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  1. #231
    Player Splayd's Avatar
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    ※アスクサッシュは腰装備なのでジョブマントとは重複します。「ためる時限定」でWS+5%されても使い勝手は良くないと思いますけど・・・一応。

    まだアスクサッシュ取れてないので未検証ですが、一応「ためる」の仕様として覚えておいて欲しいのは・・・。
    ◆攻撃間隔に応じて効果時間が変動する。
    装備のヘイストや魔法ヘイストの影響もうけます。
    装備25%+魔法15%=ためる13秒
    全裸ヘイスト無し=ためる20秒
    つまりもしアスクサッシュがモンクさんの間で普及した場合、BF突入と同時に全裸で「ためる」を行うという非常にマッシブな光景が見られると思います。(実際はロックスタイルで見られないでしょうが)

    反対にスロウが掛かれば効果時間が伸びると予想され、現在スロウ装備を集めて検証準備を進めています。
    ジャナッドヘルムにスロウ+5%が付いているので、全裸+ジャナッドヘルムというさらにマッシブでアグレッシブな姿が見られると思います。

    またこれをやると、突然戦闘が始まった際に抜刀できないという(以下略
    (1)
    Last edited by Splayd; 12-15-2019 at 11:38 AM.

  2. #232
    Player peugeot's Avatar
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    どういうことなのか具体的に

    個人的には戦闘開始前の準備時間に「ためる」で黙想代わりに使えそうかなと思ったりしますが。
    (そして急に戦闘が始まって抜刀できずにアーッ!ってなるまでがテンプレだと思いますが。)

    「ためる」の仕様に問題があるって話なら、アスクサッシュは関係ないし・・・うーん?
    どう捉えればいいかわからなくて困ってしまいます。
    事前にTPを貯めるメリットは、私は無いと思っています。殴ればすぐにTPたまります。
    現状の戦闘において黙想も影の薄いアビだと考えています。
    WSダメージは依然のWS調整で、モにとって価値を下げられた要素です。それを入れてくるというのは性格が悪い。
    と 考え ないな と思いました。

    ---
    ためるの硬直時間はヘイストの支援によって短縮するようです。
    (2)
    Last edited by peugeot; 12-30-2019 at 10:55 PM.

  3. #233
    Player Sanri's Avatar
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    モンクらしさっていいうとどうかなってなるのだけど、アスクサッシュって使い道あると思いますよ~。
    リキャ60秒なので、シェルクラッシュ(防御25%ダウン)を開幕撃ってから戦闘開始できたりしそうだからいいかなって思います。
    装備集めてみて計算してみたんですけど、物理命中1221に装備での魔命366上げられたのである程度のCLでもレジられないで入りそうかなって思ってたりします(食事効果抜き計算でレジ云々の検証はしてません)
    (4)

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