(※後日再々編集するかもです。 …やる気が湧いたら。)
丁度、良いご指摘を頂いているので引用させて頂きます_(._.)_
(ひとまず、軽めに書き出しておきます。)
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(ちなみに、捕縄とスロウは排他です。共生はスロウor捕縄とエレジー。)
この点は重要だと思っています。但し、逆に。
効果が重複できないということは、役回りが競合するということです。
捕縄入るからスロウ要らないよって言えてしまうということです。
その割には、例えば、
Meleeであり前衛ジョブとしても高性能な忍者から「捕縄の術」等の弱体系能力スペルを削除しろ! 弱体は赤魔の役割だ!(あるいは、その能力を学者へ移せ!)
といった言は聞こえてきませんよね?
白魔法の専門家「白魔道士」からは白魔法であるスロウを削除しろといった言は気安く放たれているのに。
なぜでしょうか?
この不可思議な論理の基がなんなのか、お暇な際にでも改めてお考え頂けましたら幸いです。
まぁぶっちゃけ、「隣の芝だからこそ青く見える」ってヤツなんでしょうけれど。
ただ、ユーザー心理の問題だけで終わらせずに(それだと終わらないのでw)システム面からも道筋を示してあげられる可能性がないかな、と考えてみた際に、「魔法の分類」を根っこから別けてしまえばだいぶスッキリするんじゃないかなぁ、と。
ちなみに理想としては、オンゾゾでトラマ狩ってたような時期、最終的には「どっちも必ず通るわけじゃないんだから両者とも唱えてろ。通すことが大事だ」って言われてたアレだと思うんですけどね。
奪い合いなんて悲しい形でさえなければ、私個人としては似たような能力を複数ジョブが備えていることに問題はそんなないと思うんですけどね。それこそ忍者が捕縄の術使えたからって白魔法のスロウと衝突して論争なんてしていないでしょう? 今現在。