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  1. #1
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    戦利品が出にくいなら、ドロップする装備品が陳腐化するまでは参加者がいなくなることはないですよね(逆に出やすい方があっという間に参加者がいなくなる)。
    その返答をするのであれば、前後の文章を読み取って引用するなら段落ごとに持ってきてください・・・(´・ω・)

    私が提案したことは「ふつう」における装備品取得確立の底上げを利用した、各ジョブにおける出番の増加を狙っております。
    戦利品のドロップ向上は、あくまで副産物的な扱いとして受け取ってください。

    メインは各ジョブの出番増加です。
    その手段の一例として戦利品のドロップ向上をエサにした、という提案であります。別の方法もあったら議論しやすくなるかもです。

    最初の書き込みが手段から提示したのがマズかったかな。。。日本語むずかしいネorz
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Soz View Post
    メインは各ジョブの出番増加です。
    その手段の一例として戦利品のドロップ向上をエサにした、という提案であります。別の方法もあったら議論しやすくなるかもです。
    手段として印章BFの戦利品でという考えが間違っていますね。
    前述のとおり、「ふつう」の難易度でドロップ率を引き上げただけでは、あっという間にBFの戦利品が出回って参加者がいなくなる=再び不問で参加できる場を失う、です。

    追記:
    ぶっちゃけ「ふつう」の戦利品ドロップが上がったら募集なんかしないで身内の2-3人で連戦しちゃいますよ。
    (3)
    Last edited by CheddarCheese; 01-20-2014 at 10:55 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    手段として印章BFの戦利品でという考えが間違っていますね。
    前述のとおり、「ふつう」の難易度でドロップ率を引き上げただけでは、あっという間にBFの戦利品が出回って参加者がいなくなる=再び不問で参加できる場を失う、です。

    追記:
    ぶっちゃけ「ふつう」の戦利品ドロップが上がったら募集なんかしないで身内の2-3人で連戦しちゃいますよ。
    戦利品以外のエサを考えてみても、やはりBFの目玉は戦利品なので
    装備品ではなくレム物語を魔神10で出るように、、、って考えたけど魔神20やAAについてはエサとして弱いし(というかすでにレムだし)

    戦利品が出回ることによる陳腐化については、そう遠く無い未来(2月らしい)スカーム装備の打ち直しによるIL119装備のユニクロ化も考慮にいれると
    ジョブ不問で「むずかしい」をクリアできる未来が予想されるため、いつかは陳腐化が起こりえます。
    ですが、あまり出番の無いジョブで活躍できるコンテンツの旬(賞味期限?)のようなものは、上記「IL119装備のユニクロ化」がこない限り訪れません。

    テコ入れ無し:出番の無いジョブはIL装備の更新までずっと輝けない
    テコ入れ有り:今すぐにでも出番の無いジョブに輝ける場所が提供される
    そして、懸念されている戦利品の陳腐化はどちらの場合でもIL119装備のユニクロ化が実施された段階で発生する可能性があります。

    こう考えると、出番の少ないジョブでコンテンツを遊べる時間が長いほうがいいかなぁ・・・と。
    文字で説明するのも難しいなぁ


    ※追記
     現在実装しているBFに関しては、上記ユニクロ化によってジョブの出番が増えますが
     今後実装されていくBFについては、開発側に考慮していただいて
     現状のような「むずかしい」(ジョブ縛り)以外の挑戦が少ない状況を打破していただきたいです。
    (2)
    Last edited by Soz; 01-20-2014 at 11:35 PM.