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  1. #331
    Player Mariruru's Avatar
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    「トークンがー」って意見や「テンポラリ貰う為のトークン調節しようか」なんてこと、開発が言ってますけどもー
    そもそも突入時に、トークン無料で全テンポラリ配布したらどうですか?


    全テンポラリをまず最初に全種類配布しておいてですね
    それから、進行時にランプで補充出来るようにしておいたらいいんじゃないですか?
    補充の際にはトークン消費で貰うようにしたら良いんですよ

    最近ユーザーはヴォイドウォッチとかやっているでしょう?
    そうすると基本最初から薬品が一通り配布されていて、薬品を活用するプレイ経験とかあるわけです
    そうすると今度は、薬品使うプレイを既に知っているのだから、薬品ぐらいちゃんと取得して用意しろという風潮になるわけです
    となると、出来れば全部テンポラリを最初から取得しておきたいな、取得しておかないとな・・・ってなってしまうのは明らかなわけでしてね


    そこらへんの考え方を根っこから変えて欲しいですね
    (5)

  2. #332
    Player pokotaru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Irou View Post
    60層の装備は99時代のユニクロとしては中々じゃないですか?
    ユニクロで60層いけるかは知りませんが。
    うーん
    60無理でしょうね。
    うちのLSでは40が精々でした。

    何度も何度もやってれば運よくいけるかもしれませんが、
    そこまでやれるコンテンツじゃないです。

    旧時代のように失敗しても5層進められたら一歩進めるから!
    と言うような物であればトライ&エラーで頑張れますがね。

    当然これだって何度も挑戦していく内に動きが洗練され、
    装備やジョブも整えればよくはなっていくんでしょうがそんな遊びを越えた物求めていません。
    (7)

  3. #333
    Player pokotaru's Avatar
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    なんと言うか。

    コアユーザーの事も考えて・・と言うのはわからなくもない。
    簡単には攻略できないのも悪くはない。

    ですが物によるんですよ物に。

    ただスタンするしか無いよりは、しゃがめが被害軽減とかの方がずっと面白い。

    ランダムよりロジックがあってそれを解き明かせば階層を一気に進めるとかの方が面白い。
    (これはまだ解明されていないだけで実はあるのかもしれませんが、
    開発が装備やジョブを縛った上で動きが洗練された廃PTが運よければ100と言ってるのでないのでしょうが)

    とにかくもう少し楽しさを考えて作ってほしい。
    ただ嫌らしければ、難しければいいってもんじゃない。
    (15)

  4. #334
    Player Atchy's Avatar
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    とりあえず某掲示板でも死亡宣告がなされていますし、もうみなさんいかなければ良いだけでは?
    こんだけされても行ってるからなめられるんだと思いますよ。私は絶対いかない!
    エコーズにいきましょう!エコーズに!
    エコーズは今は平和な楽しいコンテンツです。変なこと言う人もいないし、おかしな害人も来ないし。
    (9)
    Last edited by Atchy; 02-17-2012 at 10:03 PM.

  5. #335
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    いまナイズル調べたら45人いました。
    ちゃんと遊ばれてるみたいですよ。
    (3)

  6. #336
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    Quote Originally Posted by Fenydia View Post
    [SIZE="5"]もし難易度を下げることになった場合は、報酬アイテムの性能も引き下げざるを得ないと考えています[/SIZE]

    ただの逆ギレじゃんww子供かよwww
    てか、身から出た錆じゃない?「ぼくがつくったえふええふ」が批判されてそんなにくやしいの?まったく、、

    あとさ、何人かのレス消されてたけどさ、批判・糾弾な為ってこんだけクソゲー続けて作ったらそら批判も糾弾もされるでしょうよ
    それを臭いものにはフタしてたら世話ないよ。
    言われているうちが華、言われなくなったらオワリ

    リンバスもリニュ予定ですよね?また意味不なランダムゲーとかやめてよ?
    むしろリンバスも含めて旧コンテンツのリニューアルはしないほうが良いのでは、と思うくらい今回はがっかりしました
    (66)

  7. #337
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    ゲームとしてFF11のコンテンツほぼ全てが何が面白いと思って作られてるのかがわからないのですが。

    実際に企画されてる方々どこが面白いと思って作ってるのか教えていただきたいです。
    昔の映画ですが、ビックという映画でトムハンクスが おもちゃの企画会議で「これの何が面白いの?」
    といった台詞が最近のFFに特に当てはまると思います。
    (24)

  8. #338
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    良かったこと。

    思ったより早く開発の方から

    「戦力や戦術に加えて運も絡み」
    「運に恵まれたら100ブロックを踏破」
    「難易度の緩和は予定していません」

    というコメントが聞けたことです。

    今まで、運に恵まれなくても戦略や戦術がきちんとされていればいけるはず!
    隠し要素が絶対あるはずなので、何度も通っていればワープの法則とか見えてくるはず!
    とコメントされていたユーザーの方も ある意味 納得したと思います。
    (37)

  9. #339
    何度もやらせるハック&スラッシュ系なんでしょうから、
    難易度調整をお願いします。

     ・ガッチガチに構成を絞らなくても100層には到達出来る
     ・ガッチガチに構成を絞ったら100層を二週出来る
     ・慣れと良装備を持ってしたら三週出来る
     ・但し装備ドロップ率を1/20位に変更する

    今のままでは可能性すらない場合が多いのです。
    (5)

  10. #340
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    上位層でベヒでるいってるけど鑑定で守り出るなら許すわw
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