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  1. #151
    Player Windy's Avatar
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    他に比べて大変、苦労ほどの価値がない、など理由を並べて
    結局は楽にしてくれって事ですよね。
    それで話は終わってませんか?

    フレは短剣を作りました、私はどーせ作るなら両手斧だろ!って言いました。
    けど、フレにしてみたら短剣には威力だけじゃない価値があったんです。
    これがそれぞれの価値観の違いです。

    そう思うならそうなんだろ、お前のなかではな。
    ↑これかなり良い言葉だとおもいますケド。

    私も修正は不要と思う側です。
    短剣は欲しいけど、苦労に見合ってるとは思ってないですw
    忍青赤LV90ですが、私は片手剣を作りました。もちろん出番は殆どありません。
    フレはみんな片手刀だろといいました。私も利便性だけでいえば片手刀だと思いますが。
    でも片手剣を作りました。
    簡単には手に入らないレアリティアイテムなんです。作りたい人だけがやればいい、・・・と私の中ではw

    エンピルートはフレと格闘、両手刀、片手剣、両手斧、弓ルートを複数本分やった上での意見です。
    (0)

  2. #152
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    Quote Originally Posted by Matetya View Post
    とりあえず難易度に問題は無いと言われているのに今あるバランスを変更してまでも見かけ上だけを揃える事によるメリットがわかりません
    sitoneさんの違和感解消の為でしょうか?
    う~んとでは逆に質問。
    トゥワシュトラとガーンデーヴァを作ろうとした場合、
    お互いトリガー0、同じPT構成でよーいどん!でアビセアに突入して戦闘状態にはいるまでの時間を計測した場合
    フィスチュルとグラヴォイドじゃ洒落にならないくらいの差がでますよね?
    で、お互い毎回2個づつドロップして同じ数納品して完成させたとします、
    ガーンデーヴァ D89 隔490 D/隔 0.1816
    同じLv80のレリックと比較すると
    トゥワシュトラ D42 隔176                   D/隔 0.2386
    マンダウ D43 隔176 攻撃+25 マーシーストローク D/隔 0.2443

    ガーンデーヴァ D89 隔490 D/隔 0.1816
    与一の弓 D96 隔524 飛命+25 飛攻+15 南無八幡 D/隔 0.1832
    どちらもD/隔でみても能力でみてもレリックと比較した差は同じです。

    問.
    レリックと比較してほぼ同じ性能のものができるのに短剣と弓では完成させるまでにかかる時間に差がでるのは何故ですか?
    私はこれに対して誰もが納得できる回答を思いつかないので異をとなえています

    あと、難易度に問題は無いと言われているというのは今だから言えることでは?
    Matetyaさんは禁断の地アビセアが実装されたLv80キャップ時代からこうなるとわかっていたんですか?
    (1)

  3. #153
    Player 7-phantom's Avatar
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    せんせー、WSの実用性の差でその二つだと「レリックと比較して」の性能差段違いなんですけどー
    と横槍を入れてみる。
    (0)

  4. #154
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    取得方法に差があってもいいんじゃない?
    まぁレリミシは横並びだけど。
    (0)

  5. #155
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    「難易度が異なるから、あわせるべきだ。」という意見に
    私は反対なのですが、それはどうしてかというと
    もし、仮に、同じようなものをとる場合には、難易度を合わせる必要がある。
    という新たなるルールを導入するとすると
    既存のものも、色々と難易度を再検討していく必要があることになります。

    既存の価値バランスを崩してまで、採用すべきルールだとは思えません。
    エンピを含め思い入れのある色々な装備品の価値を
    難易度の共通化という一部の人のニーズで壊すのは、あまりよろしくないことだと思います。
    (0)

  6. #156
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    まぁ私の言いたいことは以上かな~。
    以外に気にしていない人の方が多くてびっくりしましたよ。だってレリック強化にたとえるなら
    与一だけひっそりと試練がベヒモス類 300回 南無八幡でとどめ
    ってまぎれこんでいるようなものですよw違和感ばりばりじゃないですかwww
    私は今は主要ジョブのAF3+2作る方にちから注いでるので残ってる主ジョブ全部つくったら
    グラが気にいってて80にするなら楽なガーンデーヴァでも作ろうかなぁと思ってるくらいですが。
    それより炎ワモ@50とかハエ@100匹とか中途半端なところでさらに上いく装備手にいれてとまっている
    メイジャンをどうにかしないと鍛えるための空きすらできない・・・
    (1)

  7. 03-24-2011 12:11 AM

  8. #157
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    >>以外に気にしていない人の方が多くてびっくりしましたよ。だってレリック強化にたとえるなら
    >>与一だけひっそりと試練がベヒモス類 300回 南無八幡でとどめ
    >>ってまぎれこんでいるようなものですよw違和感ばりばりじゃないですかwww

    いやそこまでじゃない、せいぜいレリックの最終がバインかオルデかぐらいの差、よりも小さい差
    (0)

  9. #158
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    私もタロンギエンピ作ってますが、緩和されると嬉しい反面、量産されて修正とか怖いので
    現状維持のほうがいいです、作れる環境作るのも、その人が頑張った結果ですし、頑張れば
    思い出にも残るので、なんでも簡単に作れるようにしたらゲームも楽しくないんじゃないか
    と思います。
    (0)

  10. #159
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    Quote Originally Posted by sitone View Post
    問.
    レリックと比較してほぼ同じ性能のものができるのに短剣と弓では完成させるまでにかかる時間に差がでるのは何故ですか?
    私はこれに対して誰もが納得できる回答を思いつかないので異をとなえています
    んなもん作ったスクエニにでも聞け。
    (0)

  11. #160
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    メロンパン150円
    コッペパン100円

    同じパンなのにメロンパンが高いのはおかしい!こうですかね。
    モノがちがうんだから同じ値段にしろってのはクレーマーにすぎるかと。
    100円しか払う気がないならコッペパン食べればいいじゃない。
    (0)

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