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  1. #81
    Player Lycorisradiata's Avatar
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    わぁい^^ 竜スレに活気が溢れてる てことで、返答ありがとうございます。

    件のリキャストタイマーというのは、アビリティ12個制限でしたか。
    現在の竜騎士が持つアビリティ数はSPを除いて9個。
    つまり、既にミーティングの方で新規アビリティ案が、いくつか挙がっていると解釈しました。
    新規アビリティの内容公開を楽しみにしてますので、頑張ってくださいね^^
    フフフ、これで超ハードルを上げて、ガッカリアビの芽を摘ませてもらうッ!

    さて本題ですが、飛竜が存在しないと発動出来ないアビ、スピリットリンクのことです。
    これをペットコマンドに移してリキャストタイマーの節約ができないでしょうか?
    ステディウィングがペットコマンドであることから、不可能ではないと踏んでいますが。
    あ、後ついでにエンシェントサークルとドラゴンブレイカーを飛竜存在限定アビに縛って
    リキャスト及び性能面を現在よりも強化した後、ペットコマンドに移すという案もありますが。
    まあ、今回はこんなガッカリアビを弄るのに、少ない開発工数を割く必要性は無いので隠します。

    あとジョブ間のバランスのことです。これは向こうでも書きましたが、あえて再び。

    現在、竜騎士の調整は、本体+飛竜=一人前、で調整されてると思います。
    これを数値に出すと大体こうなります。
    本体(7)+飛竜(2)=一人前(10)
    えっ、計算がおかしい? いやいや、現時点の性能はこんなもんでしょう。
    これを、本体(8)+飛竜(5) または、本体(9)+飛竜(4)にして欲しいわけです。
    上記の性能改善をし、初めて子竜を生かすという選択肢が生まれるのだと、私は思っています。
    飛竜の存在は足枷にしかなっていないので、今のままでは子竜不要論がより加速してしまう可能性が高いです。
    (28)
    Last edited by Lycorisradiata; 01-14-2012 at 04:42 AM. Reason: 誤字脱字の修正

  2. #82
    Player Eileen's Avatar
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    リキャストタイマーが足りないために共有にせざるを得ないのであれば、
    何故スピリットジャンプ追加時にエンシェントサークルではなく、ジャンプと共有にしたのでしょうか。
    (4)

  3. #83
    Player Sirah's Avatar
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    Quote Originally Posted by monako660 View Post
    リキャストカウンター云々をはっきりさせたく

    全ジョブアビリティ/ペットコマンドタイマー数
     ()内の共有数は、アビリティ一覧を見た際に見える共有アビリティの数
     ファントムロールや契約の履行、サンバモードや戦術魔道書はカテゴリ内共有ですが()内表示には含まない

    ■全ジョブ共通スペシャルアビリティ 1
     ※新規追加予定のSPアビリティは旧SPアビリティとタイマーを共有ですね?

    ■戦士 アビリティ10

    ・挑発
    ・バーサク
    ・ディフェンダー
    ・ウォークライ
    ・アグレッサー
    ・リタリエーション
    ・ウォリアーチャージ
    ・トマホーク
    ・リストレント
    ・ブラッドレイジ


    ■モンク アビリティ10

    ・ためる
    ・回避
    ・集中
    ・チャクラ
    ・気孔弾
    ・かまえる
    ・マントラ
    ・夢想無念
    ・絶対カウンター
    ・インピタス


    ■白魔道士 アビリティ7

    ・女神の印
    ・ハートオブソラス
    ・ハートオブミゼリ
    ・マーター
    ・デヴォーション
    ・女神の愛撫
    ・女神の聖域


    ■黒魔道士 アビリティ4

    ・精霊の印
    ・マナウォール
    ・エンミティダウス
    ・魔力の雫


    ■赤魔道士 アビリティ4

    ・コンバート
    ・コンポージャー
    ・サボトゥール
    ・クイックマジック


    ■シーフ アビリティ11(共有2)

    ・ぬすむ/ぶんどる
    ・不意打ち
    ・とんずら
    ・だまし討ち
    ・かすめとる
    ・かくれる
    ・アカンプリス/コラボレーター
    ・アサシンチャージ
    ・フェイント
    ・コンスピレーター
    ・まどわす


    ■ナイト アビリティ9

    ・ホーリーサークル
    ・シールドバッシュ
    ・センチネル
    ・かばう
    ・ランパート
    ・フィールティ
    ・シバルリー
    ・セプルカー
    ・パリセード


