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  1. #271
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    Quote Originally Posted by Glyph View Post
    他のジョブのことは分かりませんが、黒については少なくともスキル云々ではないのは確かです。
    黒で3~4敗するとしたら、装備が足りないか運が無いかのいずれかであって、スキルでどうこうなる要素がありません。
    さらに加えるなら、この時に購入した古代魔法はその後、全然使っていません。
    普通に戦うときに要求されるような動きではないですから、後でまったく応用も効きません。
    断定されるのはご自由ですが(^^;

    例えば、黒がBFで抜刀するかしないか、とかも、私はスキルのうちだと思っております。
    ブリンクバンドを用意するか用意できるか、BFでサークルのどこに立つか、など、すべて
    スキルのうちだと思います。そこらを「云々ではない」と断定されるてしまうと、もう
    私とは別次元の世界の方ということに(^^;

    なお、古代については、もともとが黒の趣味魔法と言われていたものですし。
    少なくともアビセアでは弱点用に、全種類、大活躍ですけどね。

    FFXIがどんなゲームとして企画 されているのかはさておき、どうプレイするのかは
    ある程度プレイヤーに投げられているわけですから、受け取り方は個々人で違って当然でしょう。
    「私には〇〇だ」でも、それを「だから、誰にでも〇〇だ」というのは如何なものかと。

    ※スレチ気味ですが、
    「攻略可能に見えて不可能なゲームと、攻略不可能に見えて可能なゲーム、
    どちらが良いゲームかは明らかだ」とかいう言葉が、私は気に入っています。
    (4)

  2. #272
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    Quote Originally Posted by agrepika View Post
    「私には〇〇だ」でも、それを「だから、誰にでも〇〇だ」というのは如何なものかと。
    私には黒BFで抜刀という発想自体無かったのですが、ある意味あなたは私と別次元ですね。
    アビセアもほとんどしたことが無かったので、それも私にとって未踏の領域で別次元です。

    誰にでも○○だ、なんてことは言っておりません。
    私は黒の限界5しかやっておりません。
    色々なジョブでチャレンジしたあなたよりも、見ている世界が狭いと思います。

    しかし、私が見た世界で言う限り、○○だ、ということを言ったまでです。
    そもそも、私が○○だから全ての人にとって○○だ、なんて一言も言っていません。
    私は、全ての人に、何かを強制する立場ではありません。
    むしろ逆に、限界クエストという物が、全ての人に強制されているのが現実ではないですか? 私はそれに異を唱えているのに、何故逆にそんなことを言われるのか理解に苦しみます。

    私の言ったことについて、あなたがどう思うかはもちろん自由ですが。
    (1)
    Last edited by Glyph; 01-21-2012 at 02:20 PM.

  3. #273
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    Maat戦は記憶にも残るいいイベントだとも思いますので難易度的にはそんなにいぢる必要ないと思います。なくす必要もないと思います。
    魔法系の運ってのはまぁ残ってしまいますが、曜日効果をもうちょっと強くするとか程度(手ごろな装備で)でいいと思います。
    とりあえず、薬無くとも勝てる人はいる。 薬あればそこそこの再戦で勝てる。奮発すればほぼ何とかなる。というバランスも悪くないと思います。

    詩人とかソロ弱いジョブが証が取れない!とか不満なのでしょうが、フェローもGOV支援もあるし昔ほどではないと思います。
    (まぁ、詩人もコルセアも寝かせられるのでソロでたいていのもの倒せるんですが、もののたとえってことで)

    お手伝いするのも、時間が見切りやすく(証取りと金策ぐらいですから)負担が無く、やりやすいです。

    むしろ、今のコンテンツもこのぐらいの調整をお願いしたいなぁとおもいます。
    (LAN環境でのテストとちがい、実際環境では通信ラグのせいで想定より難易度が高くなってたってのだけ受け継ぐのはやめてください)


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    これから挑戦する赤魔道師のかたへ  

    多分いろんなところをお調べになられていることだと思うので知ってるかもですが、
    掛けなきゃいけない魔法が多岐にわたるのでかなり大変かと思います。
    Maat戦専用にマクロパレットを作っちゃって、迷わないように冷静に華麗に対処するって手もありますよ
    まぁ、赤Maatで苦労した口でした。 負け続けてふて腐れて、一ヶ月ぐらいチョコボ堀だけしてた時期もあったなぁ
    (3)
    Last edited by DonMakkou; 01-21-2012 at 11:18 PM.

