狩人さんにも誤解されている散華を何とかしてくれませんかね。
散華は劣化乱れ撃ちです。
例えば1発目を外した場合2発目以降投擲を投げることはありません。
分身、散華の効果は勿論消え、投擲消費は1です。
不具合か仕様かわかりませんが、実装から現在までこの仕様のまま(乱れ撃ちと同じ)です。
きちんと分身数分遠隔攻撃して欲しいところです。
あわせて乱れ撃ちも修正して欲しいですね。
陽忍と陰忍で遁術の効果が変わるのは、どうでしょう♪
陰忍にはすでにダメージアップがついてますので、陽忍使用時に遁術を使うと、ダメージ+弱体的な効果になるとか。
一応あくまで前衛ですから、遁術のダメージですごいダメージが欲しい!とはいいませんが、現状だと確かに遁術3って微妙なんですよね・・。メリポ消費して、覚えるようなものなのにダメージは殴る方が上だし、魔法専用装備を準備したからと言って、後衛ほどにはダメージは稼げません。
でしたら、限定的な条件を作って、ダメージ底上げや、ダメージ以外の方向で活躍させるのがいいなと♪
例えば陽忍中、風遁3で防御カットや回避ダウン付加、火遁3でじわじわと炎ダメージ付加、呪縛の術の後に氷遁3を入れると、麻痺効果アップ、土遁3発動と同時に自身にストンスキン効果、などなど考えれば色々な妄想が出来ると思いますw
それに加えてメリポのカテゴリーも調整してカット率+1とか、麻痺率+1とかこの特殊項目の効果アップも追加して頂ければ、とりあえず全部覚えようとかではなく、赤のカテ2のようにどれにしようかな・・・と色々思考錯誤してこれに全部振ろう!とかになって楽しそう♪
新しい忍術もいいですが、マクロの関係や、忍具が増えてしまう関係もあるし、遁術で新魔法も補ってしまおう!などと思いました。
とりあえず微塵がくれした時、食事効果など魔法効果が消えないようにして欲しいです・・・。
吟の歌にもあるような意味不なやつ、傀儡・催眠などで魅了する忍術とか欲しい
完全に遊びですが、そんな暇ないか
手裏剣はいつになったらヤグードみたいに投げれるようになるんでしょうね
散華覚えてますが使った事一度もないや
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