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  1. #1
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    Tiaris
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    Quote Originally Posted by KalKan-R View Post
    で、ここからさらに仮定の話です。
    共通認識として問題が多いというクリWS自体の計算式変更で、「クリWS全体を弱体化」。
    そして、「ウッコ・ビクスマのデータは変更せず」に、弱体化された分、「他のクリWSを若干強化」。

    こんな内容は受け入れられるものなのでしょうか?
    うひひwアスケーまで巻き添えはごめんだ!ってことですね?
    bosschickenさんとNostalgiaさんが必死に「クリティカルやばい!」と仰ってますので、下手するとクリティカルヒットの仕様そのものにまで手が入る可能性もありますしね。
    正直、マイティストライクを持つ戦士としてbosschickenさんの主張は自爆行為だと思いますが。

    本当にウッコ・Vスマがゲームバランスを崩壊させているのであれば、そういう調整でよろしいのではないかと思います。
    それをこっそりと裏パッチとして実行し、Gobliの中の人を慌てさせるのも面白いと思います。

    でもどうなんでしょうね、スファ・ウルス持ちの知り合いはいますがグランツさんは見たことがありません。
    AM3アスケーはVスマなんて軽くぶっちぎれますよね? 終焉付けたスファライのアスケーでもVスマに迫るって聞きましたけど。
    (3)
    Tiaris@Valefor

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tiaris View Post
    うひひwアスケーまで巻き添えはごめんだ!ってことですね?
    bosschickenさんとNostalgiaさんが必死に「クリティカルやばい!」と仰ってますので、下手するとクリティカルヒットの仕様そのものにまで手が入る可能性もありますしね。
    正直、マイティストライクを持つ戦士としてbosschickenさんの主張は自爆行為だと思いますが。

    本当にウッコ・Vスマがゲームバランスを崩壊させているのであれば、そういう調整でよろしいのではないかと思います。
    それをこっそりと裏パッチとして実行し、Gobliの中の人を慌てさせるのも面白いと思います。

    でもどうなんでしょうね、スファ・ウルス持ちの知り合いはいますがグランツさんは見たことがありません。
    AM3アスケーはVスマなんて軽くぶっちぎれますよね? 終焉付けたスファライのアスケーでもVスマに迫るって聞きましたけど。
    そうそうw まきぞえはごめんにゃー><。

    ってのは少なからずあります。ウッコはともかく、ビクスマ問題はインピタスに左右される面もありますし。
    ただ、全体のバランスを冷静に再調整で、多くの人に受け入れられる内容なら、弱体されても仕方ないかなあ(´・ω・`)
    一部を削って、また足して、その場限りのバランス調整ばかりだと、全体像が見えてないので、
    いつまでたっても終わらないと思うんですよね。
    そこらは開発にしっかりしたビジョンをもって取り組んで頂きたいと思います。
    ユーザーの意見にもしっかり耳を傾けてた上でね(*'-') 

    で、グランツさんですが・・・自分はVWほとんど遊んでないのでアビセアあたりでの感想になっちゃいます。
    ビクスマ撃てる武器もってないので(/ω\) DEX属性武器99のからくりさん連環六合拳と比べての体感(笑)ですが、
    頭よくないので、文系的イメージになっちゃうのは許してください<(_ _)>

    モはAF3+2ぐらいの装備、からくりさんはAF3+1~2程度です。
    アートマは共に灰凶紫で、乱獲あたりでのダメージです。
    連環六合拳が3500~6000で平均4000ちょいぐらいです。とても安定した感じで、ほぼ4000台がでます。
    TP300アスケが2500~7500ぐらいで平均は4000~4500ぐらいでしょうか。
    インピタスの有無とDAとTAの乗り具合でかなり変動しちゃいますね。
    なお、アスケはもしかすると、全段当たる前にとどめさしちゃったりで、本来の火力が数字に出てない可能性もあります。
    あと、モンクとからくりのメレー能力差+グランツさん(D+47)とLv99属性武器(D+34)も考慮してもらえると、
    TP300アスケの実力を想像してもらえるんじゃないかなあ(ー∇ー;)

    あ、追加でちょっと。アスケって攻+50%の補正があるんでしたっけ?
    それを考えると、とてもとても固い敵にはビクスマと並ぶか、それを超えるようになるのかもしれません。
    両方つかいこなしてる人じゃないと、そこらは判断しづらいですね。

