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  1. #21
    Player DRAGONKUN's Avatar
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    結論を先に書くと

    武器スキルが低い、装備可能な武器がやたら弱い
    ワイルドファイアが撃てないコルセアは基本ヒーラー的な立ち回りが要求されることが多い

    開発さんクイックドローのこと忘れていませんか?

    AF+2タクティックや特定の条件下におけるマイザーのように強いロールは強いが、それ以外はゴミのような性能なのでロールの選択肢が少ない


    以下本文
    。。。。。。。。。。。。。。

    ロールのリキャストが1分なのも
    ロールが単体向けに使用できないのもきちんと前提が通ればそれで良いかと思います。

    現状狩人と40近く離される武器D値が大したペナルティにならない、ワイルドファイアが撃てればアタッカーとしての立ち回りが求められる可能性はありますが

    そうでない場合は、ヒーラーとしての立ち回りが求められることがほとんどかと。

    武器D値が低い、武器スキルも低い
    コルセアが1番得意とするのは銃じゃなくて短剣なのに強い短剣が装備できない。

    また11を出したとしても魔法や呪歌に劣るロールがあるのもどうかと。。

    ブリッツァについては、詠唱短縮の効果が無く得TP減少のペナルティつきな上に
    常にラッキーや11を狙わないとヘイスト、マーチのような実用的な攻撃間隔効果が得られないのも微妙なので
    せめて6〜8でマーチ程度、9〜10でヘイスト程度、ラッキー11でマーチ+ヘイストを合わせたときと同等程度の効果が得られても良いのではないでしょうか。

    タクティックにおいては、AFが無いとアンラッキーで『効果なし』これもどうかと。。
    他のロールと同様にアンラッキーでもなんらかの効果が得られるように出来ないのでしょうか。

    また効果見直しロールの一覧にエボかーロールがありせんでしたが
    ずっとこのまま平均2mp/3secの低い効果なんでしょうか?

    最近の装備1部位による強化よりも効果が劣るファイターやローグについてももう一声欲しいです。

    過去の調整の際にJBがあれば呪歌1曲分、11で2曲分の効果になるような調整と公言されてましたが
    ほとんどのロールがそのような調整となっていません。

    今じゃ当時公言されていたコルセア用の高いと呼べるDの高い弾なんてありません。
    高いのは値段だけです。

    http://www.playonline.com/pcd/topics...08/detail.html

    コルセアに対しても、さまざまな調整を行う予定です。
    まずファントムロールについては、特に大きな目やラッキーNo.が出なかった場合でも変化を実感できるように、その効果を大幅にアップさせます。たとえば吟遊詩人の呪歌と比較すると、ジョブボーナスの効果が発動していれば多くの場合で呪歌1曲の効果を上回る程度に、さらに合計値がXIの場合は呪歌2曲の効果を上回る程度になります。
    あわせて、ファントムロール実行時のキャラクターの硬直時間を短縮し、メリットポイントで習得可能なジョブアビリティ「フォールド」については常にバストを優先的に消すよう、効果を変更する予定です。

    上記に加え、ファントムロールの効果範囲を広げられる装備品も追加します。この装備品を装備した状態でファントムロールを実行すると、パーティメンバーが離れて戦っているような状況でも全員にその効果を与えられるようになります。その他、コルセア用のD値の高い弾も追加します。




    開発様!もう少しコルセアを愛して下さい!
    このままユーザの片思いのままなんでしょうか。
    (3)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    それぞれのジョブボーナスをより有効に働かせることを意図し、ドラケンロールとパペットロールの性能を入れ替えることを検討しています。今回のロール調整に合わせてテストサーバーに導入できるよう準備していますので、少々お待ち下さい。

    [変更前]
    ドラケンロール:魔法攻撃力/魔法命中率アップ
    パペットロール:ペットの命中アップ

    [変更後]
    ドラケンロール:ペットの命中アップ
    パペットロール:魔法攻撃力/魔法命中率アップ
    問題は竜騎士とからくり士どちらがふさわしいか?ではないですよね。
    根本の問題はペット強化が独立したロールで通常編成に組み込みづらく
    結果としてペットジョブを排斥する形になりやすい。

