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  1. #1581
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    定期的に「新ナイズルの仕様を旧と同じに」という声がありますが、あまりにも思考停止な意見だと思います。
    敵が強くなっただけで全く同じことをするだけなら、コンテンツ自体ないほうがマシだと思います。

    このゲームは昔からある程度敷居の高いコンテンツが存在していましたが、今は新ナイズルがそれにあたっているだけに過ぎないのでは。

    報酬装備の性能からすると決して異常な難易度とは思えませんが非常に調整が難しいコンテンツだと思います。

    大幅に緩和するならば報酬装備が一線級より落ちた段階での話しになるでしょうね。。
    (5)

  2. #1582
    Player Joutarou's Avatar
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    愚痴をひとつ
    野良募集でリベレ・ラグナ・強2回両手剣・WSダメうp両手剣(おそらく)と揃って、学者さん2名も強化500
    この構成で1回目99層2回目100層ボスでタイムオーバー
    これどうなんwジャンプ回数も19回とかそこらでした。

    また、これは思い過ごしと思いますが、この前のVUから飛びが悪くなってないか?とちょっと疑ってしまってます。

    オーラ・絶対防御に絡めて、各種コンテンツの調整もするとのことなので、ぜひ新ナイズルも調整してもらいたいです。
    その際はランダムすぎてムカつくなんてないようお願いします。また、暗暗暗暗じゃないと、なんて事も無いように。
    (11)

  3. #1583
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    Quote Originally Posted by Joutarou View Post
    愚痴をひとつ
    野良募集でリベレ・ラグナ・強2回両手剣・WSダメうp両手剣(おそらく)と揃って、学者さん2名も強化500
    この構成で1回目99層2回目100層ボスでタイムオーバー
    これどうなんwジャンプ回数も19回とかそこらでした。

    また、これは思い過ごしと思いますが、この前のVUから飛びが悪くなってないか?とちょっと疑ってしまってます。

    オーラ・絶対防御に絡めて、各種コンテンツの調整もするとのことなので、ぜひ新ナイズルも調整してもらいたいです。
    その際はランダムすぎてムカつくなんてないようお願いします。また、暗暗暗暗じゃないと、なんて事も無いように。
    うちの固定チームでラグナx2+ボレア+火剣99、20ワープして余裕に80層以下しか飛べない

    もう最近の20回活動のワープもそうです

    殲滅ばかり、その上に強い敵ばかり、5手順など理不尽な層やっても2ワープ連続

    もう一方のフレンドは、15ワープして、その中に2層はボーナス層で100クリアしてる

    開発さんはバランスという言葉の意味を知ってるか知らないかこころから疑問が生まれた

    オーラ修正?

    いい加減にお客さまの気持ちを考えてくれよ

    簡潔 : こんな運ゲーになんとかしてくれ
    (16)
    Last edited by El-condor-pasa; 10-01-2012 at 12:53 AM.

  4. #1584
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    【調整案】

    ・ランダムを選択したさいの飛び幅を現状の「2~9層(平均4.5)」から「2~12層(平均7)」に引き上げ
    ・各天文盤と交換することで入手可能な通行証的なアイテムを追加
    <アイテム>幻灯の通行札:ナイズル島調査員が探査のさいに使用する通行証

    効果:伝送の幻灯(Rune of Transfer)に「幻灯の通行札」をトレードすることでボーナス効果を得る
    ・その層の課題がクリア扱いになる
    ・課題終了後に選択した次の層がクリア扱い(ボーナス層)になる
    ・課題終了後に選択した次の層の飛び幅が最大になる

    ボーナス効果は以上のような案
    交換レートは以下のような案

    通行札1枚:青銅の天文盤-3 白金の天文盤-2 霊銀の天文盤-1
    通行札2枚:黄金の天文盤-1
    通行札3枚:白金の天文盤-1

    ボス層の使用は不可、複数所持可、バザー&トレード不可
    こんな感じの調整はどうでしょう?
    (0)

  5. #1585
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    Quote Originally Posted by Cyaka View Post
    ・ランダムを選択したさいの飛び幅を現状の「2~9層(平均4.5)」から「2~12層(平均7)」に引き上げ
    やっててダメな時って2,3層飛びを連続でひいてるって場合がほとんどなので、5~10層飛びくらいに変更してほしいですね。クリアできてるときって、8,9飛びを連続で引けてる時ですし、20飛びしてクリアできないとかさすがに無いわ。
    (5)

  6. #1586
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    Quote Originally Posted by lilinice View Post
    やっててダメな時って2,3層飛びを連続でひいてるって場合がほとんどなので、5~10層飛びくらいに変更してほしいですね。クリアできてるときって、8,9飛びを連続で引けてる時ですし、20飛びしてクリアできないとかさすがに無いわ。
    同意見です

    20ワープしてもクリアできないのがありえないだぞ?
    (5)

  7. #1587
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    新ナイズルって惜しいコンテンツだと思うんですけどね
    私も鉄板構成で装備集めした方の人ですが、装備以外でも
    ・ランプは発見マクロを使って報告してから押す
    ・ペアで行動、方角や分岐も事前に決める
    ・目標が終わりそうなら事前に報告する etc
    こういった、PTで試行錯誤してクリアを目指すようなコンテンツは昨今なく、個人的には新ナイズル好きでしたよ

    毎回こうした方がはやくなるといった事も皆で模索したりして非常にやりがいありましたね
    パウダーブーツが異常という人の意見もわからなくはないですが、数年前で言えば鞄に多くのヤグドリやハイポを持ってBFやらをやってたこととなんら変わりないと思いますがね(装備できないジョブとの格差があるんでall jobにしてもいいかな、でも片手の需要があるとは思えませんが、むしろ学者にもブーツ要求されそうです)

    あと他の方も述べてますが誰でも取れる装備でなくていいとおもうんですけどね
    前までは「おぉ、タウマスコートだ!」って思う日もありましたが今では割りといますし
    ミシック並に通りすがりのプレイヤーの装備を見たくなるレアリティあるものも今後欲しいとこですね
    (1)

  8. #1588
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    最近100層装備がジュノで溢れてる感がありますが、
    現状かなり、いいバランスなんでしょうか?
    (1)

  9. #1589
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by lilinice View Post
    やっててダメな時って2,3層飛びを連続でひいてるって場合がほとんどなので、5~10層飛びくらいに変更してほしいですね。クリアできてるときって、8,9飛びを連続で引けてる時ですし、20飛びしてクリアできないとかさすがに無いわ。
    想像ですが、ランダムでサイコロが1個しか使ってないんでしょうね。
    2個使うようにしたら、中央値付近がでやすくなって体感的には、リーズナブルな確率になると思われます。
    (2)

  10. #1590
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    昨日、通算6回目の突入で初クリアできました。一緒に組んだ人らがうますぎでした。
    戦歴74 80 92 100時間切れ 96 100 99(記憶なんでだいたいです。

    現状、一番の難易度は、クリア経験○ な募集しかなく新規参入が厳しすぎる点。
    最初はクリア経験詐称して、参加しよーと思いましたが下手で怒られるのもいやなんで
    「クリア経験ありませんが、よいですか」とダメもとテルの繰り返し。

    旧だと低層から順番に攻略するから練習しながらいけるけど新はいきなり100だから
    参加の壁が高いように感じます。
    80層目標だとしても、100層いく意気込みじゃないとクリアできないし
    60層以下は意味がなさ過ぎる。

    オーラとか防御調整の影響でナイズルも少し調整はいるようですが
    私の感じた「挑戦しにくい」部分はなにもかわらなそう。
    (6)

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