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  1. #11
    Player rics's Avatar
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    侍を試してきました。
    まず第一にサポ狩人ではなく弓WSを使えるようになったのは非常に意味の大きいことと感じました。
    これまでは与一持ちの特権でした。
    また十二ノ太刀は連携属性が分解を含むようですので(九>十二で光)これで、習得しやすいレベルでレベル2属性網羅(と一人連携で闇光可能)できたというのもなかなか意味の大きいですね。

    まだそれほど撃ってないので何とも言えないですが、どれもクリ補正ではないので爆発的な威力がでることは望めないでしょうが、最大振りの85%のステ補正は今までで最大なので最適化して撃てば安定して高いダメージが出るのではないかと期待しております。
    (4)
    Last edited by rics; 12-01-2011 at 01:04 AM.

  2. #12
    Player RoidAndoh's Avatar
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    対価(メリポ)を払ってWS覚えるってのはありだと思いますね・・・
    当然実用レベルで使いたいなら5段降って種類絞れってことなのだと思いますが、最初の段階では3つ覚えられるわけですし全然あり。レリミシエンピ偏重の中で属性ルート武器でも打てるだろうところも評価できます。

    あとは主力WSで使えるかどうか。
    今までの感じだと当たり外れがありそうなところが怖いです・・・
    (4)

  3. #13
    Player RAM4's Avatar
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    Quote Originally Posted by Pyonsama View Post
    複数回攻撃が多いですね・・・いや嬉しいですw
    カテゴリは既存に追加という形なんでしょうか・・・
    だとしたらカテゴリの能力値上限は10なんでしょうか・・・

    夢がひろがりんぐ

    追記:カキコした後で見つけてきました^^;
    >メリットポイントにカテゴリー「ウェポンスキル」が追加されます。
    > 能力値の合計上限:15
    > 能力値アップの段階:5段階
    > 各能力値アップに必要なポイント:10/15/20/25/30

    現状20あるから1段階は振れるな・・・( ̄ー ̄)ニヤリ
    Quote Originally Posted by Gildrein View Post
    • ル・ルデの庭のNPC"Nomad Moogle"からオファーできる新たなクエストをコンプリートすることで、メリットポイントのカテゴリー「ウェポンスキル」が選択可能になります。
    ※クエストをオファーするにはメインジョブのレベルが96以上である必要があります。
    ※テストサーバーでは上記クエストのオファー/コンプリートの必要はなく、あらかじめ「ウェポンスキル」カテゴリーが選択可能になっています。
    おや、このクエストで要求されるのは…


    あとはテストサーバーを見てのお楽しみで
    クエストのクリアにはメリポ15要求されるんですけどね。
    (3)
    Last edited by RAM4; 12-01-2011 at 01:13 AM.
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  4. #14
    Player Twohand's Avatar
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    実際使ってみてないからわからないですが、全体的に弱いって感じなのかな?

    例え1振りでも60~70代の今までメインにしてたものよりかは少し強いぐらいでもいいのでは・・?

    それだと戦士祭りになっちゃうか>_<

    やっぱり単純に戦士さん多すぎるよ覚えられるの・・減らしましょうよ・・そうすれば威力もう少しいじれるのでは?

    そういう問題ではないかw
    (4)
    Last edited by Twohand; 12-01-2011 at 01:13 AM.

  5. #15
    Player Zarathustra's Avatar
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    上限があり、取捨選択を余儀なくされるのが良いですね、
    後に開放されて結局全て全振り可能なんて事にならない事を祈ります。
    個性化、特化要素にも繋がりますし、戦士の万能かつ最強を防ぐ手段としても機能します。

    其のJobでさえあれば、誰が来ても代用の利く、必要なのは“○○さん”ではなく“そのJob”でさえあれば別に誰でも良い…
    そういう要素が少しでも減る方向性は大歓迎です。
    (24)

  6. #16
    Player SIN60's Avatar
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    実装されて数日後・・・いやもっと手前に「新WSのカテゴリ上限を開放してほしい」スレッドが立つと予想。
    予想は外れました。私もまだまだだなぁ・・・

    テストサーバー行けないのでとてもありがたいですね~

    色々使える戦士が卑怯?贔屓?だと言いますが、結局ウッコ1択なのですから問題ないのでは?
    逆に言うと、もしも戦士さんが全WSを必要とされたなら、威力イマイチなのを渋々使う事に。
    ヴォイドウォッチで弱点になると確定したわけではないですので。

    どちらかというと、レリ・エンピWSの使い勝手がイマイチな武器が既存&ミシックWSよりも
    使えるかどうかが重要の気がしますが・・・
    今回は追加効果も新しくて、威力だけでは計れないのがまた上手いというかいやらしいというか・・・
    私は一部有料コンテンツ買ってないので行けませんがテストサーバーのほう応援しております。
    (2)
    Last edited by SIN60; 12-19-2011 at 05:50 AM.

  7. #17
    Player Mikhe's Avatar
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    後衛系のWSなら兎も角、格闘と短剣のTP:追加効果発動確率修正 は何を考えているのかと疑問符が付きます。
    まだ試してはいませんが、NMやらHNMにも入るならまだしも前衛のしかも最終LV99WSのTP補正が追加効果発動率修正ってのはいかがなのもかと・・・(まぁ仮に入るとしても、TP補正の発動率修正はいらないけど・・・
    格闘に至ってはビクトリースマイトが武器専用WSな上に他格闘WSをぶっちぎって最強なせいで、余計に納得が行きません・・・
    (2)
    Last edited by Mikhe; 12-01-2011 at 01:53 AM.

  8. #18
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    悪疫のスリップ数値が10/3~と非常に高ければ発動確率修正でも仕方ないとは思いますが
    もし3/3程度の実感しにくい数値であるならば、TP:スリップ量増加にはしてもらいたいですね

    スリップいくつで何秒くらい持続するんですかね
    (1)

  9. #19
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    試せる状態で無いのでなんとも言えないですが昔のレベリング見たく
    突斬打が弱い敵に対して各武器専門ジョブより戦士のほうが強いなんて事にならない事を祈ります
    もう前フリが出来ちゃってるみたいなので不安です

    突 スターダイバー 両手槍 戦侍竜 4回攻撃。追加効果:被クリティカルヒット率アップ。TP:ダメージ修正。ステ:STR
    斬 ウッコフューリー 両手斧 戦 2回攻撃、追加効果:スロウ。TP:クリティカルヒット確率修正。ウコンバサラ使用時:アフターマス発動。
    打 レルムレイザー 片手棍 戦モ白黒ナ召青学 7回攻撃。TP:命中率修正。ステ:MND
    (9)

  10. #20
    Player Maomiumiu's Avatar
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    片手棍WS「レルムレイザー」、まんまヘキサストライクっぽいんですが、エフェクトとか音とかモーションとか。

    もうすこーし何とかなりませんか?(´・ω・`)

    他のWSがモーションとかエフェクトとか新しい派手目なのが多いので!。
    (8)

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