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  1. #1701
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    今後の産出量がどうなるのか分からないので300個で適正なのか?と言うのは置いといて、一気に300個でIL119ではなく段階おいて、例えば10個でIL107,15個でIL111,25個でIL115,250個でIL119(合計は300個のまま)と言う感じにもなってたら良かったかなと思いました。
    ただこれの問題は現状だと300個集めようと言う人だけで消費されるはずの素材が、115まででの強化にも消費されてしまって需要と供給のバランスが今と変わる点でしょうか。

    ※IL107、111はただの適当な段階として(おそらく素のレリック99でもIL107ぐらいの性能がある)IL115ぐらいだと物によっては実用的なものになるし、ボスまでやる気がない人でも今まで使ってたレリック等をまた使えるのかなあ?と思った次第です。
    ただしまたIL上限が上がった場合にまた使えるようにするには残り250個収めなければならないと言うのは変わらない訳で、今後のことを考えるとここがまた問題にはなると思いますが。
    (9)
    Last edited by Amplifier; 11-10-2013 at 02:49 PM. Reason: ※追記

  2. #1702
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    RME素材の入手経路が新たに追加されました。
    新入手経路:INVワークスのタルNPCから、メナスプラズム5000Pで3種のいずれかと1個交換

    ↑これでお願いします、是非。

     メナスインスペクターだけに限っての話にはなりますが、
    ボスで60000P入るし、道中NMからのプラズムと合わせて、1回のクリアで65000くらい入る=1回クリアで13個。
    それでも自力で集めるなら20数回の突入(クリア)が必要ですし。
     100%、18人が毎回13個取れるなら強化する人は通うし、強化はしないけど素材換金で金策する人も美味しい。
    少ないドロップのものを18人から希望とって分配、とかで1回のクリアで1個もらえるかどうかは、ちとしんどいです。
    極端な話、300回突入してクリアしても完成しないんですからね。

     現状、メナス地上地下、ワイルドキーパー・レイヴや悪評の新印章BFでの入手経路があると思いますが、ワイルドキーパーはランダムで、出ても3種からの抽選で1個、運がよければ小箱。
    印章BFとかいわずもがな。
    極々稀にメナスボスから大箱。(それこそ20回突入して1個でるかどうか?)

     早急な梃入れを強く要望します。
    (10)

  3. #1703
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    Quote Originally Posted by russmnk View Post
    RME素材の入手経路が新たに追加されました。
    新入手経路:INVワークスのタルNPCから、メナスプラズム5000Pで3種のいずれかと1個交換
    1回の突入で入手できるメナポと素材の数から考えると交換レートは20万~30万メナポで1個くらいが妥当じゃないですかね。
    (9)

  4. #1704
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
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    少々ミシックに夢見すぎな方が多いように見受けられますね
    使ったことがないから分からないのは無理もありませんが

    AMが凄いのは、あくまでもTP300ためてAM3つけたときのみです
    現在、VWのようにテンポラリもありませんし、オーラもリゲインが削除された今、非常に使いづらい武器です
    例えば、今主流のコンンテンツといえばメナスとスカームですが、メナスは移動が多く、スカーム2は戦闘と戦闘の
    合間が長すぎて、非常に効率が悪い
    ミッシックが強いのは、あくまで一体の敵をずっと殴り続けれる、もしくはメリポのように戦闘に合間が無い
    物に限ります
    恐らく、昨今主流の移動の多いコンテンツならエンピ>ミシックでしょう
    そういう部分を無視して、エンピは弱いだ、ミシックが強いだ言うのはおかしいでしょう
    それかTP300ためて、限られた条件の戦闘においても強いのは許せないって事でしょうか?
    TP100で使えて場所選ばない武器と、TP300ためて特定の条件下の戦闘でしか本領を発揮できない武器
    これが同じ強さなら、誰も後者は使わないでしょう
    松井Pが言いたいのはそういうことだと思いますよ
    特殊プロパティが凄い? どの武器のことを言ってるんでしょうね
    白などごく一部を除いてそんな凄いものはついてません
    (18)
    Last edited by ZACZAC_DOG; 11-10-2013 at 06:22 PM.

  5. 11-11-2013 12:49 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #1705
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    場所を選べば普通すら2~3人で余裕ですよ
    難しいなんてスカームや最近の七支公の装備があれば楽です。
    クリアフラグはPTの皆が貰えるので2人印章をもっていれば一回のシャウトで難しいのクリアフラグを貰うことも可能です。
    久しぶりに中衛が遊べる・・・というか居たら安定するコンテンツかと
    失敗や敗戦したら恐いなんて寧ろXIの面白いところの一つでしょう。
    脳筋な方達は防具は攻撃的なプロパティだけに目がいって未だにナイズル装備なんか使ってる人もいますが、耐久力をそれ相応にするにはIL防具も大事です。
    集まり難いのは調整前なのでしょうがないですね・・・・
    (4)

