イオニック弓「アキヌフォート」を撃ちまくる弓狩人が通りますよ。
LSメンバーの理解もあって、身内では弓を撃たせてもらってる幸運な弓狩人です。

弓が不遇なのは、私も異論がありません。デットエイムの仕様が変われば良いなと私も思います。
ただ、これではジシュヌ「だけ」しか変わりません。開発には他にも弓不遇の改善策を取ってもらいたいと思います。

まあ、ここはデッドエイムのスレなので話を戻しましょう。

開発は、この修正によって大幅にダメージが増えると考えているようですが、私はそうは思いません。
そもそも、クリティカルは必ず発動するものではないからです。
「ジシュヌ全弾がクリティカルになり、そのダメージは+40%される」というなら、開発の懸念通り破格の性能かもしれませんが、
クリティカルは常時出るわけではありません。
だから、せいぜい「たまに大ダメージが発生する」程度に落ち着くのではないかと思います。
ダメージ偏差が大きくなれば、タゲ固定は大変だと思います。
たまたま大ダメージが出た瞬間、タゲがぐらつくわけですから、戦闘はより難しいものになるでしょう。
しかし、そもそも開発は戦闘が単純化することを否としています。
ヘイトコントロールはプレイヤーの腕の見せ所です。
コントロールが難しくなることを、むしろ喜ぶ狩人さんも多いのではないでしょうか。

結論としては、デッドエイムの修正は賛成です。でも、それだけで弓不遇の対処を終わらせないでいただきたい。