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  1. #21
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    今回のミシック・レリックのメイジャン見てきたんですが、明らかにコイン武器の方が難易度高いですよね。
    コイン武器ってミシック・レリック・エンピと同等の武器って認識を開発側はしてるって事でしょうか?
    コイン武器はコインを集める段階で他のコインも集まる為、複数所持が多いと思うのですがどういうポジションの扱いなのでしょうかね。

    ダイスの出は悪くないと書かれてたりしますが、50%のドロップとしても200時間
    (バザーありますが自分の鯖では現実的なレベルのバザーほとんどないので考慮してません)

    一方レリック・ミシックのメイジャン今回ですと、レリックは10匹討伐(1日制限ありますが1回の突入2時間最大、1回の突入で1匹だったとしても20時間)
    ミシックは3匹討伐(1日制限ありますが占有時間100分×3=300分の5時間)

    エンピに関してはレリック・ミシックと較べるとぬるすぎたという事の反動かなあと思います。

    ですが最高峰の武器ではないコイン武器がなぜ最高峰の武器のメイジャンより難易度が高いのか?
    普通に考えておかしいと思います。
    ダイスに関してはエコーズに長々通う層を考えるとコイン武器を作る人がほとんどで、新魔法の値段が落ち着いてしまえばその方々は来なくなる訳で、必然的に人口が減る上にダイスが必要だから通う人だけになりバザーは長期的に見れば増えることは無いと思います。

    今の新魔法取りが終わった後どう考えてるのか、またなぜミシック・レリックより難易度が高いのか?開発の方々の意図を知りたいです。

    休みのほとんどをFFに費やす人を対象に考えての調整だったら正直厳しいなあと・・・(´-ω-`)
    (9)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Airbag View Post
    一方レリック・ミシックのメイジャン今回ですと、レリックは10匹討伐(1日制限ありますが1回の突入2時間最大、1回の突入で1匹だったとしても20時間)
    ミシックは3匹討伐(1日制限ありますが占有時間100分×3=300分の5時間)
    レリックはいまトリガーNMになっているため、トリガーを10個用意しておけば1突入で10回できます。討伐は大PTなら1分ぐらいですので。1日で終わりますね。
    (1)

  3. #23
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    レリックやミシックは、1人で複数持つのは大変な武器です。

    エンピとコインは、1個作れる人なら、複数持つのはそれほど大変ではありません。
    最後までの強化がその感じでできてしまうと、たくさん持っている人が有利になりすぎてしまいます。

    なので、エンピやコインも、後半の強化は1人1個くらいになるバランスがちょうどいいかと思います。
    5個作った人も最後まで強化するのは1個、大変な思いをして1個作った人も1個、なら、敵のタイプにあわせて今回は前衛、次回は後衛、という交代もできるかと。

    古い言葉ですが、自分のお気に入りのメインジョブっていうのがあった方が、やはり楽しい気がします。

    まあ、今回はお金という方法もあるので、全部強化する人もいるかもしれませんが。。。
    (6)

  4. #24
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    仕事終わったので4回ほど突入してきました。
    トリックダイス0個でした、、
    トリックダイスの袋があればいいんですがねー、、
    (1)

  5. #25
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    LSメンが魔法狙いで#8と#11に1回ずつ突入して、「ダイス2個出た、なんだこれ?集めてないしなぁ」ですと…
    うらやましすぎる(^^;

    Wikiに、ドロップ品一覧の表が出来つつありますが、さて完成はいつだろう…

    さきほど、#9と#11に1回ずつ入ってみましたが、どちらもダイスがひとつずつ出ました。
    他は銀鉱とか鉄鉱とかで、魔法や歌はドロップせず。
    この調子で出続けてくれると…ウレシイな(^^;
    (0)
    Last edited by agrepika; 09-30-2011 at 03:09 PM. Reason: 補筆

  6. #26
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    先週の日曜から初めて現在27個。
    すべてDropで無く魔法売って儲けた分で買ったり出た魔法と交換して貰ったりしながら集めて4分1突破。
    1ヶ月もあれば1個分は揃いそうな感じかな~。

    この感じならそんなに悪くない難易度だと思います。WSを使うだけなら85で使えますし95~は1PC1個に絞る感じの設定なんでしょうね開発さんの考えとしては。
    (6)

  7. #27
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    コインのex属性を外して貰えるだけで、各自で交換できて良いと思うんですけどね。
    コイン終わってダイス集めてるのに、コインが出ても捨てるだけなんですよねぇ。

    もったいなぁー、と思いつつカバンを圧迫するので ・⌒ヾ(*´_`)
    (5)

  8. #28
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    トリックダイス100個確保された方がすでにいるみたいですね。
    問題なのはトリックダイスのドロップ率ではなくて特定場所に集中する状態でしょうね。

    仕様自体は現状のままでエリアごとの難易度微調整ぐらいでしょうか。
    (0)

  9. #29
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    三日ほどエコーズに篭って、なんとか100個確保できました・・・大部分は購入しましたけど。
    突入回数は30回ほど、ダイスは8個くらい?は出ました。#9と11を集中的にいきましたね~。
    経験値は平均5000~6000前後でした。なにか関係あるのかな?それとも運だったのかな?
    あと、思ったのはダイス袋が欲しいと思ったことですね。これは是非ともほしいところです。
    必要数の少ないコインにあって、3倍以上必要なダイスにないのはおかしいと思います。
    (5)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  10. #30
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    ダイスのドロップ率は悪くなさそう

    おおといからリニューアルエコーズをはじめて、昨日もいってきました。
    おととい4戦(9、7、8、9)、昨日3戦(9、8、8、うち8は1回時間ぎれ。)

    それで、すでにダイス2個きました。
    運がよかったのかもしれませんが・・・

    先のGlattoさんの書き込みにもあるように30戦で8個なら、まあ、25%ぐらいで出てそうです。
    ソロで、空いた時間に気軽にできるので、昔のエコーズのコインあつめよりはるかに楽なんじゃないでしょうか。

    またコイン武器は、全くやっていない人が多いので、意外とバザーでも見ます。
    最安値5万、最高値10万ぐらい。

    これなら、金策して100個揃えるのも、金策がそんなに大変ではない今、すごく難しくはないと思います。
    コイン武器を鍛える人が一巡したら安くなりそうですし・・・

    欲しい人がいなくなってエコーズが廃れる・・・可能性はありますが、エコーズやってみてけっこうコイン集まったので(発展が5枚!)、格闘でも作ろうかなあと考えちゃいました。こんな風に「魔法スクロールめあてだったけどコインきたから作ろう」って人もでてくるような気がします。

    今の仕様なら「エンピ簡単っていうけど自分にはやっぱり無理な装備」と思っていたライト層や、「メインジョブのエンピは作ったけど他ジョブまでは無理で、そういうジョブむけに作ろうかな」という層にもコイン武器が浸透しそう。

    むしろ9・11に集中するのをなんとかしてほしい・・・
    (0)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
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