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  1. #3121
    Player Bordam-Darabon's Avatar
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    今回のRME強化についてですが、一律強化を辞めて弱くて全く使用されていない武器種について大幅に強化して欲しいです。個人的には「弓」を大幅に強化して欲しいです。
    現在弓を使用している狩人は皆無といって差し支えないと思いますが、理由は弓が射撃に火力で大きく劣るからだと思います。それは射撃とのD差「与一の弓&矢」と「フォーマルハウト+クロノブレット」の差が75も有る事や、主力WS差(弓のWSってステータス修正がAGIで統一されてなく、修正項目の値も低いものばかりな事に加えマイナス要素の有る物も多い、武神WSでさえいまいちという有様)連携属性も射撃に劣ると感じています。
    さらに弓は強力な属性WSも無いんですよね、大昔でこそ侍が連射能力で上回っていましたが今は狩人も大差ないので弓が冷遇される理由は無くなったのではないでしょうか?
    (12)

  2. #3122
    Player Splayd's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    今回のRME強化についてですが、一律強化を辞めて弱くて全く使用されていない武器種について大幅に強化して欲しいです。個人的には「弓」を大幅に強化して欲しいです。
    現在弓を使用している狩人は皆無といって差し支えないと思いますが、理由は弓が射撃に火力で大きく劣るからだと思います。それは射撃とのD差「与一の弓&矢」と「フォーマルハウト+クロノブレット」の差が75も有る事や、主力WS差(弓のWSってステータス修正がAGIで統一されてなく、修正項目の値も低いものばかりな事に加えマイナス要素の有る物も多い、武神WSでさえいまいちという有様)連携属性も射撃に劣ると感じています。
    さらに弓は強力な属性WSも無いんですよね、大昔でこそ侍が連射能力で上回っていましたが今は狩人も大差ないので弓が冷遇される理由は無くなったのではないでしょうか?
    ガストラフェテスという武器があって・・・私の愛玩愛用武器なのですが。
    ・フォーマルハウト比較、本体+ボルトD値合計は68%しかない。(驚愕の146差)
    ・いくら何でもトゥルーフライト+40%と平均2倍撃で補えるD値じゃない。
    ・アフターマスLv3点灯してても、通常ダメージはフォーマルハウトに毛が生えた程度。WSは見ないで///
    ・トゥルーフライトはTP3000貯めないとフォーマルハウトとどっこい。(TPボナ強すぎ)
    ・そもそもトゥルーフライト効かない敵多すぎ。(狩人に魔法支援なんてしません。)
    ・装備変更でログが流れまくるから効果が切れても分からない弱体ボルト。
    ・ミシックなのに倍撃。矢弾消費なしで複数回攻撃(衝撃派的なやつで)って仕様は無理だったの?
    ・スナップショット+10で手数を補ったつもりなのか? 防具でキャップいけちゃうんですが。
    ・TPためないと弱いのにストアTPもなんもない。乱れ撃ち強化のみ。

    まあ半分冗談、半分本気って感じですが。
    隣の芝は青く見える・・・自分の愛用武器が弱く感じるのはよくあるケース。ううん、知らないけど絶対そう。

    ここまで便乗しといて難ですが、狩人より近接ジョブのバランス何とかして!ってのはありますが。
    逆に言えばフォーマルハウト取っちゃえば文句は言われないジョブなわけで・・・。
    取れないなら連携属性的に適当に撃っても邪魔しないガーンデーヴァが一番かなーと最近やってて思います。
    クリティカル倍撃狙えばフォーマルハウトとそん色ないDPSが出せる武器ですしね。

    アキヌフォートでエイペクスアローを連発したとき、防御力カットがどのくらい働くのか。
    マスタートライアルとか極端に回避が高い相手と戦う場合、支援もやむを得ず飛命増やさざるを得ないことがあるので、そうなるとWSで防御カットというのは生きてくる可能性はあります。せめて5倍撃なら使い道もあったWSなんですが・・・イオニックの良さを生かせなくなってしまってますね。
    (3)

  3. #3123
    Player Kobutanuki's Avatar
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    ダイバーボス回避ルートのジョブポの納品ですが、ほんとにこの数字でいいの?
    1時間の野良ジョブポパーティがキャンペーン無しで100と仮定して100時間ジョブポ獲得に費やせと?
    いいパーティに恵まれれば200以上稼げますがそんなのは稀ですし、フルパーティ組めなければもっと効率は落ちるでしょう。
    ダイバーに参加できないジョブしかない人はジョブポルートを選ぶか嫌々ながらダイバーに参加できるジョブを99にし
    更にダイバーに参加できる装備を用意し、ジョブポも稼いで強化しなければなりません。

    更にいうとこれ強化できるようにする前提条件の話ですよね?
    ここまで特定ジョブ縛り&諸々の時間縛りの欠陥コンテンツであるダイバーに参加しづらい人たちにきつい条件を課す必要がありましたか?

