ログが流れるのが嫌いなのでダメ表示をよく「画面のみ」にするのですが、
何故こんなに数字が小さいのでしょうか?
後衛は距離があるのでもちろんのこと、前衛ですら読めないことが多いです。
という訳で数字をもっと太く大きくして欲しい。
それと対象との距離が離れても数字の大きさはそのままにして欲しい。
あと他人と自分のダメ表記で色分けしてくれると嬉しい。
イメージとしてはサガフロンティアのダメ表記のような大きさがいいな…
アニメーションまでしろとはいいませんので。
ログが流れるのが嫌いなのでダメ表示をよく「画面のみ」にするのですが、
何故こんなに数字が小さいのでしょうか?
後衛は距離があるのでもちろんのこと、前衛ですら読めないことが多いです。
という訳で数字をもっと太く大きくして欲しい。
それと対象との距離が離れても数字の大きさはそのままにして欲しい。
あと他人と自分のダメ表記で色分けしてくれると嬉しい。
イメージとしてはサガフロンティアのダメ表記のような大きさがいいな…
アニメーションまでしろとはいいませんので。
ダメージに限らず、ケアルなどで回復させたHPなどの文字も大きくしてもらえると嬉しいですね
360版のフォントが見やすいように変わってから与ダメとかHP回復時の数字が縦に潰れてるのは
明らかにおかしくなってるだろ・・・おっと愚痴が漏れちゃいました^^;
普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん
ダメージの数値桁数によって大きさが変わるとか!
できればコンフィグで現状維持と変動を選べるようにしてほしいですね~
でっかい敵だと名前が上の方にあり、
表示を画面のみにするとガルカでも見えません。
タゲっている敵のダメージ表記は、
画面右手の敵の名前&HPゲージのところに表示するようにできないでしょうか?
ネームの上だと見えにくいので
攻撃ヒットエフェクトの位置ではどうかな?
とにかく数字が小さすぎますねー現状。
今までログ表示しか使っていませんでしたが、このスレッドを見て画面上だけに
数値を表示させるのも新鮮ですっきりしてていいなと思いました。
しかし空蝉を消費した時もミスの表示になってしまうので、その点は不便に感じました。
(空蝉アイコンの数値だけで判断しないといけないので・・・)
そんな訳で、画面上の数値表示拡大と共に、空蝉を消費した時にミス以外の表示が出るように
するのはどうでしょうか?
こんにちは。
ご意見ありがとうございます。先ずは次回バージョンアップでWindows版のみ対応してみました。
だいぶ見やすくはなったと思うのですが、以前の小さいフォント時の表示位置のままのため、
名前と重なって見にくいケースがあります。このあたりは360版への対応含め今後更に調整を続けて
いくということでご了承ください。
なおPlayStation2版では画面解像度的に難しいと思いますので現状維持の予定です。
文字の大きさはこの倍ぐらいまではでかくできますが、そこまでいくと人によって違和感が
ありそうですので、旧と新のスイッチを設けなければならず、コンフィグがさらに複雑化しそう
ですのでできれば避けたいところです。
また以前のフォントだとあまり気にならなかったところですが、名前や本体との優先順位も残念ながら
仕様上変えられません。
本来であればテストサーバーで調整したいところでしたが、タイミング的に次回バージョンアップに
間に合わなくなるため、お待たせするのも何かと思いましたので実装を先行してみました。
Hiromichi Tanaka SQUARE ENIX Co., Ltd.
今回の対応、画面のみ派としては嬉しい限りです。ありがとうございます。
個人的には2倍でも全然構わない…というかありがたいくらいなんですが、
選択制がコンフィグの複雑化を招くというのなら、これこそアンケートを採ってみては如何でしょうか?
はめ込み合成みたいな形で結構ですので等倍・2倍表示のスクリーンショットを2枚並べて、
どちらがいいかユーザーに問うてみたらいいと思います。
どちらかに支持が片寄ればそれに、拮抗すればまあ現状にするとかで。
あと気になったのですが、
これはどういった意味でしょうか。
敵の名前・自分の名前・ダメージ表記などが画面上一カ所に重なったときに
一番手前に何を表記するか、といった優先順位の話でしょうか。
遠くの敵の名前・ダメージ表記を大きく見せることはできない、といったことでしょうか。
それともキャラの名前位置や、ダメージ表記の出る場所は変えられない。ということでしょうか。
自分の理解力不足かいまいちよく分かりません。
ユーザーの方でもいいので、分かる方は教えてくださいませんか。
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