Player
レリックについて記述します
納品はもう変わることがないように感じるのでそこはもう諦めます
トリガーを自力で揃えて、討伐のみ野良募集するとしても集まるのかどうか悩みますね
アンブロラルマロウ以外に戦利品に魅力が皆無といってもいいので、主催マロウ1個優先でやるにしても
もしかしたらもう1個落とすかもしれないマロウに期待を抱かせて17人でロット勝負させる条件で参加者集まるのだろうか
そもそもロット勝負という名の取り合いをしたくない人が多いのは他の方の意見読めば明らかですが
納品は18人で1個、討伐だと18人で全員に1という開発の言葉がある以上は
討伐コースが実装されたとしても、90匹以上(ドロップで完成する人もいるので)って事ですよね。
素直にドロップ5個のみでも良いような気がします。
レベル95の該当装備品を所持しているPCの半数以上がコンプリート可能という話はどうなったのでしょうか??
結局、我々を騙したということなのでしょうか??
まだ本実装されていない段階での変更なら十分ありですね。
その為にレリミシエンピのメイジャンの実装を遅らせたわけですしね。
後は納品が確実ならレリミシの混雑対策ですね。
レリック、ミシック持ちが同じ目的の敵を狙いに来るわけですから混雑は必須です。
裏に関しては占有時間がある中での取り合いになりますのでギスギス間が恐ろしい事になりそうです。
これについて対策がもう立てられているならあれですが、個人的には入手経路を増やして頂きたいところです。
Player
5個かぁ、えらく少なくなりましたな・・・。
これなら所持者の半数は完成に至ると思いますがねぇ。
1日1~2戦としても3ヶ月掛かりませんし、運悪く負けが出た場合は
2個出た分を負けた会の人に回す方法でやれば数も揃います。
ただし???の複製は必須と思われます、そうしないと大変なことになりそうです。
裏闇王・真裏闇王の???最低でも3箇所、欲を言えば5箇所は欲しいところです。
トリガーNMも同様に3箇所は必要と思われます。
1箇所のままだと間違いなくゲームとして成り立ちません、
1日2時間の滞在時間の大半を待ち時間だけで使い果たすという、初期のアビセアよりも酷いことになると思います。
いつ頃を目安に半数以上のレリック所持者が試練達成できると思ってるのですか?
>>既にアイテムを集めている方がいる以上、試練の内容は変更しない方が良いと考えました。
それが理由!?
開発さんがここみて思うこととか他になにもないのでしたらフォーラム必要ないのでは?
Player
色々めちゃくちゃだw
いい訳になってない。
「討伐数とアイテムの重みが違う」
そんなことプレイヤー百も承知だから討伐数がいいっていう意見がでたんじゃないのかな?
もっといい訳するならいいのがあるじゃないw
「それぞれ戦闘環境や条件が違うので討伐数にすると大きな差が出来てしまう」
ポップさせられる時間制限のある中でやるザルカNM、ある程度別目的のプレイヤーと一緒にやれテンポラリやアートマがあるVW、モン集めをコツコツ下位NMから最終トリガーまでせっせとやりやっと湧かせられる花鳥風月。
でもこれ禁句だったりするんですよね。
なぜならそもそも違う試練内容を納品数で同じ難易度に持ってこようってのが無理な話なわけですよ!
多数の批判を受けて「一から作り直します」とかたまにはそういうのもあってもいいんじゃないです?
ほとんどのプレイヤーは、このメイジャンよりもっといいもの作ってくれるなら延期しても文句ないと思います。
開発陣が思ってる以上にプレイヤーは所有するレリミシエンピには思い出や思い入れがあると思います。
特にレリミシに関しては、モーグリに話しかけて隣の木箱に指定されてアイテムを既定数トレードするだけで強化できるようなアイテムだったでしょうか。
しっかりとした設定があったはずです。
作成できる装備品の性能が確定していない状態でクエストの難易度の話が先行するのは如何なものかと。
開発陣には順を追った議論が可能なように回答をして欲しく思います。
Last edited by setu; 02-01-2012 at 12:51 AM. Reason: 加筆修正
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