  4. #274
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    Quote Originally Posted by DonMakkou View Post
    まぁ、赤Maatで苦労した口でした。

    苦労した挙句諦めて白で突破しちゃいました(一昨年のことですが)^^;
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  5. #275
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    現状とは状況がかなり違いますが、私も赤、モンクで通過しています。
    モンクはかまえる百列で特攻して2回目でクリア、赤は7回目だったかな?
    薬品代が痛かったのを覚えています。
    マート戦自体は
    万能性が高く人気もあり、ソロで何でも出来ちゃう赤は当然同性能と対峙すれば相当やっかいで高難易度、
    一転突出型のモンクはタイミング(運もかな?)さえあれば楽に通過出来る、といった感じでした。

    当時の認識としては、
    モンクは人気ジョブとは言い難い位置付けでPTに『まぁ居てもいいよ』という感じ。最後に誘われる事が多かったですねw
    赤は「赤(、詩人)が居るからPT組み始めよう」といった感じだったでしょうか。
    赤の場合は育成しやすく、どこからも声がかかる。その『楽をしてきた分のしっぺ返し』的な
    認識で、ジョブ毎の難易度差はすごく納得してましたよ。

    当時と比べ、システム的にソロでの戦闘(証取り)はかなり楽になっていますし、
    回復型フェローでも付ければまずやられる事は無いでしょう。
    薬品類の価格も比べ物にならない程安くなっています。
    相対的には相当難易度は下がっていると思うのですが如何でしょうか?
    マート自体、一応プレイヤージョブを基準に造られているので
    95>99限界の馬鹿みたいなNPC有利設定はされてませんしね。

    どうしても!と言うなら何度か負けたらマートが根負けして通過、
    その代わり75になって再挑戦して勝つまでは75>80限界を突破させて貰えない、とかどうでしょうかね?
    (2)

  6. 01-24-2012 11:46 AM

  7. #276
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    Quote Originally Posted by DonMakkou View Post
    Maat戦は記憶にも残るいいイベントだとも思いますので難易度的にはそんなにいぢる必要ないと思います。
    記憶に残るイベント、いいですね。振り返ったときに懐かしめる事があっていもいいんじゃないかな、と。
    リフレコンバもなく、劣化白と揶揄されていた頃から赤をやってきて、Maat戦も赤で十数連敗の末にクリアしたのはいい思い出になっています。
    勝てそうな展開になってきたときの高揚感、勝ったときの喜びは今も忘れません。
    だからと言って難行苦行を課せというわけではなく、75~90までの称号もつかず開発側のやる気もないバーゲンセールみたいな限界突破でいいならそれも御意です。

    あと蛇足になりますがシャポー取りや神威とか、連敗を重ねたりメンバーを集めるのに何時間もシャウトしたり...そういうのって結構覚えてるんですよね。
    (1)

  8. 01-24-2012 09:35 PM

  9. #277
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    だいぶ列挙されてありましたが、証絡みでまだ問題があるんですよね・・・
    「アトルガンジョブの証をドロップする敵の種類が少ない」という問題が。
    (3)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  10. #278
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    限界はそれをクリアしたと言う最低限の指標であるのである程度はそのままでいいかなと思います

    限界がないと本当にスキル真っ白けでLv99までくる2垢とかもありえるし
    野良で誘うときも限界は最低でもクリアできる人だと言う味方ができるからです

    が、アトルガン以降のMaat以外の限界の難易度ってちょっと高すぎる気がします
    EXジョブとはいえ初ジョブで青踊あたりはきついかなと思ったり

    あとは再戦くらいはすぐやらせても良いんじゃないかなと
    戦闘でかつと言う証明さえできればいいわけですし
    (3)

  11. #279
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    レベル55→60&レベル70→75の限界突破クエストについて

    こんにちは。

    お待たせしているレベル70→75の限界突破については、証のドロップ率を上昇させると共に、Rare属性を外す予定です。

    これに伴って、ゴブリンの不思議箱の納品対象から証が除外されます。

    また同じ限界突破クエスト関連の調整として、レベル55→60の限界突破についても、NMを倒さなくても「だいじなもの」が入手できるようにする方向で検討しています。 具体的には、NM撃破後にのみ出現する???を常時出現にする予定です。

    導入時期については、追ってお知らせいたしますのでもう少々お待ち下さい。
    (25)
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  12. #280
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    Rare属性を外す、つまりEXは外れてないから、トレードは出来ないけど数枚集めて保険をかけられるようにするってことか

    限界2については、敵を倒さず空蝉なりとんずらなりで突撃して、取ったら即座にデジョンなりで脱出可能にするってことか


    まぁ・・・良いんじゃないですか?
    (1)

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