Ich beziehe mich auf folgenden post von Comrep Mochi im Japanischen Forum:
Es geht im Prinzip um die Ausweitung das Trigger Systems. Und damit um eine offene Disskussion mit der Communty.
Square möchte das System so gestalten das jeder Job, eine Möglichkeit hat, einen Schwachpunkt auszunutzen und somit zu Triggern.
Die Erweitung dises Systems soll, es möglich machen das jeder Job Schwachstellen ausnutzen kann (Keine Fixed Triggers), und somit auch das alle Jobs eine Möglichkeit erhalten zu triggern.
Es besteht momentan das Problem das bestimmme Fähigkeiten in Abyssea benötigt werden und Schwachstellen auszunutzen.
SE möchte also die Menge an spielern die für Bestimmte Inhalte benötigt werden verrigern (aka. Abyssea brauchst jeden mage um etwas zu Gelb zu Triggern.)
Es soll also in die Richtung von greneralisierten Triggern gehen so das nicht so viele Spieler in einem Event benötigt werden.
Falls ich hier große feher beim lesen gemacht habe, bitte ich darum das ich korigiert werde.
Ich finde es nicht schön das wir bei Fragen des Spielsystems, wie zum Beispiel Trigger etc. nicht gefragt werden.
Ich persönlich mag das Abyssea Trigger System nicht auch das etwas offenere Trigger System von Dynamis sagt mir nicht zu.
Mir gefiel das system ohne Trigger. Ich möchte nicht gezwungen sein, 'nutzlose' dinge zu tun um einen Trigger zu finden.
Wenn ich aber zwischen verschiedenen übeln wählen soll, bin ich klar für ein offenes Trigger System! Jeder Job sollte in der Lage sein, einen Schwachpunkt auszunutzen, um nicht gezwungen zu sein als ein Job zu gehen, der einem garnicht gefällt.


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