クエの発生条件として
「上位帯の装備レベルにおける格闘スキルとガードスキルが青」
というのはやってほしいところですね。
格闘&ガードスキル0でも上位帯が締めれるという
とても納得いかない話になってしまいます。
実際、黒帯はスキルがろくに上がっておらず、武を極めたとはいえない
アビセアで養殖されたにわかモンクでも締められるのが現状ですし。
「この人なら上位帯を締めてもいい、それだけモンクに愛と時間を注ぎ武を極めた」
というような条件をつけるべきです。
クエの発生条件として
「上位帯の装備レベルにおける格闘スキルとガードスキルが青」
というのはやってほしいところですね。
格闘&ガードスキル0でも上位帯が締めれるという
とても納得いかない話になってしまいます。
実際、黒帯はスキルがろくに上がっておらず、武を極めたとはいえない
アビセアで養殖されたにわかモンクでも締められるのが現状ですし。
「この人なら上位帯を締めてもいい、それだけモンクに愛と時間を注ぎ武を極めた」
というような条件をつけるべきです。
これからの時代、やっぱ頭脳もいるでしょうし、それを踏まえて楽に取れる感じで、、、
以下の問いに答えよ
1+1=
答えられたら上位帯進呈とかでもいいはず(゜Д゜)
四天王を倒すでいいんじゃないかな?
よくわからんけどw
武神様弟子4人もいないんス(´・ω・`)
モンクは空手ジョブであって黒帯の上となると当然 限られた人しかしめる事が許されない赤帯が実装になるかと思いますが。
ゲームの中においても難易度は高くして欲しいです。実装されてすぐたくさんの人が装備しているとげんなりしますので。
数年間の間、一つの鯖に所持してる人は一人か二人くらいの難易度にして欲しいです。
がんばればいつか取れるという程度での実装は断固反対しますね。
例として。
黒帯クエスト消化済み
パンデモニウムの稀ドロップ品が強化素材
AVの極稀ドロップ品が強化素材
武神様との対決に勝つ (ミシック戦のような勝てる戦いではなく、相当きつい仕様で)
そして高い難易度に比例する高い性能を要望します。
ヘイスト13% 攻撃30 命中30 STR15 カウンターキャップ上限突破 被物理ー10
マーシャルアーツ効果アップ クリティカルヒット+10 等ですね。
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