まず一言
- ???の数を増やす
???がひとつという前提の元で作っている部分が多く、???を増やすことは容易ではないため、手段として選択していません。
「その前提で開発することが、間違っています」
実装前に???の数だけは増やしてくれ、と以前書き込みましたが。
説明不足のせいか、ご理解いただけなかったようなので。
もっとわかりやすく、再度、投稿します。
デュナミスは1日に1度きりの突入です。
最大120分しか滞在できません。
アビセアでは混雑をお認めになり、対策のために???を増やしましたね。
しかしデュナミスは、箱から時間をとっての延長はできません。
排出されたら終わりのため、また改めて来る、こともできません。
だからこそ、混雑・同目的の団体とかぶった時は「アビセアよりひどい」ですよね。
開発さまは「昼夜問わず、いつでも倒せる戦力を集められるユーザー」を前提にされているのですか?
「アビセアで混雑したから???は増やそう」
「???の数3個として設計しよう」
「これで夜だけの社会人もできるけど、マロウの必要個数はふやそうかな」
と、いう流れで試練内容を設計するのが、一般のエンジニアの考えだと思っておりました。
まさか
「???は1つ」
と、今までの問題を据え置きにして、設計するとは、想定外でした。
認識のズレをなめておりました。
この発言からすると「もう実装してしまったので???の数はふやしません」
と、今後仰るのですかね。「○○しちゃったので、もう変えません」という姿勢が何も変わっていませんね。
なんのためのテストサーバとフォーラムなのか、価値を見直されてはいかがでしょうか。