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  1. #301
    Player Mariruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    まず、過去の投稿をご覧になっていないと思われる投稿がありましたので、もしご覧になっていない方は、以下の引用をお読みください。



    続いて、ここまでのご意見で特に目立っている2点についてです。
    1. 証を繰り返し使用できるようにするのはどうか
      もし仮にこのような変更をするのであれば、証を不要にする手法を選択します。
      ただし、どちらの変更でも「何も失わない状態のまま、連続かつ無限にバトルフィールドを占有できてしまう」という危険があります。
      無制限に占有可能な変更は好ましくないため、この点を解消する必要があります。
       
    2. ゴブリンの不思議箱の納品対象から証を除外しないでほしい
      今回の調整はMaatに負けてしまった場合のケアを第一義とし、なおかつすぐに対応可能なものとして考えたものでした。
      とは言え、そのお気持はわかります。

    ということで、折衷案です。
    Rare属性はそのままとし、証1枚で複数回挑戦できるようにするというのは可能ですので……
    • 証のRare属性は維持
    • 証1枚で3回まで挑戦可能に変更
    • ゴブリンの不思議箱の納品対象から証を除外しない
    • 「証のドロップ率上昇」とセットで導入

    このような変更にします。

    優先順位が、70→75の限界突破クエストの調整 > ゴブリンの不思議箱 であるという点は従来通りです。
    (この順位が逆転してしまうのは本末転倒だと考えています。)

    また「証のドロップ率の引き上げ」と異なるタイミングでの導入になってしまうと、Maatに負けてしまった場合のケアができなくなってしまうため、セットで導入すべく調整を行います。

    ご意見ありがとうございました。
    コレはなかなか・・・
    ケチのつけどころがない感じで、良いですね

    3回やって勝てないようなら、何かしら見直してスキル上げしなおすとか装備整えなおすとか必要でしょうからね
    (13)

  2. #302
    Player Fuyumine's Avatar
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    こんばんは。

    検討ありがとう御座います。
    折衷案、個人的にはとても良い案だと思います。

    ※久しぶりに「良い案」と回答できてちょっと嬉しかったり^^;
    (16)

  3. #303
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    開発の調整案で文句なしに素晴らしいと思ったのは初めてかもしれない

    こんな感じで竜騎士の調整も期待できたら良かったのにな・・・
    (14)

  4. #304
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 証1枚で3回まで挑戦可能に変更
    残り回数がわかるように、アイテムの説明欄に表示するようにしてほしいですね。
    BCのオーブは使用済みかどうかが見ただけではわからないので、
    見ればわかるようになってほしいなぁと常々思っていましたから。
    (20)

  5. #305
    Player FortressMaximum's Avatar
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    こんばんは。

    残数かぁたしかに分かるといいね、経験値リングとかの応用で回数表示だけさせるって事できないですかねぇ。

    スレチですが
    オーブですが実装時はあったんですよ、壊れただったか割れただったというオーブのアイコンが。
    コンテンツ枠も拡大するわけですし、データが残ってるなら復活してくれたら嬉しいかも。
    (5)
    心安く穏やかに、行きたいものですねぇ(自戒もこめて)

    ※:2011/8月のVU以降21から25の間、FFXI-4001エラーで落とされることが多いので、
    固定活動日(日月)以外はさっさと諦めてヴァナ内にはいないかもしれません。

  6. #306
    Player Heatguyj's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    まず、過去の投稿をご覧になっていないと思われる投稿がありましたので、もしご覧になっていない方は、以下の引用をお読みください。



    続いて、ここまでのご意見で特に目立っている2点についてです。
    1. 証を繰り返し使用できるようにするのはどうか
      もし仮にこのような変更をするのであれば、証を不要にする手法を選択します。
      ただし、どちらの変更でも「何も失わない状態のまま、連続かつ無限にバトルフィールドを占有できてしまう」という危険があります。
      無制限に占有可能な変更は好ましくないため、この点を解消する必要があります。
       
    2. ゴブリンの不思議箱の納品対象から証を除外しないでほしい
      今回の調整はMaatに負けてしまった場合のケアを第一義とし、なおかつすぐに対応可能なものとして考えたものでした。
      とは言え、そのお気持はわかります。

    ということで、折衷案です。
    Rare属性はそのままとし、証1枚で複数回挑戦できるようにするというのは可能ですので……
    • 証のRare属性は維持
    • 証1枚で3回まで挑戦可能に変更
    • ゴブリンの不思議箱の納品対象から証を除外しない
    • 「証のドロップ率上昇」とセットで導入

