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Results 201 to 210 of 338
  1. #201
    Player RalValiants's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    っと参考までに、防御力の比較テストを実際に行った結果も投稿してみます。

    条件:
    • Lv99ナイト/戦士(防御力460)に対し、15レベル上の戦士タイプモンスターが攻撃を行い、以下の3条件で被物理ダメージを比較
      素の状態/ディフェンダーを使用した状態/ディフェンダー+食事効果(ブラックカレーパン)
      ※乱数などによるダメージの揺れはカットしています。
    結果:
    • 素の状態(防御力460):245ダメージ
    • ディフェンダー(防御力575):216ダメージ
    • ディフェンダー+食事(防御力663):197ダメージ
    状況により必ずこの数値になるというわけではないと思いますが、ひとつの参考としてご覧ください。
    防御力がここまで意味の無いものだったなんて・・・初めて知りました。
    検証ありがとうございます。
    今後、装備を選ぶ際には防御力は気にしなくて良さそうですね。参考になりました。
    (26)

  2. #202
    Player Chocotto's Avatar
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    開発さまへ
    ものすごい叩かれようですが、私は此度のアナウンスは、ウケを狙ったネタだと解釈いたしました。
    たいへん楽しませていただきましたので、調整の方はネタ抜きでお願いしますね。
    がんばってください。
    (14)

  3. 02-09-2012 09:27 PM
    Reason
    間違ってたようなので削除

  4. #203
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    ちょっとスレ長いので・・・

    要約すると、最初は最大ダメージ35%くらいカットするって言ってた話が、
    「そこそこの強敵クラスなら、最大12%くらい物理ダメージだけカット出来るよ」
    くらいまで落ち込んだんだよね。

    そりゃ叩かれるだろうよw
    (5)

  5. #204
    Player Jeanya's Avatar
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    いいえ最初はファランクス効果で、割合カットではありませんでした。
    (2)
    りゅうきし!

  6. #205
    Player Catslave's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    素の状態(防御力460):245ダメージ
    ディフェンダー(防御力575):216ダメージ
    ディフェンダー+食事(防御力663):197ダメージ
    状況により必ずこの数値になるというわけではないと思いますが、ひとつの参考としてご覧ください。
    検証ありがとうございます
    素の状態(防御力460):245ダメージ
    この場合25%防御力が上がって
    ディフェンダー(防御力575):216ダメージ

    つまり29ダメージが減ったことになるので
    防御力30%あがれば30カットのファランクスより良いと言う結果にもなりますし
    平均250以上の敵であればそれ以上減衰できる可能性があるのでこれはこれで有難いです


    問題はLv15以上敵と戦う機会がLv99の現在はVWしかなく
    VWでは4-500のダメージが通常
    WSは1000以上が飛び出し、WSには攻撃力等補正もあるものが多いので効果が薄い
    と言うか盾でダメージカットできるナイト以外が吹き飛んでいく

    ガランツロールを覚えるLv55としては防御力400なんて言っておらず
    習得するレベルに対しての効果が剥離していること(Lv55基準では30ファランクスの方がマシ)

    結局ナイトとで防御重視、ディフェンダー張っていては今の前衛からタゲが取れない訳で
    おのずとかけるロールも前衛ロールしか無いので選択肢にあがることはないでしょう
    (11)

  7. #206
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    防御アップだとこれほど効果があります!すごいでしょ!(ドヤ顔)


    って開発の方々がアピールしてるみたいですけど、正直範囲で防御力あげるならば
    ディフュージョン+甲羅強化の方がよっぽどムラなく実感できるから正直このロール調整無理があると思うんですけどねぇ…

    そりゃ、ロールの方が効果時間とかけ直しのやりやすさで言えば勝るけど、プレイヤーが欲しいのは確実な効果だと思うんだけどねぇ…
    (6)

  8. #207
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    つまり「ペスカトーレ完全死亡のお知らせ」と捉えてよろしいか?作り置きしてある30Dどーしよう;
    (2)
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  9. #208
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    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    つまり「ペスカトーレ完全死亡のお知らせ」と捉えてよろしいか?作り置きしてある30Dどーしよう;

    腹いっぱい自分で食べましょうw
    (7)

  10. #209
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    っと参考までに、防御力の比較テストを実際に行った結果も投稿してみます。

    条件:
    • Lv99ナイト/戦士(防御力460)に対し、15レベル上の戦士タイプモンスターが攻撃を行い、以下の3条件で被物理ダメージを比較
      素の状態/ディフェンダーを使用した状態/ディフェンダー+食事効果(ブラックカレーパン)
      ※乱数などによるダメージの揺れはカットしています。
    結果:
    • 素の状態(防御力460):245ダメージ
    • ディフェンダー(防御力575):216ダメージ
    • ディフェンダー+食事(防御力663):197ダメージ
    状況により必ずこの数値になるというわけではないと思いますが、ひとつの参考としてご覧ください。
    もっちーさん検証お疲れ様でした&データありがとうございます。

    データを見る限りでは確かに以前の固定ダメージカットよりは効果のある場面があるということは解りましたが・・・
    やはりこの性能では誰も使わないと思います。
    折角効果見直しになったロールが使われないのはやはり寂しいので防御UP以外に以前書いた事もありますし他の方も言っていた盾発動率UPとかに切り替えて欲しいです。
    又防御力UPに拘るのでしたら付加価値が欲しい所です。
    敵の使う防御ダウン等の上位に位置してガランツロールがかかっている場合は防御力ダウン状態にならないとか・・・
    ナイトがPT内に居る場合はさらにアビ(バーサク、ラスリゾ、かまえる等の)防御ダウンも無くなる、等特定場面で輝くような物が無ければ折角の調整が無駄な事にだけ時間を使った事になってしまいそうで勿体無いと思います。
    (6)

  11. #210
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    ほんともう、これ考えた人正直に名乗り出てよ、、、

    そして実際コルセアでどっかの鯖潜り込んでVWしてきてよ(´・ω・`)

    そして結果を私たちに報告してねw

    まぁ十中八九、うちらは冷めた目で見ることになるでしょうがね
    (9)
    趣味:いかにして樽をいじるか?

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