フェイスのおかげてカミールでも5チェーンとか普通にできる。
今だと倍キャンペーンなので、6匹で2万貯めることもできてしまうのではと思うほどの勢い。
アビセアはエミネンスの500ダメ目的でしか用がない?
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アドゥリンエリアでメリポPTに参加してみました。
30分ちょっとで20メリポ貯まりました。(倍じゃなけば1時間ぐらいになるのかな
Last edited by peugeot; 12-30-2013 at 10:35 PM.
レベル上げっていうのは、FF11における一つの大きなコンテンツだった。
2,3時間PT組んでも上がるレベルはせいぜい1か2。
けれども、レベル上げPT誘われ待ちのコメントを出しながら、他の事をやっていたり、
そしてリーダーはいい人いないかなと頑張って探す。
PTが出来上がれば、狩場と連携などを話し合いながら移動、
今では考えにくいけど、PTでとてとて+を狩っているうちに、リンクして全滅、或いはエスケープで逃げる。
だらだら書いたけど、たとえ時間がかかったとしても、そこには確実に濃密な時間が存在し、
そこから新たなコミュニティが生まれたりしたものです。
今のコンテンツの状況を見ると、
あっさり募集、あっさり戦闘、あっさり解散。
会話なんぞ必要最低限のみ(まあ個人差はありますが、昔より会話しにくくなったのは確かです。そう感じてる人は多いはず)
レベル上げの話からは若干ずれてしまいますが、
最近のFF11って、フレを増やせるような仕組みになってない気がしませんか?
→つまり、見ず知らずの人と現地でPTを組んで、そこから友達になり、仲間が広がると言う仕組みが崩壊してる気がします。
昔のFF11にはそれがあったし、なによりそれが一番の楽しみだったのに。
方法はなんでも構いませんが、MMOの最大の楽しみである見ず知らずの他人と仲良くなる事を促すような仕組みをもう一度再現して欲しいですね。
初期なんてそれこそ、ソロから二人PTへ、そこから3人、4人と人数が増えていき、その過程の中で仲の良いフレが増えていったものですが。。。
一番楽しかったし、その風潮が消えてしまって本当に残念です。
スピーディな移動、スピーディなレベルアップとか、なんでも効率的にシステム構築するのも善し悪しで、それによって何が失われるのかを開発・ユーザー共に考えてみませんか?っていう意見でした。
Last edited by garb; 01-01-2014 at 09:35 AM.
Player
私もレベル上げPTが懐かしくて何とかならないか考えてみました。
アイデアの1つとしてこんなのどうでしょう。
①好きな武器を手に入れる。
②NPCにトレードして、武器がレベルアップできるようにする。
PCと同じように武器がレベルアップしていく仕様です。
レベル1からスタートで経験値がたまるごとにレベルアップします。
③その武器を装備すると、PCは武器のレベルに強制的にレベルシンクされた状態になります。
その状態からさらに別のPCとレベルシンクできる。
④武器は最終的にレベル119まで成長する。
最終的な能力は現存する119武器のプロパティなしくらいで調整。
(例)片手剣 D130 隔240 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+188
こうすることでコンテンツ参加に対するモチベーションを低下させないようにする。
⑤武器のレベルをあげるのにアビセアの経験値は無効にする。
エミネンスレコードでアビセアの経験値がカウントされない仕様なので多分技術的には可能?
こうすることで、レベル上げPTと同じように狩りをする意味が出るのに加え、好きなグラフィックの武器を装備してある程度戦える状態になれると思います。
自分なんかだと、キリジ系のグラフィックの武器でアイテムレベル119の武器が使いたいんですが残念ながら存在しなくてモヤモヤしてます。
自分的にはこういう仕組みがあれば、レベル上げPTの楽しさと好きなグラフィックの武器で戦える喜びであと数年は遊べそうなんですけどねー。
ちょっとした思いつきから書き込んでますので、細かいところまで考えが行き届いてなくてアラもあるかもしれませんが、こういう仕組み実装してくれませんかねえ。
75時代のシーフマムージャPTあたりまではそれなりにPTを組む面白さ(というか必要性というか)があった気がします。
Player
エミネンス・レコードの達成項目で
レベル??以下でどこそこの何々モンスをxx体討伐
が追加されれば、一瞬は復活するかもしれませんね
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