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  1. #311
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    運に恵まれたら100ブロック
    運に恵まれたら100ブロック
    運に恵まれたら100ブロック
    (゜Д゜)y─┛~~


    プレイヤーが嫌いなもの
    ・取り合いギスギス
    ・理不尽なドS即死仕様
    ・意味不明ランダム(オグメ含む)
    ・無駄なお使い
    ・長時間の順番待ち

    これらが2つ以上入ってると間違いなく嫌がられます。
    テスト鯖で指摘されてるのを無視して強行した以上、当然こうなるのは目に見えていたはず。

    限界クエのときもそうでしたが、ユーザーが意見を言っても無視して強行して、
    炎上しないと改善しないというのはここ最近の悪い流れです。
    毎週毎週炎上していて、開発陣は猛省してやり方を変えないと今後もこういう流れになってしまいますよ?
    (103)

  2. #312
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    Quote Originally Posted by Mappu View Post
    開発側の意図とユーザー側の要望がずれてる原因の一つに
    開発側から見ると
    20層NQ 40層+1 60層+2 80層+3 100層オリジナル なのに対して
    ユーザー側から見ると
    20層劣化 40層-2 60層-1 80層NQ 100層HQ  なんですよね
    これでどれを目的としてやるかというのを考えたときに、
    ライトプレイヤーが泣いてるっての判ってもらえるといいのですが
    20層-1 40層NQ 60層+1 80層+2 100層→そして伝説へ…
    ライトプレイヤーがAF3+1基準で考えるとこう感じるんですが、どうでしょうか。
    (0)

  3. #313
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    開発様。

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    以上を踏まえ、現状で難易度の緩和は予定していません。
    もし難易度を下げることになった場合は、報酬アイテムの性能も引き下げざるを得ないと考えています。
    現在の新ナイズルの難易度と得られる報酬のバランスの設定に大変自信をお持ちのようなのですが、
    具体的に、毎日1回突入したとして、
    目当ての装備をフルセット入手するまでに何日ぐらいかかると想定していらっしゃるのでしょうか?
    (37)

  4. #314
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    もうランダムなんて真っ平ごめん!
    免罪・五神装備のオグメ・古くはエヴォリス(死んでる意味なし)
    ガチャが流行ってると思って図に乗ってランダムにしまくり
    もうここは反対署名かなんかにまとめるか形で分かるようにしないといけないんじゃないですかね?
    ここでなんて言おうと、自分の実生活に影響がないと思ってるからなめられてるのよ
    意見をメールじゃなく、はがきとか形で分かる物で本社に送りつけたらどうでしょう?
    毎日はがきが大量に送りつけられたら処分に困るし、FF11以外の部署から何で対応しないの?
    みたいな形になって影響でるんじゃないですかね
    (32)

  5. #315
    Player Aero's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    実装された後にこんなこというのもなんだかな、って感じなんですけども

    そもそも、新ナイズルって、報酬として防具って必要でしたか?

    「えっ?」って思われるかもしれませんけどね・・・
    報酬に防具出るとかよりも、アレキサンドライトが大量に出た方が皆さん嬉しくありません?
    20層ボスなら大きい袋が1コ
    40層ボスなら大きい袋が2コ
    60層ボスなら大きい袋が4コ
    80層ボスなら大きい袋が8コ
    100層ボスなら99コ確定の大きい袋のが10コ、
    確定ドロップならどうでしたか?
    大きい袋ってのは、亜麻の巾着【金緑石】のことです。サルベボス戦車が落とすやつです
    http://wiki.ffo.jp/html/16067.html

    「アレキだけ」でもいいし、「アレキのオマケで装備も出る」ぐらいで良かったのでは?
    だって、新ナイズルに求められていたのは
    「ミシックを目指すことに希望が持てるぐらいのアレキサンドライト天国」では無かったのですか?


    装備品は一度取ってしまえばそれで終わりです
    アレキがメインなら一度取って終わりにはなりません

    不満の声が出てるのは、結局、アレキが出ないからなんじゃないの?違うの?
    違うと思います・・・
    (62)

  6. #316
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    ここまで見事にユーザーの期待を裏切り、ユーザーの意見を聞こうともしない。
    楽しませる気はないんですか?
    わざと嫌がらせをやってるんですか?

    【何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう】
    【簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか】
    いつまでそんな考え方をしてるんですか?

    情けなくなりますよ、今の開発見ていたら。
    (54)

  7. #317
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    雑魚を倒すと持っていないテンポラリが自動でPTに入り NMを倒すとナイズルで使えるテンポが全部手に入り
    トークンは時間切れでも入手可能。 人気コンテンツになるかサーチするためにアサルトの券とは分離させて何度でも挑戦可能
    VW型ナイズル見たいになったら結構フレつれて攻略しにいきそうではあるかな-

    ってかそろそろアサルトやサルベ等の1日1回発行券って止めません?w
    (13)
    Last edited by Reshio; 02-17-2012 at 09:10 PM.

  8. #318
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    目安としては、慣れてくれば60ブロック、頑張れば80ブロック、加えてさらに運に恵まれたら100ブロックを踏破できるくらいのバランスで設計されています。
    今現在、慣れてくれば40ブロック、頑張れば60ブロック、加えてさらに運に恵まれたら80ブロック、というように感じている方が大半だと思います。

    開発さまは実際にテストプレイされてみたのでしょうか?
    されたのであればどのような環境で、頑張った結果どの程度の割合で80ブロックに到達できたのか。
    また、何回運を味方につけ100ブロックに到達できたのか、興味があるので教えていただきたいです。

    100ブロック踏査のためには「運も」必要と言うのならわかります。
    ですが実際は80ブロックに到達することすら「運が」必要で、且つ運の要素を努力で一切カバー出来ないということでは楽しみようがありません。
    現在の運の要素をそのままにするのであれば、100ブロックの装備を80ブロックへ回し、さらに上位の装備を100ブロックに追加するくらいの調整は必要かと思います。

    別件ですが新ナイズル島の調整の有無とは関わらず、皇国軍認識票の発行間隔の短縮は予定されていませんか?
    今のバランスのままだったとしてももっと挑戦したいのに、1日1回は少なすぎてモチベーションの低下に繋がっていると思います。
    (28)

  9. #319
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    以上を踏まえ、現状で難易度の緩和は予定していません。
    もし難易度を下げることになった場合は、報酬アイテムの性能も引き下げざるを得ないと考えています。
    じゃあ無報酬でいいんで、最高に面白いナイズルを1つお願いしますよ。
    (138)

  10. #320
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    Quote Originally Posted by Henehefu View Post
    じゃあ無報酬でいいんで、最高に面白いナイズルを1つお願いしますよ。
    それは良いですね。

    ジョブ縛りも無く、装備縛りも無く、ランダム要素もなく、身内やフレで適当構成で楽しめるのなら大賛成ですね~
    楽しめたら何も文句は言いませんよ~
    (45)

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