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  1. #11
    Player ConPre's Avatar
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    Mar 2011
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    サンドリア
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    シーフメインですが現状で私個人の思うところを書かせていただきます。
    【現状】
    ・ぬすむ:オーラスティールに5振りしているのでアビセア内のNMの強化アビを盗んだり良い感じに使えています。
    ・ぶんどる:もう存在すら忘れています…使う利点も思いつかないし成功した記憶すら無いんですが…
    ・かすめとる:ジラート系のNMに対して使うと大金が取れて楽しいのですが現状ジラートNMなんてやらないのでこれも意味が無いです。

    【強化案】
    ・ぬすむ:現状でも特に不満なし
    ・ぶんどる:ぬすむとのリキャ共有を解除、ステータス異常の付与
    ・かすめとる:アビセアではクルオorテンポラリアイテム、それ以外ではギル、ギルの無い相手には必中のステータス異常の付与(要調整)

    なかなか良い案が思いつかないのですがシーフも含めて他ジョブにも大量に死にアビがあるので
    新規追加もいいですが既存アビリティの大胆な仕様変更とかして欲しいですねぇ。
    (3)

  2. #12
    Player dank's Avatar
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    トレハンの仕様が変わった(前からこうだったのが目に見えるようになっただけかもしれませんが)ので

    かすめとる:トレハンのレベルに関係なくドロップ枠を強制的に1~2増やす(物をかすめたって脳内補完してね!)
          ただしわくまで増えるのは枠だけ物を持ってない場合何も出ない
    ぶんどる:かすめとるの前に行うことでトレハンレベルに応じた枠のドロップ品の質を上げる(物がない場合ギルやクルオの量)
         かすめとるの後に行うことで増えた枠に強引に物をねじ込む(持ってない場合ギルやクルオをねじ込む)
    ぬすむ:成功時通常運用
         失敗時 武器屋防具をつけてる敵の武器や盾などを奪い関係する行動を封じる事がある
               何もつけてない場合 単純に失敗する

    こんなのどうでしょう?
    (0)
    名前が長いってよく言われます
    しばらく課金停止にてゲームにはいません
    発言に対して逃げるつもりも発言止めるつもりもないので晒しておきます

  3. #13
    Player marthur's Avatar
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    ぬすむ、ぶんどる、かすめとるをリキャスト共有の1分アビにする。これだけでも今より10倍はマシになると思う。
    (9)

  4. #14
    Player OO_Dirna's Avatar
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    かすめとる:お金を持っている敵からお金を奪うことができ、同時にTPを吸収できる。また、リキャストを5分にする。
    ぶんどる:ぬすむとのリキャスト共有を別にし、アイテムをぬすむことに成功しなくても状態異常を付与できる。また、対象モンスターに対してトレジャーハンター効果アップの状態にする。

    個人的にはこんな感じで。
    (1)
    Last edited by OO_Dirna; 09-05-2011 at 01:03 AM.

  5. #15
    Player Twohand's Avatar
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    盗む系はもう少し活かしてほしいですね。

    トレハンで貢献は良いけど、それだとどっちかっていうと博打うちですもんね。

    バランスは大事、でもその調整でも今かなりバランスおかしいってこと多い。

    あやつるもそうだけど、ぬすむはシーフのアイデンティティじゃないんですか。


    (゜д゜)もし可能性があるなら楽しみにしてます。
    (1)
    Last edited by Twohand; 09-07-2011 at 07:59 PM.

  6. #16
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    ほぼ というか 実装当時から何も調整されてないですよね? 手抜き?
    (4)

  7. #17
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    公式で、良いアイテムを盗むに追加するのはむずかしいと言いつつ
    盗む率あっぷとか方向性だしてますからねぇ・・・

    TPかすめ取るがいいな
    (6)

  8. #18
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    とりあえず盗むとかかすめとるで奪ったものはアラやPTに分配されるといいと思うの
    自分しか恩恵ないと、使っていいのかどうか 手に入れたアイテムは自分のものかみんなのものかわからなくて揉めるとおもうの

    かすめとるはギルがシステムから引き出されるのが問題だと思いますので、付加効果…特に相手の行動の阻害出来るといいと思うの
    スタンはVフラリッシュと一緒に使うと、持ち前の回避とあわせて弱めの相手だと完封できそうだからだめそうかなー
    TPちょっとうばうあたりが妥当、なのかな シーフはモクシャないし
    (3)

  9. #19
    Player yatonokami's Avatar
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    金貨を盗める獣人がレベル上げの獲物だった時代はシーフが金貨を盗むと紛糾しましたね。自分はPT解散時に盗んだ金貨を配布して批判回避してましたけど。今じゃレベリング対象でもそれ以外のコンテンツでも何も盗めないか二束三文のアイテムばかり、掠め取るにいたっては0ギルの相手ばかりだから今更PT財産か固有財産かで揉め事の種にはならないかと思いますが。でも、揉め事の種になることはあってもPTに金貨を配るって形でシーフだけのPT貢献ができていたあの頃、あたらしいコミュニケーションを築くきっかけにもなったし盗むで稼げる敵って言うのも悪くなかったと思うんですけどね。RMTとかいなければ。

    閑話休題。
    盗むはソロで素敵合成とかいまだにやってる自分はそこそこ恩恵を受けてます。ぶんどるも同様です。問題はかすめとるが実装時からのギルの相対価値の低下で盗める金額も再使用時間もまったく実用性がないのに、金額の上昇も再使用時間の緩和も、一切手をつけられてないことですね。
    とはいえ、正直ちょっとやそっと金額や再使用時間に色をつけてもらっても使用頻度はあがらないと思います。実用レベルまでどーんと引き上げたらかすめとるを繰り返すボット集団が現れて問題になるだけでしょうし。
    自分が求める仕様変更は、他の方も書かれてますがやはりトレハン値上昇ですね。ギル持ってない相手にも使う意味が出てきますし。
    スレ違いかもしれませんがぶんどるのてこ入れも・・HP削らなきゃ成功しないのに成功しなきゃ状態異常付加の効果がない、って使い道が謎過ぎです。もうすぐ倒れるほど弱らせた敵をさらに弱体してなんか意味あるんでしょうか。アイテム奪取の成否に関係なく状態異常を付加できるなら序盤に異常付加して戦いを有利に進められるしPTで使う意味も出てくるってものです。
    (3)

  10. #20
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    毎回毎回の盗賊ナイフの着替えでTPをロスしまくってるので

    敵の全TP盗めるのが実用的で一番いいかな。
    (7)

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