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  1. #1051
    Player Myu-farlen's Avatar
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    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    空蝉スレッドとはちょっと方向性が違うのでは?
    空蝉スレッドの流れをこちらに持ってくると、

    クリア済みの人が「この戦術でクリアできますよ」と言っているのに対して
    未クリアかつ一度もBFに挑んだことがない人が「BFの難易度が高いと聞いた、難しいのは嫌だから緩和して」と
    言っているようなものでは・・・。
    こちらのスレッドでは、一応は挑んだことがある人が難しいと言っているんですよね。。
    緩和に反対している方の根底に有る物は、同じだと思います。
    (5)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  2. #1052
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    サンドリア王国
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    簡単なら簡単で最後の限界クエストなのにこんなに簡単でいいのか?
    と、また別の話が出てくるかもね

    私は二回目で勝てましたけど

    PMレベル制限があったバトルのほうがよほど難しいと思ったりします
    (6)
             

  3. #1053
    Player Raia's Avatar
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    Quote Originally Posted by don View Post
    これっていわゆる普通のLV上げPTで倒せるもの?
    盾・攻撃・支援・回復がいるとして、
    例えば、ナイト/戦士/シーフ/白魔道士/黒魔道士/赤魔道士の構成とか
    おのおのの実力(装備など含む)にもよりますが、その編成では苦労しそうだけど勝てます。
    ナ盾で維持しつつ、戦シで地味に削る(タゲ取ったら即死)。シは定期的にナに騙し。
    白赤も当然ナの援護、黒は精霊1と2で地味に削り(ダメージキャップがあるため)
    もしナが倒れたらシはヘイトもってそうな人からヘイト奪い絶対回避。
    シすらたおされたら弱体アイテム投入し、赤黒で精霊押しをアイテム切れるまで。
    赤はナが倒された直後に弱体アイテム連続魔スタンもありかな?作戦次第。

    当然他にも戦略はありますがガチ作戦ならこんな感じが普通かな?
    ナイトが死んでなくても弱体アイテム投入や敵の百に対する対処とかもあります。
    ただ同じ盾としての役割の多い忍モ踊シ戦なんかで代用は一切できません。
    このBFにおいて盾になれるのは装備そこそこ以上のナだけです。(獣ペットは一人では特殊なので排除)

    ちなみにその編成でナイトが廃人レベルのナイトだった場合、特に苦労しないでクリア可能です。
    ガチバトルではナイトへの依存が大きいです。
    (3)
    Last edited by Raia; 01-03-2012 at 10:52 AM. Reason: 誤字修正。1文追加

  4. #1054
    Player Fina009's Avatar
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    Quote Originally Posted by don View Post
    これっていわゆる普通のLV上げPTで倒せるもの?
    盾・攻撃・支援・回復がいるとして、
    例えば、ナイト/戦士/シーフ/白魔道士/黒魔道士/赤魔道士の構成とか
    ナイトがいれば、何回も挑戦して、いつかは勝てる
    盾JOBとしてナイト以外は無理
    モ盾、空蝉盾、ヒルブレ、全部無理

    おれはナイト接待BCと呼んでいます
    (5)

  5. #1055
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    Quote Originally Posted by don View Post
    これっていわゆる普通のLV上げPTで倒せるもの?
    盾・攻撃・支援・回復がいるとして、
    例えば、ナイト/戦士/シーフ/白魔道士/黒魔道士/赤魔道士の構成とか
    ナ盾で半分 or 100まで耐えてそこから
    弱体石→連続魔+黒精霊でもよし
    弱体石→熊スタン+前衛+黒精霊でもよし

    ナイトが事故死さえしなければ勝てる構成かと
    (3)

  6. #1056
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    今日手伝いで何組かやった中でまた精霊PTがあったのですが
    一つ判ったことがあったので参考になるかもと一応報告。

    弱体アイテムをつかって敵が逃げ回ってる時は逃げると言ってもランダムで走り回ってるだけのようで
    その時一番敵対心の強いプレイヤーと接触する(前に立つ)と弱体アイテム中であっても殴られます。
    ので弱体アイテムを使ってるからといって無駄に近寄ると死亡します。
    今回は敵がどこにいっても精霊が届くようにと中央に陣取ったのが逆にまずかったようです。
    まぁ死者だしまくったけど勝てましたがね。参考までに。
    (6)

