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  1. #1
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    盾役の立ち回り:基本編

    戦術スレッドということで、ここで初心に立ち返って盾役はこういう動きをするんだよ、
    とかこういう盾役さん素敵!という意見を募集。

    初めてプレイしたときの気持ちで、お初の方もわかりやすい書き方(言葉など)でお願いします。
    (1)

  2. #2
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    いちばんめ~。
    盾役とは!
    敵のターゲットを取り、耐える役!
    その間に攻撃力があるアタッカーさんに敵を殴ってもらいます。
    基本的に敵の攻撃を受けつづけるので、HP多めな人が望まれます。
    ターゲットを取り続けられると、回復役の人もあっちも回復、こっちも回復と ばたばたしないのでやりやすい!
    (3)

  3. #3
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     盾役って、ナイト等の肉盾、忍等の回避盾に大別されると思いますけど、サポ忍空蝉が可能になって被弾率が低下したため、盾役の存在感がなくなったような気がします。回復は楽になりましたけど、回復役でみんなを癒したいって人には物足りない状況です。
     今の戦闘は、大ダメージをだす → タゲきたら蝉でかわす → 回復いらないからとりあえずヘイスト → サクッと倒す の単調な感じで、そのため、それぞれのジョブの個性もうすれてきているような気がします。
     盾役の仕事は敵をひきつけ、味方を守り、味方が存分な働きができる状態にすること。そこで盾役の存在感を引き出すために、盾役がいる場合、いない場合のメリット、デメリットをだせばよいのではないかと。
     固定盾役が敵をひきつける
     → 敵の敵対心および攻撃が盾役に集中、PTメンバーの動きに気がまわらない
     → PTメンバーのダメージアップ or 物理・魔法命中アップ or クリティカル率アップ

     固定盾役がいなくバラバラ攻撃
     → 敵の意識は全方向に
     → 敵に攻撃があたらない ダメージ軽減(防御・レジスト)される カウンターされる 範囲攻撃の確率アップ
    などなど。
    とりあえず、戦闘にメリハリつけて、いろんなジョブのロールプレイが楽しめたらいいなと思います。
    (11)

  4. #4
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    盾役について
    そう、盾役として立ち回る別のバターンとして、タゲ回し(敵のターゲットを前衛で持ち回り、みんなでダメージを分散させる戦術)もありますね。
    意図的にプレイヤーが敵対心を調整してまわすこともありますが、アタッカーの攻撃力が強く、一人がターゲットを取り続ける戦術を取りづらいのが現状かなと思います。
    前衛が空蝉の術を使えるようになって、自分の分身が消える前に別の人にターゲットが回るようにできるとPTの被ダメージ量全体が減ります。
    このときはターゲットをとる前衛が盾役として該当することになります。
    そんな時に気を付けたいこと!
    ターゲットを取りやすい、または取ることがあるひとは、後衛を背負わないこと!
    特に前方範囲攻撃がある敵を相手にする時には注意!
    後衛がダメージや状態異常を受けると回復のヘイトをとってしまったり、沈黙して魔法が唱えられなかったりして大変!
    結構忘れがち!(私もたまに忘れる;; )
    (1)

  5. #5
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    そですね タゲ回し戦術のこと考えてませんでしたね
    ある意味、盾役て必要なのて話にもなりそうですけど。いまのFFの場合、前衛各々がサポ蝉で一時盾するのが主流なんですよね。
    ただこの場合、前衛はサポ忍前提で、前に書いたような単調戦闘に陥る可能性があり、やはりサポートジョブの可能性とか個性とか失われてる気がするんですよねぇ…。蝉が敵の攻撃よけるメリットがあるかわりに、味方の単体魔法の回復・支援もよけるなんてことになったら面白そうだけど、、、文句でるでしょうねぇ。
    (1)

  6. #6
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    盾役として、釣ってきた敵を戦闘場所に誘導することも結構大事です。
    敵を1匹ずつ釣るようであれば、前衛があまり移動しないで済むように敵が同じところでとまるように挑発など。
    魔法詠唱がある敵は早めに挑発してしまうと、途中で止まってしまいます。

