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  1. #1
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    【要望】99コイン武器について

    テストサーバーが99対応となりまして、コイン武器も99の情報が入ってきました。

    95で広がったコイン武器の格差が99では修正されているのかな~?
    と淡い期待をしていたのですが、相変わらずの格差でガッカリきています。

    具体的には
    格闘 D+36 隔+55
    片手棍 D80 隔310
    射撃 D63 隔600

    の3つ
    あきらかに他の99コイン武器と比べてD値が低いです。

    格闘は90エンピとD1差
    片手棍は片手斧99コインの D80 隔288 に間隔で劣っているのにD値が同じ
    射撃は射撃90エンピにすらD値で劣っている


    せめて
    格闘 D+38 隔+55
    片手棍 D83 隔310
    射撃 D68 隔600

    くらいまで調整していただけないでしょうか?

    一部99コイン武器は95エンピにD値で同等もしくは上回っていますので、せめてこれくらいの調整は問題ないと思いますが…。

    それと、グラフィック変化やプロパティの付加もやっぱりなかったのが残念です。
    作成難易度的には99コインも85エンピくらいの難易度をクリアしていると思うので。
    何かオマケがついてもバチはあたりませんよ?。
    (17)

  2. #2
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    個人的には現時点での+3の段階で85エンピの手間としての難易度は同等かと思っています。
    エンピ素材と違い、ダイスこそMP(マネーパワー)で全て集めることも可能ですが、コインはどうにもなりませんしね。
    99コインに必要な要求アイテム「仮称X」の入手難易度及び要求される個数によっては、90エンピを上回る可能性もあるでしょう。
    (0)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  3. #3
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    全てのエンピ・コイン武器の性能差が弓くらいだったらいいのにね

    ガーンデーヴァ Lv99 D117 隔490 DEX+20 ジシュヌの光輝 アフターマス:時々2倍撃 アフターサークル

    ハリアー+4 Lv99 D116 隔524 ジシュヌの光輝
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by AKF11 View Post
    全てのエンピ・コイン武器の性能差が弓くらいだったらいいのにね

    ガーンデーヴァ Lv99 D117 隔490 DEX+20 ジシュヌの光輝 アフターマス:時々2倍撃 アフターサークル

    ハリアー+4 Lv99 D116 隔524 ジシュヌの光輝
    あえて武器名を挙げませんでしたが、弓術のコイン性能は群を抜いていますよね。
    なぜ武器ごとに性能差がついたのか開発の人は教えて欲しいです。

    単純に一律D値一定数増やしました('з')

    とかじゃないことを祈る…。
    (0)

  5. #5
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    実際のところ、同じメイジャンの試練で、しかも90→95は同じ素材を同じ数だけそろえるのですから、それらの武器郡はD/隔比率を同じ数字にあわせるべきと思います。

    なんで武器種で格差をつけるのか?
    そんな必要性はまったくないはずなんですがねえ。
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    実際のところ、同じメイジャンの試練で、しかも90→95は同じ素材を同じ数だけそろえるのですから、それらの武器郡はD/隔比率を同じ数字にあわせるべきと思います。

    なんで武器種で格差をつけるのか?
    そんな必要性はまったくないはずなんですがねえ。
    D/隔を計算してみました(格闘と弓術・銃は除く)D/隔の高い順

    武器名            武器種   D値     間隔     D/隔
    ペニテンス+4        両手鎌   151     528     0.286
    マシュ+4           両手斧   144     504     0.286
    エスパフュ+4        両手剣   133     466     0.285
    セラステス+4        両手槍   140     492     0.285
    アラルアクス+4       片手斧    80      288     0.278
    樋螺鈿の太刀+4      両手刀   124     450     0.276
    バドレール+4        片手剣    65     236     0.275
    タイアハ+4          両手棍   104     402     0.259
    カンヌドコンバ+4      片手棍    80     310      0.258
    鳶+4             片手刀    58     227     0.256
    ダカ+4            短剣     51     201     0.254

    これをみると、上位と下位でかなりの差があることがわかります。

    ここまで武器で格差があったのかとびっくりしました!。

    これを上位のD/隔0.286にD値をあわせると以下のようになります。

    武器名         武器種   D値   間隔    D/隔
    ペニテンス+4     両手鎌   151   528    0.286
    マシュ+4        両手斧   144   504    0.286
    エスパフュ+4     両手剣   133   466    0.286
    セラステス+4     両手槍   141   492    0.286
    アラルアクス+4    片手斧    82   288    0.286
    樋螺鈿の太刀+4   両手刀   129   450    0.286
    バドレール+4     片手剣    67   236    0.286
    タイアハ+4      両手棍    115   402    0.286
    カンヌドコンバ+4   片手棍    89   310    0.286
    鳶+4          片手刀    65    227    0.286
    ダカ+4         短剣     57    201    0.286

    D/隔を最大値に合わせるとかなり魅力的な装備になると思います。

    ここまでとはいいませんが、ある程度の再調整はお願いしたいところですね。
    (4)
    Last edited by Maomiumiu; 11-23-2011 at 10:26 AM. Reason: 見た目をそろえる為

  7. #7
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    二刀流係数を無視してD/隔だけで比較するのはナンセンスじゃないでしょうか?
    メイン忍者で二刀流係数0.65、サポ忍だと0.75になります
    (0)

  8. #8
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    短剣と片手刀は二刀流前提な感じですね。逆に片手斧は二刀流を省いての数値になっている感じです。両手刀が弱めなのも八双やストアTPをメインジョブでもっているからでしょうかね。
    #1の3つは低いのでそれを強化して欲しいは賛成ですがほかはそのままでもいいのではないでしょうか。全部底上げしてエンピとの差を詰めるという話なら賛成かな。#3で見た弓の差は衝撃でした。
    (3)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    実際のところ、同じメイジャンの試練で、しかも90→95は同じ素材を同じ数だけそろえるのですから、それらの武器郡はD/隔比率を同じ数字にあわせるべきと思います。

    なんで武器種で格差をつけるのか?
    そんな必要性はまったくないはずなんですがねえ。
    むしろなんで武器種で格差がつかないと思っているかが気になる
    現実世界でも武器によっては格差があるものだし

    ゲームとしてバランス取るにしても武器の特性(片手・両手・ジョブアビ・WS)で違う
    D/間だけ見ても意味が無いような
    (6)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Chululu View Post
    二刀流係数を無視してD/隔だけで比較するのはナンセンスじゃないでしょうか?
    メイン忍者で二刀流係数0.65、サポ忍だと0.75になります
    たしかにジョブ特性、ジョブアビリティを加味すると納得のいく武器もあると思います。
    そうなると、D/隔TOPの両手斧なんかは戦士が持つことによってコイン武器の中でもD/隔以上に抜きん出た性能という事ですよね。

    開発がある程度の基準でD/隔を決めているのならその基準を開示していただければ納得もいきますが。

    エンピとコインでのD/隔の差に武器によってばらつきが大きいのは何とかして欲しいですね。
    (2)

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