    それと、アスケはたまにすごい最大ダメージがでます!≧∇≦
    そりゃ、ステ補正がSTR50%VIT50%で、合計100%もあって、攻修正もあるんですから
    これに両手にトリプルがのって、クリがでればビクスマ超えないとおかしいですよ!
    ただ、その話題を持ち出す人は、「期待値」としての平均ダメージを無視して、
    たまにでる一瞬の最大ダメージのみでその武器のイメージを操作しようとしてると自分は思います。
    スファで終焉とおっしゃってるので、解った上での発言だとは思いますが・・・
    ダブルが両手にのったぐらいでは、あんまりたいしたことないんですよ?(´・ω・`)

    なんていうか、ミシックのTP300モードって過剰に強いものと思われてる気がするんですよね。
    初弾にしか2~3回攻撃が乗らない仕様なので、「片手ミシック」は正直なところ微妙です!w
    自慢のWS回転速度も、サブ武器に弱複数回とかつけないと稼げないんじゃないかな。
    初弾DA80%相当=二刀流だと40%ですもんね。
    しかも、「格闘ミシック」はサブ武器の選択肢がありません!え、猫足しろって?(・w・
    猫足では3回攻撃がでないです;w;
    加えて、靴のD+45(更に猫で+有)とグランツさんのD+47を比べても・・・利点が薄い;w;
    WSしかダメージが通りづらい状況での選択肢ではアリだと思いますが、通常が通る状況では厳しいです。

    まあ、これも作成前から解ってはいたことなので、ちょっとがっかりしたけど、さほど問題はないのです(*'-')
    モンクは蹴撃もあるので初弾に2~3回の恩恵度合いが一番薄くなりますしにゃ。
    グランツさんは、とげとげがかっこいいのです≧∇≦b

    あと、どうもレリミシエンピで憎しみ合わせようwとしてる某匿名掲示板のような内容も一部にありますよね。
    そういう野次馬に踊らされずに、前向きな方向で意見をぶつけあうように気をつけないと、と思います。
    建設的な議論になってるぶつかり合いならいいのですが、互いにアラ探し+煽りあいになってる場合は・・・
    すぐに投稿せずに、じっくり自分の投稿を読み直してから、時間をあけて投稿するといいかも!

    そうそう、グランツさんのメイジャンノックで、一度モンクさん2人が手伝ってくれてアスケをいっぱいうちました!
    スファライ+グランツファウスト+ウルスラグナでレリミシエンピ3人PT!モンク夢の競演でした(*'-')
    自分はサポ白でヘイストかけようとして、魔法感知の敵にたかられてたりしてましたが(/ω\)

    いつか、レリミシエンピ全体で、どの武器も輝く場面があって魅力的!≧∇≦
    と思えるバランスに個別調整していってほしいものですにゃ。
    (8)
    Last edited by KalKan-R; 01-06-2012 at 08:05 PM. Reason: うはあ、長すぎたwwwwごめんにゃさい(/ω\)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by KalKan-R View Post
    モはAF3+2ぐらいの装備、からくりさんはAF3+1~2程度です。
    アートマは共に灰凶紫で、乱獲あたりでのダメージです。
    連環六合拳が3500~6000で平均4000ちょいぐらいです。とても安定した感じで、ほぼ4000台がでます。
    TP300アスケが2500~7500ぐらいで平均は4000~4500ぐらいでしょうか。
    さきほど久しぶりに身内でえいえい、牛ドミニオンやってみたら・・・
    グランツさんTP300のアフターマス時に、TP100~150アスケで3800平均ぐらいでした;w;
    前の投稿でダメージ盛ってすみません><。こっそり修正してもよかったのですが、一応、新規に投稿を。 
    食事がマーブルステーキで、2時間ぐらいやって6000超えたのが1回、5000超え2回ぐらいですね。
    開幕WSで即死が3回ぐらいあったので、その分かんがえても・・・平均4000ぐらいかなあ。

    とりあえず、グランツさんのアスケを、クリ強化アートマでアビセア雑魚にうつとこんなかんじです。
    格上に強いWSとはいっても、当然、雑魚よりダメージがのびるわけではないので・・・6000とかは@@
    一応、ウルスさんの対抗馬武器の1つということで、比較参考程度に(*'-') 
    (0)
    Last edited by KalKan-R; 01-09-2012 at 02:01 AM. Reason: TP300という表現に語弊があったため><。
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)