追記ですがレベル60制限のPM17:45~AM2時頃に開催していると思います。
それ以外の時間帯はどこのサーバーも開催しているほうが珍しいと思うので。
オススメとしては最初はナイト、モンク、からくり士などで参加してみるといいかなと思います。
後衛ジョブは動きが慣れていないとついていけない部分もあったり
火力が高いジョブや防御が低いジョブだとすぐに狙われて倒されてしまったりするので
初心者の方がする場合はある程度狙われにくいジョブのほうが雰囲気がつかみやすいです。
サーチコメントなどにも初心者なのでいろいろ教えてください。など記入しておけば
熟練のプレイヤーがいろいろ教えてくれると思うので頑張ってみてください。
あとだいじなもの「バリスタライセンス」を所持していないとエントリーができないのでご注意を
アブダルスの箱庭-ゲルスバではリードしているチームの選手全員が
戦闘推奨範囲から出るとルークが常に開いている状態になりますが、
これをジャグナー森林、パシュハウ沼、メリファト山地のバリスタにも適用してほしいです。
リードしたままチーム全体が相手チームにどこにいるかわからない場所へ
試合終了時間まで雲隠れしてしまえば勝ててしまうのが現状なので。
パシュハウ沼バリスタのルークの数が3つあるときのルーク位置の見直しを希望します。
3つあるとき北側キャンプのチームが圧倒的に有利になる仕様に現在なっています。
ルーク位置がOutpostの位置にまで出現するようになっていて
北側キャンプのチームがOutpost付近にまで引いた場合、戦闘する場所が
最北になってしまい南側キャンプのチームは味方が倒されて復帰する際に
キャンプが遠すぎるのでかなりのロスタイムが発生して不利すぎる事態が発生してます。
北側キャンプからOutpostまでの間に出現するルークの撤廃と
北側キャンプと南側キャンプの間の範囲内でルーク3つ目が出現するように変更をしてください。
最初の方に出ていた、攻撃力緩和には大賛成です。
っていうか、試合中は食事効果を強制的になくしちゃっていい感じさえします。
ラビットパイ高騰し過ぎ。そして、食べているかどうかで差が出過ぎ。
これも初心者(こんな時期にそういう人いればだけど^^;;;)フルボッコの大きな元凶っぽいような。
ついでに、バリスタスコップ所持中の上位テンポラリ入手率アップ?も変な仕様ですね。少し前に知りました。
ゲーム内で説明がないので、知って最大限利用している人と、知らない人での差が顕著です。
テンポラリアイテムは、単純に相手との点差によって、掘れるものに違いをつければ良いと思うんですよね。
当然、スコップの有無や戦闘不能回数は無視で。
私も最近知ったのですが、開幕から毎回自殺しに来る人はそれ狙いなのかと勘繰りたくなります。
やはりアタッカーの攻撃力については皆さん思うところがあるようですね。
全試合60制限化と併せて、できるだけ早く調整をお願いしたいです。
既にプレイされている方からの意見って、結構出尽くしてしまっている感があるので、
「興味はあるけど○○があるから、○○が不安で、参加し辛いんだよな~」
っていう初心者さんのご意見もお聞きしたいですね。
プレイしている人には分からない謎の重圧(?)とか、もしかしたらあるのかもしれませんし。
興味はあるけど中々参加に踏み切れないプレイヤーさんは結構いるはず!(多分
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