    ペット強化系のロールをPC強化系のロールに統合して
    ビースト、ドラケン、パペットロールは他のジョブにも
    恩恵が有るような効果にしたほうがいいんじゃないですかね。

    [変更前]
    ビーストロール:ペットの攻撃力アップ
    ドラケンロール:ペットの魔法攻撃力/魔法命中率アップ
    パペットロール:ペットの命中アップ

    [変更後]
    カオスロール:PC/ペットの攻撃力アップ
    ハンターロール;PC/ペットの命中アップ
    ワーロックスロール:PC/ペットの魔法命中率アップ
    ウィザーズロール:PC/ペットの魔法攻撃力アップ
    ビーストロール:モコモコ効果アップ
    ドラケンロール:ジャンプ滞空時間アップ
    パペットロール:キモいから名前で呼ぶな効果アップ
    (4)

  3. #23
    Player Sirah's Avatar
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    Quote Originally Posted by Cicanic View Post
    同意します。
    ①ロールが行き詰っている現状攻撃面強化に手っ取り早いのがQDの強化じゃないでしょうか。
     物理遠隔での調整をされると狩の方々が面白くないでしょうし。
     それにはまずチャージ数が2じゃどうにもなりませんよね。
     少なくとも4は欲しいです。
     ライトショット連発による睡眠を気にしてるのでしょうけど、現状そんなに活用する機会もあまり無いような気も しますが。
    ②あとはもう魔法属性遠隔アタッカーの側面も持たせるのなら、魔攻アップの特性も欲しいです。
     装備品だけじゃどうにもなりません。

    ③あとはもう2丁拳銃ですね~。
     これはもうなんとしても実装して欲しいところです。
     とりあえず、全面的に賛成ですw
    ①のクイックドローのチャージ数、学者のチャージに合わせろとまで言いませんが
     せめて、あと1は欲しいところです。
    ②魔攻アップの装備、狩人さんよりは充実してるって話ではありますが、もっと増えると嬉しいですね。
    ③2丁拳銃・・・もちろんコルセア専用で手数重視の銃、みたいに狩人と住み分けができるといいですね。
      弾代大変なことになりそうですがw
    (1)
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  4. #24
    Player Neumesser's Avatar
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    RX75GUNTANKさんのように実際のプレイに基づく具体的な意見は素晴らしいと思います
    開発側はコルセアがヴァナで今何を考えているか?を求めていると思います、それがプレイヤーにとって
    常識でも構わずに重ねて書くべきです

    ロールの合間の行動ですが、遠隔攻撃をする場合は銃の600フレーム近い長大な間隔が
    やはりネックです、撃ち終わった後にアビや魔法の行動を受け付けない奇妙な
    硬直が僅かに残るのも咄嗟の状況に対するリアクションを妨げていて実に不便です
    トリプルショットの実装などを見ると、もう少し撃ちやすくしたいとは思っているようですが…

    メイジャン実装のタイミングで専用のヘキサガンタイプを別系統にしておけば色々いじれたかもなぁ
    とか思いますが、いまさら言ってもしょうがないことなので自分としてもQDの利便性を向上する
    方向がいいと思います、カードの消費という代価を払うアビリティですので強化の理由も十分かな、と

    その場合カードの知識を特性化、またはAFなどに追加(こないだのレリック防具で絶対付くと思って
    用意してたのに!)、一番肝心なチャージ数の増加は何かと引き換えでも是非欲しいところです
    (1)

  5. #25
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    コルセアのロール、そういえば歌2曲なんて言われてましたね・・
    99現在の歌1曲で、ロールの11が負けてる場面が・・・

    実装当時は早打ちっていうスタイルで、長い間隔の従来の銃とは違う可能性を期待してましたが、
    最近は、狩人との共用前提で作るためか、ベッドラムみたいな銃が主体ですよね・・

    いつの間にか、ダメージ出すには、ドローやワイルドファイアで戦うのが主体になっていますし・・
    今回、登場したシュテルテベカーも、レデンやラストスタンドではなく、ワイルドファイアに使えれば希望になったんですが・・

    そういえば、前にロールの硬直は、モーションの関係上、もう短縮できないって聞いた覚えありますけど、
    皆さんはあのモーションどう思います?

