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Results 11 to 20 of 46
  1. #11
    Player NattoOre's Avatar
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    RDM Lv 5
    次回のVerUPから
    遠隔攻撃で遠くから攻撃したら距離に応じて敵対心が下がるようになります
    (1)

  2. #12
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    エコーズなどで天神の薬使っても遠隔WSでさえ確実にミスか0ダメだったんですけど・・・・
    近接攻撃では強衰弱でも普通に攻撃当たりますしダメージも出ます。
    ただ攻撃間隔が非常に延びてるんでそれと同様に近接並みの命中とダメージを確保しつつ遠隔攻撃の間隔を延ばすといった処置はできないのでしょうか?
    トワイライト装備なんかではおっしゃってるペナルティなんてあって無いようなもんですし。
    そもそも相変わらず敵の範囲攻撃内が遠隔の適正距離のままなんですが、適正距離で打てない時点ですでに通常時でもペナルティ発生してるんです。(´・ω・`)
    遠隔の利点があるのも分かりますが、ステータス設定は後衛と同じレベルで死にやすいですしギルは飛びますしもう少しどうにかしてもらえないでしょうか(´・ω・`)
    (15)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Airbag View Post
    遠隔の利点があるのも分かりますが、ステータス設定は後衛と同じレベルで死にやすいですしギルは飛びますしもう少しどうにかしてもらえないでしょうか(´・ω・`)
    狩人程ではないのですが、魔法使いもギルが飛んでる様なものです。
    魔法代も決して馬鹿になりませんw
    (4)

  4. #14
    Player Sakura317's Avatar
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    ご意見ありがとうございます。


    必ず「ミス」になるわけではありませんが、衰弱中にさらに戦闘不能になった場合、補正により攻撃の命中率はかなり低くなります。この影響は、近接攻撃と遠隔攻撃の命中判定方法が異なり、命中率の下限が低い遠隔攻撃のほうが顕著です。

    そこで、この下限を引き上げることはできないのかというのが要望になるかと思いますが、その場合、モンスターも例に漏れず同様の影響を受けることになります。
    ※モンスターは衰弱状態にはなりませんが、格下からの遠隔攻撃がPCに命中する確率が大幅に上がる、と考えてください。

    また、衰弱中に更に戦闘不能になった場合、戦闘への貢献度を下げるために補正を掛けているなかで、逆に補正を打ち消す方向に調整をするのは本末転倒でもあります。

    したがって、ペナルティはペナルティとして残し、繰り返し衰弱状態にならないよう注意してバトルを運んで欲しいという思いがありますが、例に挙げられているヴォイドウォッチについては、現状範囲攻撃のダメージが大きく、巻き込まれて不意に戦闘不能になりやすいということも理解しています。この件については、まずはそうしたコンテンツ側の調整を行い、衰弱状態で無理に頑張らなくてもいいような状況を作れればと考えています。
    近接ジョブは大幅スロウがかかりますがまったく貢献できなくはなりません。

    魔法ジョブは攻撃魔法では貢献できなくなりますが、スタンでの貢献・サポの白や赤や学者でのケアルやレイズの貢献はできます。

    でも狩人は、ほぼサポ白赤にすることはなく(WF目的でのみサポ赤はありますが特に衰弱中にPTに貢献できるMPはありません)、サポはほとんどの場合、侍や忍などになります。
    トイレットペーパーの芯よりつかいみちがないのです。
    (コルセアの場合、まだしもロールをかける等の支援ができますが・・・。)

    攻撃力をまったく0にするのはやめてほしいです・・・遠隔の隔が倍になるとか、ダメージが半分になるとかで結構ですので・・・
    (9)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  5. #15
    Player marthur's Avatar
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    ご意見ありがとうございます。


    必ず「ミス」になるわけではありませんが、衰弱中にさらに戦闘不能になった場合、補正により攻撃の命中率はかなり低くなります。この影響は、近接攻撃と遠隔攻撃の命中判定方法が異なり、命中率の下限が低い遠隔攻撃のほうが顕著です。

    そこで、この下限を引き上げることはできないのかというのが要望になるかと思いますが、その場合、モンスターも例に漏れず同様の影響を受けることになります。
    ※モンスターは衰弱状態にはなりませんが、格下からの遠隔攻撃がPCに命中する確率が大幅に上がる、と考えてください。

    また、衰弱中に更に戦闘不能になった場合、戦闘への貢献度を下げるために補正を掛けているなかで、逆に補正を打ち消す方向に調整をするのは本末転倒でもあります。

    したがって、ペナルティはペナルティとして残し、繰り返し衰弱状態にならないよう注意してバトルを運んで欲しいという思いがありますが、例に挙げられているヴォイドウォッチについては、現状範囲攻撃のダメージが大きく、巻き込まれて不意に戦闘不能になりやすいということも理解しています。この件については、まずはそうしたコンテンツ側の調整を行い、衰弱状態で無理に頑張らなくてもいいような状況を作れればと考えています。
    これは回避ジョブへの間接的な弱体なんですかね。生き残る能力に対しても相対的に影響でてくるっていう。
    狩人をそういう方向にもっていくと、回避系ジョブがこうなるよ!っていう脅しに聞こえなくも無いです。
    そしてこういう反対派の様な意見が出てくるのを、さも待ってるとかね。そして発言してしまうメインシーフな私は、まんまと釣られたんですかね?

