ヘイト主体のスレが無かったので立てて見みました

ヘイトの基本
・敵対時になんらかの行動を起こすと発生しそのヘイト量の1番高いPCが敵のターゲットの標的になる
・ヘイトにはケアルの回復量や攻撃によるダメージで貯まる蓄積ヘイトと
 フラッシュや挑発など瞬間的に高いヘイトが発生するが時間で徐々に減衰する揮発ヘイト
 の2種類がある
・蓄積・揮発それぞれ10000という上限がありジョブ毎の差はない

というのが巷で言われるヘイトのざっくりした概要になると思います
各魔法・アビの具体的な数値はぐぐれば出てくるのでここでは割愛します

私が今疑問に思ってることは次項にて