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  1. #231
    Player Splayd's Avatar
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    ※アスクサッシュは腰装備なのでジョブマントとは重複します。「ためる時限定」でWS+5%されても使い勝手は良くないと思いますけど・・・一応。

    まだアスクサッシュ取れてないので未検証ですが、一応「ためる」の仕様として覚えておいて欲しいのは・・・。
    ◆攻撃間隔に応じて効果時間が変動する。
    装備のヘイストや魔法ヘイストの影響もうけます。
    装備25%+魔法15%=ためる13秒
    全裸ヘイスト無し=ためる20秒
    つまりもしアスクサッシュがモンクさんの間で普及した場合、BF突入と同時に全裸で「ためる」を行うという非常にマッシブな光景が見られると思います。(実際はロックスタイルで見られないでしょうが)

    反対にスロウが掛かれば効果時間が伸びると予想され、現在スロウ装備を集めて検証準備を進めています。
    ジャナッドヘルムにスロウ+5%が付いているので、全裸+ジャナッドヘルムというさらにマッシブでアグレッシブな姿が見られると思います。

    またこれをやると、突然戦闘が始まった際に抜刀できないという(以下略
    (1)
    Last edited by Splayd; 12-15-2019 at 11:38 AM.

  2. #232
    Player peugeot's Avatar
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    どういうことなのか具体的に

    個人的には戦闘開始前の準備時間に「ためる」で黙想代わりに使えそうかなと思ったりしますが。
    (そして急に戦闘が始まって抜刀できずにアーッ!ってなるまでがテンプレだと思いますが。)

    「ためる」の仕様に問題があるって話なら、アスクサッシュは関係ないし・・・うーん?
    どう捉えればいいかわからなくて困ってしまいます。
    事前にTPを貯めるメリットは、私は無いと思っています。殴ればすぐにTPたまります。
    現状の戦闘において黙想も影の薄いアビだと考えています。
    WSダメージは依然のWS調整で、モにとって価値を下げられた要素です。それを入れてくるというのは性格が悪い。
    と 考え ないな と思いました。

    ---
    ためるの硬直時間はヘイストの支援によって短縮するようです。
    (2)
    Last edited by peugeot; 12-30-2019 at 10:55 PM.

  3. #233
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    モンクらしさっていいうとどうかなってなるのだけど、アスクサッシュって使い道あると思いますよ~。
    リキャ60秒なので、シェルクラッシュ(防御25%ダウン)を開幕撃ってから戦闘開始できたりしそうだからいいかなって思います。
    装備集めてみて計算してみたんですけど、物理命中1221に装備での魔命366上げられたのである程度のCLでもレジられないで入りそうかなって思ってたりします(食事効果抜き計算でレジ云々の検証はしてません)
    (4)

  4. #234
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    サブウェポンにバンテージ実装が厳しいなら、ジョブ特性に物理命中率アップをつけてほしい。
    両手DDはコーンスーやウトゥグリップで命中30稼げてるので、せめてその分くらいの命中アップついてもよいかと。
    (5)

  5. #235
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     ナックルならともかく、最近の格闘武器はナイフ並みの突起物や厚みがあるものになっているので、片手武器両手分並みの命中+の数値を付けてもよいと思う。
     ナイズルの鑑定物でも格闘武器は短剣扱いみたいですし。(・3・)
     モンクのプロが命中+は必要無いっていうならそれでいいです。(・ω・)
    ーーー
     アビリティ:ためる に関しては、使用することで単位時間当たりの与ダメージが向上しない(ように思える)稀有な性能設定だと思います。
     使用後の硬直時間はいらないと思います。モンクのプロが硬直時間は必要だっていうならそれでいいです。(・ω・)
    (3)

  6. #236
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    前回の書き忘れ思い出したので。

    闘魂旋風脚ですがそこそこ威力あるのですが、連携属性が 硬化 炸裂 衝撃とLv1連携ばかりでとても残念なwsです。
    lv2の連携属性、なにかいれてもらえると他ジョブとの連携の組み合わせが拡がるのですが。
    (3)

  7. #237
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    名前からして核熱でもツイてそうなイメージなんですけどねw
    それに核熱がつけば、双竜脚>闘魂旋風脚で光に!\(^-^)/
    (2)

  8. #238
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    今後追加されるであろうことを祈って、エンピ装束の+2 +3の性能についての要望
    胴のマーシャルアーツは消してください。かわりにTAかSTPをつけてください。お願いします。
    (4)

  9. #239
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    Quote Originally Posted by bonobono View Post
    前回の書き忘れ思い出したので。

    闘魂旋風脚ですがそこそこ威力あるのですが、連携属性が 硬化 炸裂 衝撃とLv1連携ばかりでとても残念なwsです。
    lv2の連携属性、なにかいれてもらえると他ジョブとの連携の組み合わせが拡がるのですが。
    スキル290~300で習得するwsは全てLv2属性をもたなかった気がしますね。
    イオリアンエッジもそうだし。なのでそういう傾向のwsなんじゃないですかねぇ
    (2)

  10. #240
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    ソニスラ→ソニスラで湾曲出せるので、闘魂は溶解付きで連続で打つと核熱出せるとかだったら面白かったですけどね。
    まあ格闘で硬化ってのも珍しく、闘魂→四神→四神→四神(最後は要ゴッドハンド、なければビクスマで)なんていう連携組めるのでソロだと使いどころは結構ある優秀なWSだったりしますよ。
    (3)
    Last edited by LiRa; 05-04-2020 at 11:58 PM.

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