    要望に沿いつつ、他方に悪影響が出ないような調整を望みます。
    (1)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    そこで、この下限を引き上げることはできないのかというのが要望になるかと思いますが、その場合、モンスターも例に漏れず同様の影響を受けることになります。
    ※モンスターは衰弱状態にはなりませんが、格下からの遠隔攻撃がPCに命中する確率が大幅に上がる、と考えてください。
    通常遠隔じゃなく遠隔WSだけ補正を緩めればいいのでは?(仕様的にできるかどうかは知りませんが)
    WSなら敵は使ってこないですし、敵からPCに対する影響は少ないんでは。

    まあ遠隔扱いの特殊技を持っている敵もいるようですが、
    格下の特殊技の命中があがったところでたいした影響があるようにも思えないですし。
    (1)

  7. #17
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    その通りですね~

    強衰弱になるような難易度なのが問題ですよね

    このゲームって、
    システム的には死んだら負けと言うか戦列外になるからねえ

    衰弱復帰まで耐えるってのは無理やりやってるだけで
    死んだら終わりが基本

    なのに平気で殺してくる敵側が問題なのは明白ですね
    (2)

  8. 01-17-2012 08:24 PM

  9. #18
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    そこで、この下限を引き上げることはできないのかというのが要望になるかと思いますが、その場合、モンスターも例に漏れず同様の影響を受けることになります。
    ※モンスターは衰弱状態にはなりませんが、格下からの遠隔攻撃がPCに命中する確率が大幅に上がる、と考えてください。
    言葉通りにとるならば、強衰弱中は、遠距離攻撃に関する要素が
    数レベル下がっている状態ということですよね。

    その数レベル下の状態を強くするならば、雑魚も強くなる・・・ということですが、
    数レベル下の状態を強くするわけじゃなく、
    強衰弱で下がるレベルを緩和することはできないのでしょうか?
    (1)

  10. #19
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    そこで、この下限を引き上げることはできないのかというのが要望になるかと思いますが、その場合、モンスターも例に漏れず同様の影響を受けることになります。
    ※モンスターは衰弱状態にはなりませんが、格下からの遠隔攻撃がPCに命中する確率が大幅に上がる、と考えてください。

    また、衰弱中に更に戦闘不能になった場合、戦闘への貢献度を下げるために補正を掛けているなかで、逆に補正を打ち消す方向に調整をするのは本末転倒でもあります。
    イマイチ良く分からないのですが・・・。

    近接命中≠遠隔命中

    なのはわかりますが

    プレイヤーの強衰弱中の遠隔下限補正=格下モンスターの遠隔命中率

    というのが腑に落ちません。
    過去に強衰弱が存在しなかった頃に格下モンスターの命中率が高かったわけではないですよね?
    それなのになぜ遠隔だけいつもいつも必ずマイナスのような修正を受けなければならないのでしょうか?
    少なくとも格下モンスターの遠隔命中が上がれば、それは狩人だけの問題では済まなくなりますし
    一時的かもしれませんが、それが元でさまざまなところで風当たりが悪くなるのですが。


    さらに戦闘不能になった際の衰弱ペナルティと仰っておりますが
    他のジョブとの衰弱ペナルティが装備やアートマ等で狩人の衰弱ペナルティと格差が開いている現状です。
    そのペナルティの説明もとても説得力にかけていてとても納得できるものではありません。
    貢献度という言葉を使うのでしたらば最低でも強衰弱中のペナルティも同じにするべきではないでしょうか?
    (3)
    Last edited by Nar; 01-17-2012 at 09:19 PM.

  11. #20
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    したがって、ペナルティはペナルティとして残し、繰り返し衰弱状態にならないよう注意してバトルを運んで欲しいという思いがありますが、例に挙げられているヴォイドウォッチについては、現状範囲攻撃のダメージが大きく、巻き込まれて不意に戦闘不能になりやすいということも理解しています。この件については、まずはそうしたコンテンツ側の調整を行い、衰弱状態で無理に頑張らなくてもいいような状況を作れればと考えています。
    黒狩に代表される魔法・遠隔ジョブだけが一方的にペナルティを被って、トワイライト装備の前衛がゾンビを繰り返せる事についての見解は無いのでしょうか?
    TPが簡単に溜められる現状ではあまりに不公平だと思います。
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