毒等のスリップ系/DoT(Damage over Time)は、時間と引き換えに頭一つ抜けた高効果を誇っていて良いんじゃないかと思うんですけどね~。

このゲームの調整、ここらへんに妙に消極的というか及び腰のようで、それがDebuffer(弱体役)やBuffer(強化役)の役回りを得意どころとするジョブの、"役どころ"に対して華やかさの無さというか二次的な位置づけを生んでしまっているんじゃないかなぁと。

DoT、強力だっていいと思うんですよ。
多人数でアライアンス組んで正面決戦なら10分~15分のところ、1時間や2時間かけて粘り殺す。いいじゃないですか、そういう選択肢があっても。(自由とはそういうものだ… (´ー`) とw)

いずれにせよ主流コンテンツでDoTの利き幅を制限したい場合には、現状でもコンフロント戦やBF戦で制限時間があるわけですから。なんでもかんでもスリップし殺すというのは土台無理ですしね。