    このような変更にします。

    優先順位が、70→75の限界突破クエストの調整 > ゴブリンの不思議箱 であるという点は従来通りです。
    (この順位が逆転してしまうのは本末転倒だと考えています。)

    また「証のドロップ率の引き上げ」と異なるタイミングでの導入になってしまうと、Maatに負けてしまった場合のケアができなくなってしまうため、セットで導入すべく調整を行います。

    ご意見ありがとうございました。
    ・・・素晴らしい、ユーザーの希望を取り入れ問題点をストレートに解決してる良い案だと思います。
    この案考えた社員の方を最近多い弱体修正担当に・・・!
    全体の8割以上の仕事になるから常識的に考えても無理か・・・
    (10)

  7. #307
    Player Lanthanum's Avatar
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    ナイス案ですね(>▽<)b

    ・・・ところで、これってどういう意味になるんですか?

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    優先順位が、70→75の限界突破クエストの調整 > ゴブリンの不思議箱 であるという点は従来通りです。
    (この順位が逆転してしまうのは本末転倒だと考えています。)
    "ゴブリンの不思議箱の納品対象から証を除外しない"わけだから、
    ゴブ箱周りはなにも触らない・・・んですよね?(´・ω・`) 
    解ってないのはボクだけかしら??

    ----------

    以下、おせっかい。
    これは

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    1. 証を繰り返し使用できるようにするのはどうか
      もし仮にこのような変更をするのであれば、証を不要にする手法を選択します。
      ただし、どちらの変更でも「何も失わない状態のまま、連続かつ無限にバトルフィールドを占有できてしまう」という危険があります。
      無制限に占有可能な変更は好ましくないため、この点を解消する必要があります。
     
    こうしたほうがソフトな印象になるかと思います。
    (意見を否定するような言い方(そうするくらいならこうする)はなるべくしない方がよいと思いますよ。)

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    1. 証を繰り返し使用できるようにするのはどうか
      これをしてしまうと、証の所持者が「何も失わない状態のまま、連続かつ無限にバトルフィールドを占有できてしまう」という危険があります。
      無制限に占有可能な変更は好ましくないため、この点を解消する必要があります。
     
    (2)
    Last edited by Lanthanum; 02-08-2012 at 12:50 AM. Reason: タグを修正。

  8. #308
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    ご検討ありがとうございました。

    証とりの件について、無難な案になったと思います。(´ー`)

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    まず、過去の投稿をご覧になっていないと思われる投稿がありましたので、もしご覧になっていない方は、以下の引用をお読みください。
    すみません、上記のコメントは読み飛ばしてました。
    ただこれに、何か意味があったのかどうかわかりませんでした。

    限界クエ特に、BCなどのうでだめし系のものの問題は、全員がこれを突破できるかどうかだと思います。
    担当者が何を拘っているのかは分からないのですが、私は、ここで足止めをされてこの先のコンテンツを知らずして、FF11を去ってしまうようなことがあっては、大変残念なことだと思います。

    今回の案のおかげで、証とりで何度もフレやLSメンに頭を下げる負担は軽減されたと思いますので、クリアしやすくなったと思いますが、ジョブによる難易度の違いによっては、躓くひともあると思われますので、今後も脱落するひとがでないようケアをお願いしたいところです。
    (GM救済なども入れておけば、間違いないとは思いますが・・・)
    (3)

  9. #309
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    決定されたようですが
    証とりなど、今は99レベルが一人お手伝いが要れば簡単ですので
    問題はないですが
    新規キャラを2人目が今70でマート戦ようにスキル上げしてる自分としては
    マート戦に限り勝敗に関係なく2Hアビの即時復帰が欲しいです。
    マートから個人戦績などで技術の薬の効果などが買えたりするだけで
    だいぶ気合の入り方が変わってきます。
    (2)
    Last edited by emika; 02-08-2012 at 05:14 AM.

  10. #310
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    Quote Originally Posted by emika View Post
    決定されたようですが
    証とりなど、今は99レベルが一人お手伝いが要れば簡単ですので
    問題はないですが
    新規キャラを2人目が今70でマート戦ようにスキル上げしてる自分としては
    マート戦に限り勝敗に関係なく2Hアビの即時復帰が欲しいです。
    マートから個人戦績などで技術の薬の効果などが買えたりするだけで
    だいぶ気合の入り方が変わってきます。
    マート戦を限界突破前に挑戦時に限り、BF突入時に2Hアビ回復とかにしたら解決するんですかね
    初回のみ経験値ロスト無しという判定が既にあるから、そういう特殊判定が可能な可能性も一応あるのかな
    (2)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

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