そもそもジョブポ10000はそれでゴールじゃなくてスタート地点に立つための条件なんですがね。
そこに年単位かかる可能性のほうが問題なのかと
ダイバ回避はオーグメントの強化に必要なアイテムの上位?の闇の残魂が納品できないとかやりようがあったでしょうに
そもそもジョブポ10000はそれでゴールじゃなくてスタート地点に立つための条件なんですがね。
そこに年単位かかる可能性のほうが問題なのかと
ダイバ回避はオーグメントの強化に必要なアイテムの上位?の闇の残魂が納品できないとかやりようがあったでしょうに
フィードバックもかねて個人的に要望を出させていただきます。
★WAVE3ボス討伐かHP3000万
60時間縛りも考えるとちょうどいい感じかなと感じました。
★ジョブポ1万
数値的には妥当かなと思いましたが、週700制限のため現実的ではないと思います。
またジョブポ狩場がいついっても混んでる~みたいなのはちょっと嫌なのでこちらは撤回してほしいです。
それにせっかくダイバージェンスというコンテンツを長期間かけて作られたわけですしこちらを活用し
ソロや少人数の方々でも達成可能にしたほうがいいんじゃないかなと、個人的には思います。
例えば、以下のような感じ。
フラグ無しの方:ダイバージェンスの雑魚モンスターを5000匹倒す。(パーティメンバーが倒してもカウント)
WAVE1ボス討伐済の方:ダイバージェンスの雑魚モンスターを3000匹倒す。
WAVE2ボス討伐済の方:ダイバージェンスの雑魚モンスターを1000匹倒す。
これなら破片や具をとりつつ遊べますので野良専の方も募集しやすいでしょうしソロの方ものっかりやすくWIN-WINかなと。
ほとんどの団体がWAVE3に移行しているため破片や具の流通が停滞してましたがその解消にもなるかなと思います。
その代わりの週制限で、ジョブポ500で黒の残魂1個、ジョブポ1万で闇の残魂1個を交換可能とかでいいんじゃないでしょうか。
これならいつの間にかたまっていたらラッキー程度で無理してやる必要もないですし、これまで無駄になっていたジョブポの使い道にもなります。
また他に簡単に手に入るわけですからわざわざ狙ってやる人も少ないでしょうし、ジョブポ狩場が無駄に混雑することもないかなと。
マスターの方がLSメンバーのジョブポを手伝う時も若干恩恵ありますしね。
★魔神勲章
現状Su5武器の素材の交換にしか使われていないため、破片や具、首素材と比べて価値が低すぎると感じます。
できれば魔神勲章3個と闇の残魂1個を交換できるようにするなどの使い道を増やしてほしいです。
★オーメンの黒の残魂のドロップ
ドロップ数はほぼジョブカードと同じ感じなのかなと感じました。
ただドロップ自体が直のためソロで行くのが一番美味しくなってしまっています。
せっかく数少ない野良募集のあるコンテンツですし、黒の残魂もジョブカードと同じく個人報酬にしていただけないでしょうか。
もちろん期待値は今のままでです。
★ダイバージェンスの仕様について
60時間縛りをなくし毎週リセットのチケット制にしてほしいです。
また各WAVEボス討伐によりWAVE選択できるようになると嬉しいです。
WAVE選択した場合は初期60分、2ならNM討伐で3分延長、3ならサークル破壊ごとに5分延長みたいな感じで。
WAVE3ボスのリポップを60時間とかにしておけばチケットが増えてもRMEAの進行度的には変わらないかなと思います。
毎週チケット4枚くらいになれば固定で身動き取れない人も余ったチケットで野良フラグ取りのお手伝いなんかもできます。
長々と書いてしまいましたが現段階における私の理想としてはこんな感じです。
以前のオーメンのように固定だけでなく野良の方などいろんな方々とワイワイ遊べるようにしてほしいです。
メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。
今までの資産ですよね?
1本目はたやすいかもしれません
2本目は?
