Es kommt schon sehr spät, aber ich habe hauptsächlich im englischen Forum gelesen.
Aber in Anbetracht dessen, das hier überhaupt nichts los ist, melde ich mich also mal zu Wort.
Ich habe schon vernommen, dass Tabulau Rasa vorraussichtlich nun sogar auf 3 Minuten verlängert wird und begrüße diese Änderung sehr! Damit ist es dann tatsächlich möglich auch etwas aus den unlimitierten Stratagems zu holen.
Bezüglich der 2h Zauber Embrava und Kaustra:
Die Potenz der Spells wurde wie ich gelesen und getestet habe bereits auf Feedback hin angepasst und freue mich es dann auch tatsächlich fertig im Spiel nutzen zu können!
Bedauerlich an diesem Update finde ich allerdings die weiterhin ignorierte Entwicklung bereits existenter Zauber. Der Großteil der ehemals exklusiven Zauber wird mit zunehmendem Level Cap auch als /SCH verfügbar sein, sogar Klimaform (Auf dem Testserver derzeit als /SCH verfügbar).
Der Job hat seine Ewigkeiten keine richtige Weiterentwicklung seiner Spells erlebt.
Während auf Seiten des schwarzen Grimoires soweit eigentlich alles in Ordnung ist. Wurde der letzte Heilzauber mit lvl 55 erlernt und seither nie wieder ein neuer.
Auch die Tatsache, dass der Gelehrte der erste Job ist der Regen und Regen II lernt, aber weitere 46 Level braucht bis er Regen III bekommt, während WHM aufeinmal Regen IV erhalten hat.
Sowohl Animus Minuo als auch Animus Augeo sind in ihrer Wirkung viel zu schwach und kaum benutzenswert. Ähnliches gilt für Adloquium. 1 tp/tick ohne nicht einmal die möglichkeit es mit Fiat Lux zu verstärken (selbst 1,5tp/tick wäre bei weitem noch zu schwach.)
Ich würde mir eine zweite Reihe der Front-Zauber wünschen, oder aber eine passive Fähigkeit die aus den Fronten Doppelwettereffekt macht. Ein Update oder eine Tier2 Reihe der Kern-Zauber wäre auch sehr zu begrüßen!
Bereits eintausendmal im englischen Forum erwähnt und vorgeschlagen wurde auch eine Art Heil-Kern-zauber. Ähnlich wie die Kern-Zauber im schwarzen Grimoire würde dieser beim wirken eine gewisse Menge an HP wiederherstellen und anschließend über eine (an den Stärkungsfertigkeiten gekoppelt) Dauer weiter HP wiederherstellen.
Beispiel: eine Art Cure III ~ 300HP + 300HP/3 sekunden tick (einfach mal um Zahlen zu benutzen)
und stellt so summa sumarum ca. 1200 HP oder 300 HP + 500Hp/10 Sekunden tick.
Die zahlen sind relativ egal, ich sitz nicht am Quellcode und muss die richtige Balance finden.
Auch eine Interessante Idee für einen Schutzzauber ist folgendes:
Ein Stärkungszauber der reaktiv sich aktiviert wenn eine starke Attacke mit einem Mindesmaß an Schaden bei vll. 700+ Schaden erfolgt. Der Zauber bewirkt, dass der Schaden nicht in einem großen Batzen erfolgt sondern macht daraus einen starken negativen Effekt, der die HP/tick reduziert.
Beispiel:
Monster benutzt TP attacke und würde 1000 HP Schaden verursachen.
Person mit dem Zauber aktiv wird getroffen und erleidet einen Statuseffekt der nun 200HP/tick verursacht, bis die gesamten 1000 Schaden zugefügt wurden. Das würde den totalen Schaden in diesem Beispiel um ca. 15 Sekunden verschieben und bietet die Chance vor dem K.O. zu retten.
Summa Sumarum:
Dieser Job braucht seine eigenen speziellen Zauber (unabhängig einer Zweistunden Fähigkeit), die weder BLM, noch WHM den Platz streitig machen, aber dem Ziel treu bleiben ein Spezialist auf beiden Gebieten zu sein. Alle bisherigen exklusiven Zauber und Libra waren leider sehr unterpowered und lassen wenig Gesamtkonzept erkennen.
Ich verzichte gern auf Heilen V (WHM Gemecker ganz groß...) wenn wir dafür alternativen bekommen das Heilen nicht als eine unserer Rollen vollständig zu verlieren.
Dieser Post ist leider länger geworden als erwartet, aber mir liegt an diesem Job auch sehr viel, da ich das Ursprüngliche Konzept hoch faszinierend finde und die Komplexizität der Möglichkeiten genau meinen Geschmack trifft.