    ■暗黒騎士 アビリティ9

    ・アルケインサークル
    ・ラストリゾート
    ・ウェポンバッシュ
    ・暗黒
    ・ダークシール
    ・ディアボリクアイ
    ・ネザーヴォイド
    ・アルケインクレスト
    ・レッドデリリアム


    ■獣使い アビリティ7 ペット9

    ・あやつる
    ・みやぶる
    ・いたわる
    ・よびだす
    ・なだめる
    ・フェラルハウル
    ・K.インスティンクト

    ・たたかえ
    ・もどれ
    ・まってろ
    ・ほんきだせ
    ・しじをさせろ
    ・かえれ
    ・ひきつけろ
    ・きばれ
    ・ふりしぼれ


    ■吟遊詩人 アビリティ5

    ・ピアニッシモ
    ・ナイチンゲール
    ・トウバドゥール
    ・テヌート
    ・マルカート


    ■狩人 アビリティ10(共有1)

    ・狙い撃ち
    ・スカベンジ
    ・カモフラージュ
    ・影縫い
    ・ベロシティショット
    ・エンドレスショット/ダブルショット
    ・ステルスショット
    ・フラッシーショット
    ・バウンティショット
    ・デコイショット


    ■侍 アビリティ12

    ・護摩の守護円
    ・心眼
    ・八双
    ・黙想
    ・星眼
    ・石火之機
    ・渾然一体
    ・士気昂揚
    ・峰打ち
    ・先義後利
    ・破魔の刃
    ・葉隠


    ■忍者 アビリティ5

    ・陽忍
    ・陰忍
    ・散華
    ・二重
    ・一隻眼


    ■竜騎士 アビリティ9(共有2) ペット4

    ・コールワイバーン
    ・エンシェントサークル
    ・ジャンプ/スピリットジャンプ
    ・スピリットリンク
    ・ハイジャンプ/ソウルジャンプ
    ・スーパージャンプ
    ・ディープブリージング
    ・アンゴン
    ・ドラゴンブレイカー

    ・送還
    ・スマイトブレス
    ・レストアブレス
    ・ステディウィング


    ■召喚士 アビリティ2 ペット6

    ・エレメントサイフォン
    ・マナシード

    ・神獣の攻撃
    ・神獣の退避
    ・神獣の帰還
    ・契約の履行:幻術
    ・契約の履行:験術
    ・神獣の加護


    ■青魔道士 アビリティ6

    ・ブルーバースト
    ・ブルーチェーン
    ・コンバージェンス
    ・ディフュージョン
    ・エフラックス
    ・ノートリアスナレッジ


    ■コルセア アビリティ7

    ・ファントムロール
    ・ダブルアップ
    ・クイックドロー
    ・ランダムディール
    ・スネークアイ
    ・フォールド
    ・トリプルショット


    ■からくり士 アビリティ8 ペット4

    ・アクティベート
    ・応急処置
    ・リペアー
    ・フラッシング
    ・黒衣チェンジ
    ・腹話術
    ・タクティクスウィッチ
    ・クールダウン

    ・ディプロイ
    ・ディアクティベート
    ・属性マニューバ8種
    ・リトリーブ


    ■踊り子 アビリティ11

    ・サンバモード
    ・ワルツモード
    ・ステップ
    ・フラリッシュI
    ・ジグモード
    ・フラリッシュII
    ・剣の舞い
    ・扇の舞い
    ・ノーフットライズ
    ・プレスト
    ・フラリッシュIII


    ■学者 アビリティ8

    ・戦術魔道書
    ・白のグリモア
    ・黒のグリモア
    ・机上演習
    ・以逸待労の計
    ・大悟徹底
    ・陣頭指揮
    ・ライブラ
    以上から、侍の通常アビリティ数が12なのでSPアビリティは数に含まれないこと。
    ペットコマンドはアビリティリキャストタイマー数に含まれない?
    ペットコマンドと合わせると獣使い16、竜騎士13となる。



    この発言にはどういうからくりがありますか?ぜひ教えていただきたく。


    ジャンプ類はタイマー共有で問題無い派なのでそれはいいんですが、
    アビリティが9であと3つアビリティを追加する余地があるように見えるのは違うのですか?
    全ジョブの一覧作成、お疲れ様です。
    こちらにスレッドが立っていましたので、まるごと引用させて頂きます。

    リキャストタイマーとはどういうものですか?
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19486
    今後リキャストタイマーを中心に語る場合は、こちらが良いかと思います。
    (0)
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  4. 01-14-2012 11:35 AM

    Reason
    返信場所間違い

  5. #84
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    1000超え範囲攻撃が乱発される中で回復アイテム連打しろってことか?
    支援どころかアタッカーとしても活躍できねーよw
    他前衛が全力で攻撃し、後衛が全力でこれを支える中、飛竜生かすためにアイテム連打してるような奴をPTに加えたいですか?