    やる気を削いでユーザー減少を促すならこれでいいと思いますが、そうでないなら今一度見直しをお願いしたいです。
    正直1時間100計算の20時間の2000くらいでいいと思うんだよねぇ。
    (16)
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  4. #3124
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    ジョブポ10000pはともかく1週間700p制限はなんなんでしょうか、、
    RMEA全部のフラグ解放にダイバー組が2週間で終わるのが回避ルートだと1年かかる、、これバランス取ってると思います?
    これはダイバー回避ルートじゃなくダイバー強制ルートでしょう?
    納品ポイントを減らすか上限をなくすかどっちかに修正して欲しいです。 せめてカテゴリー別に上限設定してください
    (10)

  5. 09-11-2018 06:47 PM

  6. #3125
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    世の中ソロでずっとこつこつしてた人は22ジョブカンストだったりするので
    そういう人が11000たまってるジョブポを一気に使って初日にフラグおkみたいにならないための700制限かと思います
    もちろんダイバーw3を回避ルートより有利にするという発言の元、多少きびしめの設定という内容ですが
    私もこの10000は妥当なところだと思います
    ただ週間700の制限はもうちょっとゆるくてもいいかなという印象
    (15)

  7. #3126
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    2018/9/10バージョンアップ オーグメント付与開始について

    レリミシエンピ等がオーグメント付与で強化できるようになりました。
    強化するのが楽しみなところですが、そのジョブポ使用ルートについてスタッフの方の参考になるかわかりませんが感想などを投稿します。

    まずイオニック3つエルゴン1つ所持程度の1プレイヤーとして率直な感想を。
    ・必要ジョブポが想像していたより10倍高かった。
    ・武器カテゴリを選んでジョブポ投入は困る。10000投入完了後に武器カテゴリを選びたかった。
    ・こつこつ強化は楽しそう、と思っていましたが15週でジョブポルート解放はやりたくないと感じました。かといって今のFF11のサイクルで半年とか1年もかけてもやりたくない。

    バージョンアップ1日目の感想としては以上のような感じです。


    ○個人的な問題点と要望
    ・今後はwave3ボスを頑張って削っていきたいね!的な立ち位置にいますが、ジョブポルートと被ってしまい無駄にならないか、どこに行くかもめないかと、ネガティブな要素が気になってばかりです。
    →ジョブポ10000投入後に武器カテゴリを選ぶシステムにはできなかったのでしょうか。
     また1ジョブポでwave3ボスに3000ダメージ相当なシステムは追加できないのでしょうか。
     

    ○たぶん汎用的な要望
    ・Oboroが「祖国の業物」とか始めて聞く単語で選択肢を出してきますが
     せめて祖国の業物(イオニック)とかになりませんか。
     今はどれがどれか覚えていますが、きっとネットで検索して間違いが無いか見てから選ぶことになりそうです。

    ○疑問点
    エルゴンウェポンのジョブポをOboroが受け付けてくれません。

    条件としては以下と記載があります。

     レリック/ミシック/エンピリアン/エルゴン/イオニックウェポンのいずれか1つを最終段階まで強化している。
     最終段階まで強化している武器を装備できるジョブがジョブマスターになっている。


    私のキャラはエピオラトリーに餅鉄10000個を使用して最終段階まで強化しています。
    剣士はジョブポ2100使用してジョブマスターです。
    Oboroに何度話し掛けてもイオニックである「祖国の業物」しか選択肢に出ない状態です。
    (侍でもジョブマスターでイオニックウェポンを所持していました)
    上記2つ以外になにか条件を見逃しているのでしょうか?

    以上要望と疑問点です。よろしくお願いします。
    (4)

  8. 09-12-2018 12:05 AM
    Reason
    スレッドまちがえました;

  9. #3127
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    これまでの強化で「塗りつぶせなかったが…」とか言ってたはずのOboroさんですが、
    自分で鍛えたエピオラトリーを奪い取って検分した挙句、
    「知らぬ業だったものでな」などと今回追加された強化のセリフで供述しておられます。
    認知症なんじゃ…この人に強化まかせて大丈夫でしょうか('з')

    # スレッドまちがえたと思ったらまちがえてませんでした…
    (12)

  10. #3128
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    RMEA再強化の開始フラグが、ダイバーwave3ボスの代替ルートとして「ジョブポ1万納品、ただし週上限700、最速でも14週<4か月」というのは、ずいぶんぬるい、ケタが一つか二つ少ないぐらいの温情設定だと感じました。稼ぐのが1年だろうと2年だろうとやればいいだけのことで、10年20年後ということも問題なしです。前提としてサービスを永続的にお願いします。末永く遊ばせてもらいます。
    (1)


    獲得賞金1億ギルの証

  11. #3129
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    それぞれの設定が妥当かどうか、個人差がある為に感想はまちまちかと思います

    ただその感想はあくまでも自分で行った場合どう感じるかを書くからフィードバックになるのであって、自分が行った場合すら想定せずに、〇〇のような人がいるから妥当or妥当ではないってのは無意味とも思います。
    (5)

  12. #3130
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    自分の書き込みに追記しても良かったのですが別の方がわかりやすいかと思ったのでレスとして記載します。

    私の場合LS活動の必要に駆られてや、やってみたいな的に個人的に好きで上げていった結果18ジョブがカンスト、20ジョブがマスターという状態で
    9000以上が既に納品可能なので自分で行う場合でも「1000足らず稼げば終わりか、なんだ楽だな。ただ制限700がめんどいなぁ」というのが最初の感想です。

    恐らく開発側にはわれわれには見えない今誰がどれだけジョブポを溜め込んでいるかが見えている上での絶妙な今回の設定だと思いますので妥当な落とし所だなと感じました。


    ちなみに私のLSには22ジョブマスター(カンストしてるかまでは知りませんが恐らくほぼほぼしてるかと思います)の方が@3名居ます。私のLSが特殊なのかどうかまでは開発のみぞ知るなのでなんとも・・・
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    Last edited by COCONUTS; 09-12-2018 at 07:56 AM.

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