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  1. #11
    Player ADAMAS's Avatar
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    横槍っぽくなりそうなので、先にゴメンナサイとだけ。
    盾や楽器の作成難易度をエンピと等しくして欲しいと願う方と、盾や楽器は作成過程が
    そもそも違うんだから求めすぎじゃないかという方とでは、たぶん話は平行線のままで終わるような
    気がします。

    一応、アビセア3部作は「アイテム取得ゲー」ということになってるようです。
    難易度が武器を楽器&盾とで大幅に違うのであれば、是正要求は当然とも言えるかなと。
    逆にエンピのような状況になるとヌルゲーになる、という見方も頷けます、頷けますが……

    そもそも武器と楽器&盾の作成過程が違うことが問題のような? と。

    ホント今更だけど、両手棍ルートに組み込んでおけばこんなことにはならなかったのではと。
    っつーか、武器実装時に同時にやらなかった開発に一番の問題アリ。
    武器と楽器と盾は同じ扱いであって当然、レリック時代がそうだったのに!

    今更戻るとは思えないので、コレ以上はアレなんで触れませんが……
    後の祭り、ってこういう事言うのかも知れません。
    一番の改善方法、それは変色ルートからハズすことかと思います。まぁムリなんでしょうけど。
    見方を変えれば、途中で折れる(挫折する)方も出てくる仕様だと思うので頑張ってみるしかないのでは?

    私は当の昔に取り合いゲーに疲れて折れてます (納品アイテムが流れそうなときは貰っていますが)。
    急いで作成しても行き着く先は一緒(どっかで言ったなコレ)なんですから、慌てなくとも良いような気が
    しますが……。 個人的には最強(最良?)武器が持っててデフォなFFはなんかイヤです、率直に。
    愚痴っぽくなりますが、ホントエンピ武器でガラっと変わりました。良くも悪くも。
    (4)
    Last edited by ADAMAS; 11-26-2011 at 11:46 PM.

  2. #12
    Player TASsan's Avatar
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    ジェイドHNM討伐は、その過程において型紙を落とさなかったりツーラーが有利でなかったら取り合いでも良いかもしれないけど
    複数用途のあるNMなのに一匹しかいないのは癌としか言いようが無いでしょうに
    (19)
    本校では気合あふれる指導を行っています。
    本校生徒になった以上、卒業まで頑張って下さい

  3. #13
    Player Didos's Avatar
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    個人的にも討伐難易度での調整を望みます。
    変色、有色はソロや複垢では勝てない。くらい強化されても構いませんが、他のトリガーNMと同レベルでの対決ができる仕様にして欲しい。
    プレイヤー間の取り合いで維持される難易度(=レアリティ?)なんていらない。
    普通にトリガーPOP形式に変更すればツールも事実上無効化できるんじゃないかな。
    (14)

  4. #14
    Player Catslave's Avatar
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    他の型紙、五行と異なり金箱から大事が出るわけでもトレードトリガーが出るわけでもないのに
    制限が異なってるのを同期合わせして欲しい

    【通常五行】
    ・ランクが低い金箱より下位NMのトレードトリガーが稀にでる
    ・ランクが高い金箱より1つだけ大事が稀に出る
    ・赤弱点を付けば下位より大事が100%でる
    ・下位トレードはトレード後1分程度で再POP
    ・上位トレードは???が3種類ある

    【現状VNM】
    ・最下位を倒すと低確率で変色
    ・変色を倒すと低確率で変色
    ・変色・色付きは1エリアに1匹程度で10分Repop

    絵札、変色系型紙だけ差が出ている状況ではないですかね

    赤で100%と言わないまでも
    赤をつくと30% 青で30% 黄色で30% 全部付ける構成はないけど
    赤黄で60%程度変色するとかテクニカルに変色させる方法と

    NMRepopか個数を他のNMとあわせて欲しい
    (1)

  5. #15
    Player Sakura317's Avatar
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    もう少し色が変わる確率あげてほしいですね。
    10分ポップはいいとして、最初の無色→変色は5回ぐらいまでで買わるように、変色→有色は必ず変わってほしいな・・・
    もし必ず有色、でなければ1エリアに3匹ほしいところです。
    今や、ポップ地点に複数が張り付いている状態で・・・必ず変色してくれたら次はこの人たちいなくなる、あるいは3匹いれば「別のとこいこか」になれますから。

    これはあくまでも個人的に「これだと楽だな」って感じで言ってます。
    (12)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  6. #16
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    100%変わってくれれば1回沸かすだけでいいですしね・・・。
    型紙狙いなら、有色ジェイド+変色ジェイドにすればどうせずっとやれるし。

    いっそ金箱から各有色のジェイドがでれば・・・。
    他のエンピも混雑回避にだいじでるようにしたんだし、これもやるのが公平ではなかろうか。

    ぶっちゃけ、イージス、オハンには一歩劣る、程度の盾を他にも実装してくれればいいんですけどね。
    勿論入手何度低(コイン武器程度の難易度)で。
    (8)

  7. 11-29-2011 12:16 AM
    Reason
    重複した意見のため

  8. #17
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    問題だな、と思うのは、変色VNMは「胴体型紙」も落とす所かな?と
    個人的に思っています。他の胴体型紙を落とすNMは、準備さえすれば
    比較的楽に討伐が可能です。

    しかし変色VNMの場合、ほとんどの場合に魂狙いの方々で独占されて
    いますし、いざ沸かそうと現地に待機していてもライバルに沸かされて
    しまう・・・と言うのが、残念です。チートによる一発沸かせもまた然り。

    まぁ別のでやればいいのでしょうけど、Koios辺りは弱い上に竜騎士以外の
    ペットジョブ全ての型紙出しますからね・・・からくりは他もきつすぎて。
    愚痴になってしまいましたが、せめて型紙関連だけ切り離せたらと思います。

    最も、交渉力さえあれば型紙は捨ててる魂希望者も多かろうなので、一時的に
    入れてもらう事も可能なんでしょうけども・・・なかなか難しいですな。
    (1)

  9. #18
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    トリガー作るのも沸かせるのも通常よりめんどくさすぎるVNM
    そのくせオハンダウル作成&型紙集めで連戦必死
    居なくならないツーラー。正直者が馬鹿を見まくる仕様

    通常エリアのVNMも含めて仕様を根本から変更したほうがいいと常々思っています
    FFで一二を争うほどのギスギスコンテンツですし正直大嫌いです
    (10)

  10. #19
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    赤ついたら100%変色
    常時3匹沸いている

    ほんと、そのくらいでいいのに
    (10)

  11. #20
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    戦うための難易度(競争率)を下げ、倒すための難易度(NMの強さ)を上げる方向で調整できないのでしょうか。

    変色NM:胴型紙を落とす中では強い部類
    有色NM:覇者5行の中では強い部類

    くらいの強化でも構いませんが、戦うための難易度も他の覇者NMレベルまで下げて欲しい。
    (5)

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