    敵がリンクしていたり、複数きた場合はみんなで殴る敵以外の寝かしてもらった敵のヘイトをとるのも大事。
    敵が起きた時に寝かしてくれた後衛さんのほうに行かないように、挑発などしていきます。
    敵が起きた時に前衛側にきてくれれば、また後衛さんに寝かしてもらえます。
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Cl0080 View Post
    敵がリンクしていたり、複数きた場合はみんなで殴る敵以外の寝かしてもらった敵のヘイトをとるのも大事。
    敵が起きた時に寝かしてくれた後衛さんのほうに行かないように、挑発などしていきます。
    敵が起きた時に前衛側にきてくれれば、また後衛さんに寝かしてもらえます。
    実はこれは場合によりけりでして・・・。
    プガや達ララでまとめて寝かせたいのに、前衛にダッシュされたら困る!という場合もあるんですよね。
    まとめて寝かせた方が寝かせ役は管理が楽なので。
    特に、寝かせ役がターゲットしてる敵が前衛にダッシュしちゃうと目も当たられないことに・・・。
    また、寝かせた敵に挑発すると、挑発した人にケアルをする後衛のヘイトも高まります。
    その辺の匙加減は経験がものを言うので、周りをよく見て、また後衛の人の意見も聞いてみて、
    素早い判断ができるようになってほしいですね。
    (5)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by 743 View Post
    プガや達ララでまとめて寝かせたいのに、前衛にダッシュされたら困る!という場合もあるんですよね。
    まとめて寝かせた方が寝かせ役は管理が楽なので。
    特に、寝かせ役がターゲットしてる敵が前衛にダッシュしちゃうと目も当たられないことに・・・。
    また、寝かせた敵に挑発すると、挑発した人にケアルをする後衛のヘイトも高まります。
    その辺の匙加減は経験がものを言うので、周りをよく見て、また後衛の人の意見も聞いてみて、
    素早い判断ができるようになってほしいですね。
    ここでちょっとした小技。敵がリンクしたり、大量の敵を相手にする時に使えます。
    ジョブを選んでしまいますが、範囲寝かしを使った人にケアルやアビ(○○サークルとかでも)を使うことで、その人が寝かした団体様全員に敵対心を乗せることができます。

    そのあとに敵対心があがるアビリティなどを使うと、範囲寝かしでほぼ同時におきた団体さんが寝かしをした人でなくアビを使った人に集まります。体の頑丈さに自信のある人(ナイトさんとか)や、時間が止まって見えるぜ!という人(忍者さん、シーフさんなど)なら全体被害を少なくできます。

    寝ている敵が多く、挑発を撒ききれないときなどにいかがでしょうか。(鉄板はナイトさんのケアル>センチネル)
    (5)

  9. #9
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    盾に向いたジョブについて:低レベル編

    盾役と言われればやはりナイトさん、忍者さんがぱっと思い浮かぶ人が多いと思いますがそんな彼らもどんな時も盾ができるわけではありません。
    特にジョブの能力がはっきりと確立してくる30代より以前では、ずっとターゲットを取り続ける戦い方は難しい時もあります。
    そんなときはターゲットを前衛で持ちまわるなどして、一人にかかる負担を軽減してあげましょう。

    持ち直すまでターゲット取ります、など声を掛け合い協力して戦闘を進めていくのもプレイヤー同士のゲームの醍醐味でもあると思います。
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Cl0080 View Post
    ここでちょっとした小技。敵がリンクしたり、大量の敵を相手にする時に使えます。
    ジョブを選んでしまいますが、範囲寝かしを使った人にケアルやアビ(○○サークルとかでも)を使うことで、その人が寝かした団体様全員に敵対心を乗せることができます。

    そのあとに敵対心があがるアビリティなどを使うと、範囲寝かしでほぼ同時におきた団体さんが寝かしをした人でなくアビを使った人に集まります。体の頑丈さに自信のある人(ナイトさんとか)や、時間が止まって見えるぜ!という人(忍者さん、シーフさんなど)なら全体被害を少なくできます。

    寝ている敵が多く、挑発を撒ききれないときなどにいかがでしょうか。(鉄板はナイトさんのケアル>センチネル)
    寝かせた人にケアルした時の回復量が0だと、寝ている敵のヘイトリストに載らなかった気がします。1以上ならOKです。
    勘違いだったので訂正します。
    (1)
    Last edited by Hachi8; 12-19-2011 at 07:11 PM. Reason: 勘違いだったので

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