    個人的には、胸を貼りながら、サイコロ投げることを考えと頭痛いので、
    もっと短い、指を弾く程度のモーションだと、デザインも性能も大助かりなんですが!
    (0)

  6. #26
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    クイックドローについて

    こんにちは。

    ロールと並ぶコルセアの代表的アビリティの一つである、クイックドローに関するご意見について回答します。

    Quote Originally Posted by RX75GUNTANK View Post
    ちなみに自分は、ファントムロール+クイックドロー+WSを中心に立ち回りたいと望んでます。
    (現状のファントムロールのシステムであるならば)
    それに現状で一番足りてないのは「クイックドローのチャージ数」です。
    ロール→ドロー2発→ロール→ドロー2発…→WS→ロール…くらいのローテーションが出来るといいなと。
    なので、「クイックドローのチャージ数を6ぐらいにしてもらいたい」となります。
    チャージ数の増加はそのまま時間あたりの与ダメージ量の増加に繋がるため、慎重に考えたいところです。

    アビリティですので発動が早く硬直も短いという点で通常の遠隔攻撃よりも利便性が高く、工夫すればウェポンスキルに迫るダメージを出すことができるため、単純にチャージ数を増やした場合、同じく遠隔攻撃を主体とする狩人と比べても攻撃力が勝ってしまうことになります。

    よって、もしチャージ数を増やす場合は、威力を抑える調整を合わせて行うことになると思います。
    威力を抑えてでも、チャージ数を増やし、他方面での恩恵を強くするべきかどうかという点は、ご意見を伺いつつ検討したいと思っています。

    なお、今後予定している弱体魔法の調整に伴って、弱体強化の方向性でクイックドローの使いどころが増える見込みですので、その辺りにも期待してもらえればと思います。
    (10)
    Mocchi - Community Team 

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    もしチャージ数を増やす場合は、威力を抑える調整を合わせて行うことになると思います。
    威力を抑えてでも、チャージ数を増やし、他方面での恩恵を強くするべきかどうかという点は、ご意見を伺いつつ検討したいと思っています。
    なお、今後予定している弱体魔法の調整に伴って、弱体強化の方向性でクイックドローの使いどころが増える見込みですので、その辺りにも期待してもらえればと思います。
    純粋なダメージ目的でクイックドローを使っている人ってどのくらいいるのでしょう?
    まあ勿論雑魚敵の追い込みなどで連射することなどはありますが、
    現状、自分の使い方は
    ・睡眠やディスペルのためのライト&ダークショット
    ・WSを撃つためのTP貯め
    ・弱体効果の強化
    ・ワイルドファイアのダメアップを目的としたファイアショット(エンピ装束足効果)
    この4つがほとんどであり、基本的にはダメージのために使用することはありません。

    ですので威力を下げてでもチャージ数が増えるというのは、
    むしろ願ったりなのですが…みなさんはどうなんでしょうか?
    (18)

  8. #28
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    ダメージで考えれば300x6連射くらいできたりすると確かに強いと思うけど、
    一発辺り150~200なるとしても、他の性能据え置きで6チャージとかできるなら、チャージが増えたほうがいいと思う。
    主な用途はpokiehlさんと同じような感じと考えてるので。
    (10)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    ・睡眠やディスペルのためのライト&ダークショット
    ・WSを撃つためのTP貯め
    ・弱体効果の強化
    ・ワイルドファイアのダメアップを目的としたファイアショット(エンピ装束足効果)
    この4つがほとんどであり、基本的にはダメージのために使用することはありません。
    私も同じ意見です。
    ただ、クイックドローでのダメージが意外と役に立つ場合もあるので、もし極端に威力が下がってしまうなら残念な気もします。
    (たまにWS並みの威力が出ると脳汁が出ます)
    威力を下げる調整をする際に、ナバーチアタイア+2の「クイックドロー性能アップ」の発動率をやや上げていただくようにはできないでしょうか?
    (9)

  10. #30
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    現状のライト&ダークショットとそれ以外の6属性のショットのリキャストを分けたりすることは出来ないのでしょうか?
    一度にライトやダークを何発も使わなければならないような状況なんて通常ではありえませんし、単純にチャージ数を増やすよりも幻術と験術のように分けて欲しいです
    (7)

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