  7. #1706
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    Quote Originally Posted by Lasia View Post
    エンピを強化したところでイタチごっこだとおもいますよ。
    レリックはいつでも安定してますが、今度はミシックがとても弱くなります。
    ミシックにもWSダメージボーナスがつきましたが保護というよりなんとか実用できるレベルにしてくれただけです。
    それもメリポWS実装前の話で、今現在そこにエンピWSだけ強化されたら・・・・・
    ミシックは産出量から要望の声が少なく殆ど光り輝いたことがありません・・・・
    今ミシックWSを撃つことはデメリットでしかありません。
    松井さんの言うとおり、ある程度場面場面で3種伸びる武器が違うかと思いますが、平均的にみればどれもバランスが取れてるとおもいます。

    このイイネの差でもはっきりわかります(笑
    あのうM99は格闘、両手武器、後衛系武器など
    そのジョブを強化する凄まじいプロパティで最強武器として常に君臨していたと思いますが?
    E99に関しましてはエンピWSを撃てるのと倍擊AMのみです。
    そのエンピWSも他武器に取られ、倍擊AMを発動させてやっとRM99やメナスボス武器に並ぶ
    これだとE99のメリットは何も活かされていると思えません。完全に殺されてますよ。
    R99にはレリックWSの特殊効果に通常の状態での倍擊
    M99にはAMの2~3回攻撃にそのジョブ自体を強化する特殊プロパティ
    で。。。E99の能力は?
    AM発動させてやっとRM99メナスボス武器に並んでも何もメリットないよね?
    (9)

  8. #1707
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    後衛武器除いたら、それはジョブ性能の部分が大部分を占めていて語られているのが殆どですね
    それ以下については1つ前のページで別の人が的確に指摘しているとおもいます
    (5)

  9. 11-11-2013 09:08 AM
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    こちら側のどこからでも開けられなかったので

  10. #1708
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    Quote Originally Posted by Chibisuke View Post
    今回の打ち直しではいわゆるD/隔が、R0.52、M0.50、E0.51付近をとるよう調整されているようです。
    これを99時代のバランスと比較すると、ミシックが大きく伸びていてエンピは若干控えめといった印象です。
    これって従来どおりのバランスでは何か問題があったのですか?
    あったのだとしたら当時調整をすべきだし、今回あえてバランスを変えたのなら理由が知りたいです。

    それと、現状のRMEのコンセプトってどうなっているんでしょうか。
    と言ってもミシック以外の明確なコンセプトって聞いたことがなかったと思うのですが、
    今回のWS開放と打ち直しをあわせて見るとその辺りがないがしろにされている気がしてなりません。
    ミシックがジョブに特化する武器なら、レリックやエンピって元々どんなコンセプトで作られた武器だったんでしょうね。
    ミシックがジョブ性能を上げる武器としたら、レリックは武器自身の強さを求めた武器、エンピはWS重視の武器でしょうか。

    ミシックはアビの強化やジョブコンセプトにあった追加効果、レリックは99までD値最高値の代わりにWSは控えめ、エンピはD値それなりでWSに由来するステが多く付加しWSが強め(例外あり・・・)でした。今後はボス武器を含めて平均化するとのことから一番調整しやすいD値で調整が行われたのだと思います。
    (3)

  11. #1709
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    打ち直しのクエストは難しいと言われている方が見受けられますが、
    そもそもRME武器とはそういった試練とも言えるものを飛び越えて
    手にする物だったんじゃないでしょうか?
    無理なら30分で取れると言われているメナスボス武器に変更すれば
    よいだけの話です。
    嫌いな言葉ですが分相応というか身の丈なのではないでしょうか?
    1週間ほどですでに完成した人もでてきているようですし緩和など
    すれば先に作成した人はどうなるのか?
    真面目にとりかかった人がバカを見るというのだけは止めてもらいたいものです。
    (17)

  12. #1710
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 打ち直しアイテムの必要個数について
      「300個という数が多い」というご意見については、
      必要個数を減らすよりもと、様々なコンテンツでこつこつ集められるようにしたいと
      考えており、入手できるコンテンツの数を広げていきます。
    アイテムレベルでパワーアップという現状の仕様では
    この量だと多くのの方々がコツコツようやく完成する頃(1年後~ぐらい?)には
    もうアイテムレベル119武器では実践にやくにたたなくなってる気がするのですが?
    それにとものない、これと同等の次の試練がきてる・・・

    コツコツと完成させるとは開発陣はどのぐらいの期間を想定してるのでしょうか?
    またその頃から、まだアイテムレベル119の武器がコツコツがんばって完成させたに見合う期間
    実戦で使用できる事を想定しているのか?
     
    この量は疑問に思えてなりません

    数年かかるであろうアフターグロウつきの武器を実装して
    1年ほどで役立たずの武器にした実績ありますし
    結局、まともに使用させる気がないようにしか思えないのですが・・・
    (16)
    Last edited by crasu; 11-11-2013 at 06:21 PM.

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