2本目稼ぐとき 毎日ジョブポして一日100cp稼いで15週弱 ずっと「毎日」ジョブポ
片やwave3するひとは1~3回で1本開放できてしまう
他アンバス、釣り、生産、CP稼ぎだ、クエ消化、他 沢山の事ができます。
wave3できないと時間的の差が激しいという事です。
今までの資産はないと思って同じスタートラインで考えたほうが良いと思います。
wave3は やれ学がやれFC80ないとだめだの、黒は完璧にしないといけないだの結構敷居が高いし、よっぽどコネがないともうその団体には入れません。2時間の拘束も肝ですね。
wave1~2の活用をお勧めします。
これなら少人数でも出来そうですから。
wave1~2の素材の流通量が増えるし、お得だと思うのです。
期間も1PT~2PTで中途半端な装備で15週でおわる課題をだす。
ダイバーは3日に1回なのでほかの2日間は好きなことが出来る
wave3開放がこれだけ早いと早く終わってしまう。
イオニックもそうなんですが、作ったらやらなくなるのが落ちです。
アンバスも取れる人はすぐポイントとれて他の事ができる。
21~0時までできる人マジョリティーを優遇したい気持ちはわかります。
24時間営業が増えてる現代、いろんな環境で働いている人がいます。
マジョリティーの人を支えてるマイノリティー(24時間営業のコンビニ店員、飲み屋の店員とか)のひとももうちょっと優遇してほしいですね。
Last edited by Minamo; 09-12-2018 at 12:41 PM.
所持している最終段階の武器をトレードするとオグメなど見れるようにできないでしょうか?
また公式フォーラムで武器オグメABCの一覧表を作っていただけると見やすいので助かります。
お願いします。
せめてジョブポも段階踏む感じにしてくれればよかったんですけどね 、明らかに批判がきたから慌てて別ルートを設定しました感があるけどね。
2000で10ポイントのアイテムが納品できるようになって
5000で20~30ポイントのアイテムが納品できるように
10000で50ポイントのアイテムが納品できるようになる~
とかもしくはオーグメントのLVの強化上限を段階的に上がるみたいな
Player
初めて投稿させていただきます。
さっそくですが、強化を進める上で疑問があります。
累積ダメージとジョブポとの2つのルートに関してです。
何がしの光仮面(以下 仮面 )という”だいじなもの”がない状態でOboroに話かけると、諸々の条件を満たしていた場合にジョブポルートが開始される?とおもうのですが、
たとえば、あとから仮面を入手したとして、それまで収めていたジョブポはパーになるけども、一発OKで強化フラグがたつ状態になるのかどうかという疑問がわきました。
公式の文を読み返してみましたが、この辺りのことが具体的にアナウンスされていないように思われます。
もう少し説明があればよかったのではと感じたので投稿させていただきました。
先日の要望に書き忘れていたので再度書き込みさせていただきます。
ジョブ首なのですが現在はダイバージェンス内で装備していないといけないとなっていますが
これを「所持しているだけでOK」に変更いただけないでしょうか?
FF11は基本的に武器以外は頻繁に着替えを行うシステムですので
ジョブ首を装備したまま戦闘しなければならないというのはちょっと厳しいです。
また私のメインジョブ踊り子などは基本的にエンドに席がありません。
ダイバージェンス自体も固定で活動しているためジョブ首のために編成を変えるというのも他メンバーに負担がかかります。
できればジョブ首を所持しているだけでOKにして頂きたいです。
NPCで強化する首を1つ選択し、その首を持ったままダイバージェンス内で活動することで貯まるようにして頂けると嬉しいですm(__)m
メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。
昨日、ウィンWAVE3にいき、ボスを倒してレリックウェポンの強化が可能になりました
本日、オグメをつけてみましたが、そこで質問です
1.オグメのルートが選べず、タイプAでしか鍛えられませんが、これは何か見落としたのでしょうか
2.一度、アイテム「黒の残魂」などでオグメを付けると、ジョブポでのランクアップは出来なくなるのでしょうか?
3.上記の逆、つまり、一度ジョブポでオグメを鍛え始めると、アイテムでのランクアップは出来なくなるのでしょうか?
4.選択方法があるのでしたら、そのやり方を教えてください
Last edited by CountDown; 09-13-2018 at 10:56 PM.
強化のルートが選択できるのは、金の書所持で合成できる装備品のみではありませんか?
質問なさる前に、一応調べてから書込み等行ったほうが良い気がします。
これは一例ですが
ツイッターなんかで調べてみると
今回強化できる最強武器軍のほとんどの性能を確認することができました。
書き込むのは自由なんですが
最近この手の書込みが多い気がしますね・・・
ルートについてのご指導、ありがとうございます
その他についても、ご教示いただけますか?
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