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     緩和待ちなら緩和案を制止する必要もないでしょう。(・3・)
    旬のコンテンツなので早期の緩和よりは、枯れるまで待とうって感じですね。
    フラグ緩和に反対的なのは、フラグだけ緩和されても意味ないどころか問題が増えるからかな。
    やるなら残魂の排出量も同時に増やして欲しいです。

    こないだのドメインみたいに低レベルコンテンツに理不尽なミレウ実装とかだと文句言うけど
    これはそこまでじゃないと思ってます。
    (10)

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