    今竜騎士が抱える問題点を深く考えようともしてませんよね?

    最近話題の「竜剣通常アビ化」は竜騎士らしさがなくなるので反対ですが、
    上記のアビが提案されるのは「飛竜が足枷になっている」というユーザーの声を無視し続けたからではないでしょうか?

    自分はまだ開発が飛竜と共に戦えるように調整してくれると信じているので、
    今回の回復アイテムの追加検討中ってのは調整放棄のように見えてとても悲しくなりました。


    それはそうと「スピリンのペットコマンド化」は是非やってもらいたいですね!
    竜騎士は仕様に欠陥が多すぎるので、こういう基本的なところから見つめ直していくのが
    竜騎士の強化に繋がっていくと思いたいです。

    これをやらずに「リキャストタイマーがぁ~^^;」ってのはなしですよー
    (23)

  6. #85
    Player Dragoon-F's Avatar
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    とりあえず開発の方から提示されている内容に沿って竜騎士の性能を考えてみた上でどうすべきかを考えてみました。
    現状リキャストが共有されているジャンプとスピリットジャンプ、ハイジャンプとソウルジャンプ
    現状でも色々な面で使いやすいです。
    しかし、手数を増やすといっても実情はアビリティタイマー2個使って、戦士の特性ダブルアタック以下の性能(状況によっては上回りますが、ダブルアタックの場合通常攻撃の上昇以外にもWS強化等もされます)
    ヘイストが積み重なれば積み重なるほど更に差は開きます。
    ただ現状の性能のまま、ジャンプを絡めた手数での攻撃って方向性を突き進むにはとても難しいかと思います。


    ジャンプ関係のアビリティ改築案

    もっとジャンプをしたい!おそらく竜騎士をやっていれば皆が思うことかと考えます。
    そこでいろいろなジョブのアビリティ性能を調べて思いつきました。
    踊り子のステップとフラリッシュの関係です。踊り子がステップを連発するように竜騎士もジャンプを連発できないかと。そこでこんな変更はどうでしょうか。
    ジャンプのダメージ等はそのまま据え置きにし、ステップと同様に再使用時間を15秒に変更、TP10消費で命中によってTPは貯まらないようにする。ジャンプを当てるとフィニシングムーブの様にチャージを得る。(VITのダメージボーナス付きジャンプ以外にも,他のステータス異常等の付加効果ありのジャンプを数種追加されるとうれしいです)

    ハイジャンプ/スーパージャンプ/を特殊ジャンプ1(仮)として分類し、超高ヘイト且つチャージ全使用でチャージに応じたダメージを与える新規ジャンプを同カテゴリーに追加。
    30秒リキャストでカテゴリー内共有として使い分ける。

    スピリットジャンプ/ソウルジャンプを特殊ジャンプ2(仮)とし,加えて5チャージ全使用で自身のヘイト量に応じたダメージボーナスを得る新規ジャンプアビリティを同カテゴリーに追加
    30秒リキャストでカテゴリー内共有として使い分ける。


    そしてスピリット&ソウルジャンプは飛竜がいるいないにかかわらず,飛竜がいる状態でのダメージ計算式として、さらにスピリットジャンプには与えたダメージ分飛竜のHP回復。ソウルジャンプはヒット時の取得分TPに加えて、チャージ全消費で消費した分をTPに変換。


    こんなのいかがでしょうか。
    [SIZE="5"]これでリキャスト共有ならば新規アビリティ5、6つくらい追加する位の余裕は出来ませんか[/SIZE]
    (6)

  7. #86
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    ジャンプをサンバモードや戦術魔道書のカテゴリ式にして種類を増やす。

    ジャンプI カテゴリ内共有再使用時間60秒
     Lv10 ジャンプ 現状のジャンプ
     Lv77 スピリットジャンプ 現状のスピリットジャンプ
     Lv45 ジャンプI-3 標的をスタンさせる。レジストされやすい。 (V.フラリッシュのようなもの)

