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  1. #231
    Player YoIKUSA's Avatar
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    松井さんお疲れさまでした。一度は終了していく予定であっただろう素晴らしい世界を、これまで見せ続けてくださったことに心から感謝させてください。

    そして、藤戸さんプロデューサー就任おめでとうございます。藤戸さんにバトンが渡り、ヴァナ・ディールの世界がこれからも続いていくことを心から願わせてください。
    仰られている方も居られますが、このところのSQEXの方針を見る限り利益が出ないと判断されたタイトルは躊躇なく切り捨てていくという方針に見受けられます。
    そんな中で、もう20年にもなり、方向性が違うとはいえ同じ会社が別のMMOを運営している中、
    様々な責任が発生するだろうFINAL FANTASY XIのプロデューサーとして話せないことも多いでしょうに、そんな中プロデューサーのメッセージとして、
    中長期を見据えて運営を続けるという言葉を出してくださったことに自分はああ、頑張って下さるんだと、陰ながら応援させてくださいと思う次第です。
    今までありがとうございました、そしてこれからもよろしくお願いいたします。

    これからのことがやはり気になるため、もぎヴァナではそのことについて触れていただきたいと思いますが、それはもう触れられると思いますので、
    ギミックなどを無視して一気に倒すというクリアの仕方を封じるためと理解してはいますが、
    そこに起因する耐性などのため、現状コンテンツ参加などにとても難があるジョブの調整などは、今後行われるのかということが気になります。
    また、ヘイストキャップが基本の現在の戦闘スタイルなどの要因によりジョブとして通用しづらくなったジョブの調整は、あり得るのかどうか。
    例として狩人とコルセアを上げますが、どうしてもコルセアは能力としての支援、そして闇に関する装備やコンテンツギミックが多いためか、火力を出せるアタッカーとしても席がある現状、狩人は支援能力はほとんどなく、ダメージを出すことに特化しているはずであるのに、純アタッカーとして席が設けられにくいなど、大きな差がついてしまっているではないかなと。
    ぜひ話せることがありましたら触れていただきたいと思います。
    (6)
    Last edited by YoIKUSA; 03-25-2023 at 03:24 PM.

  2. #232
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    なんと本日クリスタルが破壊されてました
    もしかしたら不具合かもしれません。

    (5)

  3. #233
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    バルクルム砂丘、ブブリム、ガルレージュ地下要塞、こういうマップをエンドゲームとして再活用する何かを作ってください。
    ま、見た目同じの裏世界みたいな感じで作って20分程度の狩りで何かアイテムが落ちるとか、ポイントを貯めて良いアイテムと交換できるとかそういうので簡単に作れると思うんですよね
    特定の場所じゃないと特定のアイテムが取れないとかいう制限を緩和して、柔軟に行った方が良いんじゃないかなと思います。バルクルム
    (0)

  4. #234
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    あけましておめでとうございます。
    藤戸さんのカッコいい竜騎士のご挨拶、楽しく拝読いたしました。今年もどうぞ、一緒に楽しく遊んでいただければと思います!
    このところずっと盛りだくさんに色々なものが追加されて、遊び切れないよ〜と、嬉しいけど飛命、じゃなかった悲鳴をあげている状態だったので、ヴァナ・ディールの安定を目指してメンテナンスメインのこのタイミングで、手が出せずにいたあれこれにチャレンジしたいです。

    そして年末年始も変わらずにヴァナを守ってくださる、裏方のスタッフの皆様、ありがとうございます。【雑煮改】を心のポストに配達しつつ、皆様の健康と幸運をアルタナ様に祈ります。
    今年も遊ぶぞー!
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  5. #235
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    応援スレッドが伸びなくなったのは寂しいですね。

    FF11のメインコンテンツは加藤英美里さんになりました!
    藤戸さんの声優プロデューサーとしての再出発を応援したいです。

    ゲーム本体の現状認識・調整・収益維持を期待するのは酷ですから。
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