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  1. #1
    Player Hanage666's Avatar
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    メイジャン両手武器の討伐数緩和

    メイジャンの片手武器と両手武器を進行していて感じたことです。

    片手武器の場合、二刀流でもう片方(メインでもサブでも)に強い武器を持っていれば、メイジャン初期段階であっても、さほど討伐に苦労することはありませんが、両手武器の場合、そのようなことができず、メイジャン初期段階ですと、D値も低く、討伐に時間がかかりがちになってしまいます。
    特に複数回攻撃(弱)ルートですと、D値が大幅に下がる為、討伐にかかる時間も片手武器より時間がかかります。

    なので、討伐数を片手武器の半分~7割程度にすると丁度いいのかなと思いました。
    (0)

  2. #2
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    その対価として例えば複数回攻撃ルートですと、片手武器の2倍の恩恵が受けれるのでは?
    (0)

  3. #3
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    片手武器のWSはメインD値計算だから恩恵、有用性は明らかに片手の方が上ですけどね。

    まぁ、製作難易度で調整するよりも複数回武器の仕様的な面での恩恵が欲しい所ではありますが。
    (0)

  4. #4
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    これは個人的にはきにならないけど片手武器よりステータスとかプロパティの伸びよくするか
    グリップメイジャン追加してくれないと基本的に二刀流できる片手武器との間に不公平感が・・。
    (0)

  5. #5
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    これは、両手棍のテイウァッツルートのだるさも何とかしてほしいって感じるよね・・・
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hanage666 View Post
    メイジャンの片手武器と両手武器を進行していて感じたことです。

    片手武器の場合、二刀流でもう片方(メインでもサブでも)に強い武器を持っていれば、メイジャン初期段階であっても、さほど討伐に苦労することはありませんが、両手武器の場合、そのようなことができず、メイジャン初期段階ですと、D値も低く、討伐に時間がかかりがちになってしまいます。
    特に複数回攻撃(弱)ルートですと、D値が大幅に下がる為、討伐にかかる時間も片手武器より時間がかかります。

    なので、討伐数を片手武器の半分~7割程度にすると丁度いいのかなと思いました。
    メイジャンの難易度に差があるのはわかるけど、その理屈でいえば倒す直前に武器を切り替えればいいだけであって時間がかかるかかからないかはやり方次第なので討伐数を緩和する必要はないとおもう。
    (0)
    はい、先生。
    なんか通報されたみたいで
    ざんねんなことに
    わたくしの署名画像が
    かんりしゃによって
    なんと制限されてしまいました。
    無色の魂はほぼ一人でやって5日で揃いました。ヌルゲーです。

  7. #7
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    片手武器は、大体2本同じものを作る人が多いってことを忘れてませんか?
    (0)

  8. #8
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    それだとTPがリセットされてWSで〆る。サポ踊でワルツ等が使えなくなる。などのデメリットがありますので、武器を変えたくないというのが本音です。
    (0)

  9. #9
    Player Acerola's Avatar
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    片手武器は2本作る労力があるから両手武器の性能が今のままでいいというのなら
    グリップメイジャン追加すればいいだけですよね。その2本つくる労力すらかけれないのが
    不公平だと思うのですが。片手は攻20+20とかできんのに両手武器24・・・。
    ちょっとひどすぎませんかねw
    (0)

  10. #10
    Player INDEX's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shinemon View Post
    それだとTPがリセットされてWSで〆る。サポ踊でワルツ等が使えなくなる。などのデメリットがありますので、武器を変えたくないというのが本音です。
    かえないほうがメリットがあるなら弱い武器でなぐればいいだけ。自分に都合が悪いから緩和しろって言う意見だってことがわからないのかな。
    メイジャンはフルアラでできるんですよ。ただ一人でもできるってだけ。そう考えればソロにデメリットが発生するのは必然。
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    はい、先生。
    なんか通報されたみたいで
    ざんねんなことに
    わたくしの署名画像が
    かんりしゃによって
    なんと制限されてしまいました。
    無色の魂はほぼ一人でやって5日で揃いました。ヌルゲーです。

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