  7. #1057
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    Quote Originally Posted by Raia View Post
    弱体アイテムをつかって敵が逃げ回ってる時は逃げると言ってもランダムで走り回ってるだけのようで
    その時一番敵対心の強いプレイヤーと接触する(前に立つ)と弱体アイテム中であっても殴られます。
    自分もクリアしたとき、この弱体中に殴りに行って、カウンターをもらい倒されました(´Д⊂
    何とかクリア自体は出来ましたが、弱体アイテムの意味が無いなぁと思いました。

    今後さらに未クリア者が減り、鉄板構成が組みにくくなると思いますので、
    せめて弱体アイテムぐらい、もう少し実用的な性能にして欲しいですね。

    これからクリアしようとしている人が、気の毒になってきます(´Д⊂
    (11)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  8. #1058
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    わたしはナイト有PTだと勝てませんでしたねー。(弱体アイテムなし)
    このときは主に白で参加してましたが、ナイト以外は武神様のWS貰ったら即死なのでケアルもなにもありません。
    他のPTメンバーが次々と2アビを使う中、白の見せ場である女神の祝福の出番もなく微妙な立場でした。
    今だったら弱体アイテムを準備しやすいのでいけるかも。

    結局勝てたのは戦(ウコン)暗(カラドボルグ)モシ黒学のちょっと鉄板からずれたPTでした。
    弱体アイテム2個使用。
    前衛は逃げ回る武神様を追い掛け回してばかりでしたが両手武器WSは当たってました。(奇跡?)
    (1)

  9. #1059
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    この仕様を見た感想

    マイペースで上げてる私としては、後で人が減ったときに、ちゃんとクリア可能な面子が集まるかなどが心配。精霊使えるジョブなら弱体アイテムを使うのだろうけど、
    1. そもそも精霊ジョブが必要人数集まるのか?
    2. 弱体アイテムがEx Rareなので、自分で取りに行く必要があるが、募集条件として「弱体アイテム持ち」等が一般化した場合、ソロが苦手なジョブの参加は困難を極める。
    弱体アイテム作るなら、せめて競売で取引できるようにしてほしいです。

    過去のジラートやプロマシアなどのミッションにしてもそうだけど、導入直後の盛り上がってる時に参加できないで乗り遅れると、永久放置、といった傾向が最近強くなってると思う。
    大昔は、アーティファクトの鍵取りに高レベルがスキル上げ目的で参加したりなど、何とかお手伝い側にも利益のある構造になってはいたけど、昨今のやつは乗り遅れたら永久放置が確定するようなクエスト・ミッションが多いように思う。
    今回のやつは、99でも苦労する最終クエでクリア済の人間でも負担が多いので、見知らぬ人を助けるような奇特な人が今後も集まるかといえば首をかしげざるを得ない。

    追加シナリオのクエストやミッションなら、今まで通り放置しても実害は少ないけど、このような必須のクエストがこのような仕様である、というのは、まさに「頭おかしいんじゃない?」と言われても無理ないと思います。

    以上、これまで見た情報を見た後発者の感想です。
    FFXIはもうどうしようもない気がするので、FFXIVのリニューアル時にでも、このような声に耳を傾けてくれると、ライトゲーマとしては嬉しいなぁ…。
    (18)

  10. 01-04-2012 10:01 AM

  11. #1060
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    Quote Originally Posted by don View Post
    ナイト/戦士/シーフ/白魔道士/黒魔道士/赤魔道士の構成で
    弱体アイテムを使う必要があるなら調整としてはおかしいと思う
    また、ナイトも装備が充実していないと盾として無理なのもおかしいと思う
    ナイトはオハンを持っている前提で調整とかしてそうで怖い
    公式では「6人で弱体アイテムなしで勝てるように」と言っていた様な気がしたのですが…

    ちなみにお手伝いで参加して死んだらきっちり経験値が減りましたが、
    クリア前でも死んだら経験値は減るんでしょうかね?

    どうにかすれば勝てるんじゃないか?と考えさせられるくらいの難易度がいいんですけど、
    あっさりと死んでしまう敵の攻撃力に考えるのもアホらしくなってしまう
    これじゃあ偏った構成でやろうってすぐなってしまいますよ
    どういう意図でこんな難易度にしたのか説明してもらいたいです
    その構成なら、回数こなせば勝てますよ、ただ黒の仕事はほぼないけど
    スタンと回復補助くらいしか
    その代わり自分にタゲが来にくいので黒もエン系もらって殴り参加をするとよい

    バイオ系も一瞬で切れるからMPの無駄
    (3)

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