    ジャンプII カテゴリ内共有再使用時間120秒
     Lv35 ハイジャンプ 現状のハイジャンプ
     Lv85 ソウルジャンプ 現状のソウルジャンプ
     Lv60 ジャンプII-3 ステータスボーナス無し 自身の後方にいる最も近いパーティメンバー1名の敵対心を減少。
      (ハイジャンプに追加予定だったもの)

    ジャンプIII カテゴリ内共有再使用時間180秒
     Lv50 スーパージャンプ 現状のスーパージャンプ
     Lv75 ジャンプIII-2 高く飛躍して敵の攻撃対象から一時的に外れる。自身の後方にいる最も近いパーティメンバー1名の敵対心を減少。
      (自他ともにスーパージャンプの50%程度の減少量)
     Lv99 ジャンプIII-3 高く飛躍して敵の攻撃対象から一時的に外れ、その後敵の一点を突く。
      (敵対心減少無し。スーパージャンプと同様の滞空時間後、クリティカルヒットジャンプダメージ)

    メリットポイントによる再使用時間短縮は
     ジャンプ使用間隔 → ジャンプI使用間隔
     ハイジャンプ使用間隔 → ジャンプII使用間隔
     スーパージャンプ使用間隔 → ジャンプIII使用間隔
    に置き換える。
    (8)

  8. #87
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    レストアブレスとスマイトブレスの部分を変更

    ペットコマンド

    ワイバーンブレス ストック3 回復時間60秒
     レストアブレス Charge1

     スマイトブレス Charge1 以下から弱点を思考(サポートジョブやAF1頭で確率アップ?)して使用
      属性が選べるならば以下
      フレイムブレス Charge2
      フロストブレス Charge2
      ガストブレス Charge2
      サンドブレス Charge2
      ライトニングブレス Charge2
      ハイドロブレス Charge2
      *セイントブレス Charge2 光属性
      *ダークブレス Charge2 闇属性

     キュアブレス Charge1 以下から優先度の高いものを使用
      回復したいものを選べるならば以下
      キュアポイズン Charge2
      キュアブラインド Charge2
      キュアパラライズ Charge2
      *キュアウィルス Charge2 病気/悪疫
      *キュアカーズ Charge2 呪い/死の宣告
      *キュアブレイク Charge2 石化
      *キュアサイレント Charge2 静寂


    現状ブレスは対象も内容も任意に選べない。

    こんくらいできても良いと思う。

    とりあえずレストアとスマイトをチャージに統合すればアビリティ1つ追加できるよね。
    (2)

  9. #88
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    ブレスで支援アタッカーとかジャンプで後方のパーティメンバーの敵対心さげるとか
    回答来るたびブレブレでこのジョブは何処に向かってるのかいつも疑問です。

    治療なら白や青の虚無の風など治療にはスペシャリストというか使い勝手いいのがありますし、
    敵対心制御ならジャンプでわざわざ立ち位置指定されなきゃ敵対心さげれないなら
    シーフでアカンプリス・コラボレーター、黒でエンミティダウス使います。

    ブレス関係を掘り下げて行ってる様なんですが、
    手間だけの増えた治療ってパーティで必要でしょうか?
    ブレスって使う相手も種類も選べないし、
    いっそのことアムネジアとか現状魔法で直せないものを直す方向じゃだめなんでしょうか。

    リキャストタイマー問題はスピリットリンクをペットコマンドにすれば1つあきますよね。
    エンシェントサークルとドラゴンブレイカーも削除して欲しいくらいです。

    子竜ありで125%。なしで100%くらいの戦闘能力の調整もお願いします。
    現状子竜なしで75%です。
    (9)
    Last edited by Promyvion; 01-14-2012 at 07:38 PM.

  10. #89
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    アビリティ方面の調整が難しいならジョブ特性方面での調整でも良いのかな、と思います。
    DA一段階付けるとか、コンサーブTPをセーブTPに変更するとか、ストアTP付けるとか、物理攻撃力アップ特性1段上げるとか、ワイバーンピアスにヘイスト付いてることだし特性でヘイスト+付けるとか、ジャンプ系のアビが強くなる特性とか etc ……
    (11)

  11. #90
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    とりあえず飛竜の使い勝手がもっともっと良くならないと「飛竜の行動バリエーション」を増やしても全部無駄になるでしょうね・・・

    「まってろ」ぐらいくれてもいいだろ・・なぜステディとか考える前に追加してくれない・・
    (10)

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