Ich möchte mal einiges hinzufügen~

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Damane
Jobs die momentan perfekt sind und so ziemlich nichts neues brauchen:
WHM NIN WAR MNK BRD SAM
Jobs die sehr gut sind aber denen momentan noch etwas feinschliff fehlt wenn man ihre hauptfunktion betrachtet:
PLD RDM BLM DRK RNG
Jobs die etwas mehr hilfe nötig haben aber dennoch moderat bis gut reinpassen:
DRG SCH COR BLU THF BST
Jobs die weit weg von ihrem potential sind, da der design und das spielen des jobs zu umständlich gemacht worden ist oder ihnen einfach die tools fehlen:
SMN PUP DNC
Bitte beachtet diese Liste wurde erstellt in Betrachtung der jobs AUSSERHALB von Abyssea, da ja Voidwatch das neue Mass aller Dinge werden wird. INNERHALB von Abyssea würde die Liste total anderst aussehen.
Ich persönlich finde, dass SMN der job ist der am meisten hilfe braucht. Die Probleme des Jobs werden nicht mit neuen Avatarn oder Bloodpacts gelöst, das Design des Jobs an sich ist fundamental so "scheisse" das kaum Hoffnung besteht. Ich versteh immer noch nicht wie man einen "Pet-Job" so dermassen kastrieren konnte, indem man ihn mit einer perpetuation-cost bestraft DAMIT er als PET-JOB sein PET benützt. Macht doch überhaupt keinen Sinn. Das wäre wie wenn man dem BST jeden tic 20 HP abziehen würde sobald er ein Pet draussen hat.
Ist zwar deine Meinung und es liegt mir fern die ändern zu wollen, aber wie kommst du auf diese Liste?
PLD, DRG, COR, THF sind ausserhab von Abyssea völlig nutzlos, in ihrer Rolle.
DNC und SMN dagegen nicht.
PLD
Kann im keiner Situation seinen Job erfüllen, ausser wenn alle anden Spieler ohne gear spielen, bin mir zu 95% sich das ich hate von jedem PLD als PUP runterziehe inerhalb von 5 minuten Maximal. Der Job ist grottig Schlecht. Warum das so ist bitte am ende diese Posts nachlesen.
DRG
Der Typ mit der Lanze ist zwar ein halbwegs guter DD hat aber nichts einzigartiges tolles das Rechtfertigen (lolAgnon update mal)würde, ihn einzuladen. Jeder andere DD hat mehr beizusteuern.
PUP
Hand-to-Hand statt Lanze, Puppe statt Drachen. Wie auch DRG ist PUP für sich selbst ein guter DD die Puppe macht kaum schaden selbst als RNG oder BLM ist es kaum besser weil WS und Nukes zu selten kommen.
Dazu kommen die überteuerten Puppenteile. die tragen auch ihren Teil bei.
THF
Ein guter THF caped Hate schnell, verliert kaum hate weil er nicht getroffen wird.
Kann Sneak Attack nicht benutzen weil er Hate hat.
Behält hate selbst nach Trick attack.
Ich wäre dafür der Trick Attack alle enmity die angesammelt wurde auf das Ziel Überträgt. Im Gegensatz zu.... Hate des nächsten schlages oder WS's.
Das würde auch PLD helfen.
COR
War DER buff Job in den alten 75 Merrit Partys neben Brd, leider war es das auch schon. Cor ist mit seinen Buffs eher auf Exp fokussiert und ist weder in Abyssea noch ausserhalb, vor großem nutzen. Wenn ich die wahl zwischen Cor und Brd habe... nehm ich den Brd.
DNC
Die frage ist, was siehst du als deine Aufgabe.
Es ist immernoch ein Guter DD... besser als Thf.
Und ein guter Tank...
In den Punkten Party Heilung, Party Support und Debuffs. Erfüllt Dnc seine Rolle absolut nicht mehr. Die neuen Abilitys tragen genau dazu bei.
SMN
Erfüllt seine Rolle als HNM nuker und Buffer, etwas mehr Attack und MAB für Avatare wären zwar wünschenswert, aber es ist ok wie es ist. die Favors werden zum teil sehr stark mit capped Summoning skill.

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Ethalio
also mein vorschlag für RNG 2h: 100% hit rate für 30/45/60 sekunden
wenn ein multi-hit WS, barrage oder double shot nicht missen kann wäre das in meinen augen endlich mal ein ordentlicher boost den RNG in notsituationen benutzen kann.
etwas äquivalentes haben andere job 2h auch:
BLM: 100% interruption rate down
THF: 100% evasion rate
WAR: 100% critical hit rate
PLD: 100% physical damage reduction
Sorry du kann die Jobs nicht mit Rng vergleichen,
es ist ein reines Spike Dmg 2h
Eagel Eye Shot passt ABER braucht einge Tweaks.
- 100% Hitrate
- 100% Critical Hitrate
- Ignoriert 50% der Defense des Ziels.
Und wenn es dann ÜBER 9000 DMG macht, dann wäre das auch nicht schlimm MNK macht auch sowas mit Hundert Fists.

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Kaldra
Nun ich habe schon Vorschläge gemacht. Allerdings diese umschrieben so das man sie nicht direkt sieht. Schließlich sollen die Posts aufmerksam gelesen werden. Aber dann machen wir es mal deutlicher.
Auto-Erfrischen Boost: Denk es ist durchaus drin das man Pld, spätestens mit dem lv99 cap aber hoffentlich viel früher, einen höheren Auto Erfrischen Effekt gibt, so wie Smn Ihn auf lv90 bekam.
Einführen von Job Speziälen Hate Builds: Der War hat "Provozieren", Dnc hat Brutale "Polka". Beide sind keine Tanks im näherem Sinne.
(Obwohl sie diese Pos auch ausführen "können" aber das ist ja nicht sinn der Sache)
Wie bereits erwähnt hat Pld nur Flash als guten Hate Builder. Holy, Banish oder Heals können nicht derartig Hate aufbauen wie es die overpowered WS der Emp tun. Zudem sind die MP Kosten und Recast dafür einfach zuhoch. Nicht immer sind Pld automatisch mit War als Subjob unterwegs. Daher stehen Provozieren und Defender auch nicht immer zu verfügung. Sentinel und Rampage sind da kein Ersatz da auch Ihr Recast, selbst mit Merits, zu hoch ist.
Eine möglichkeit wäre eine Tech die dem Pld einen enormen Hate Build einbringt. (Nicht so ne Lachnummer aller "Divine Emblem" mit 10min Recast ) So eine Tech könnte wie Folgenden aussehen. (Ein Name fiel mir erst später ein, obwohl ich ursprünglich keinen Namen geben wollte)
*Einer gegen Einen* (Lv XX Tech) (Dauer: 30/60 sec) (Recast: 2.30 Min)
Gewährt einen 100%igen Hate zuwachs auf Waffenfertigkeiten, Jobfähigkeiten und Magie.
Reduziert außerdem Hate aller Party- und Alliance-Mitglieder die nicht im Blickfeld des anvisierten Monsters stehen.
Pld erhält diese Tech auf lv77, und einen boost durch Af3 hands in +1 bzw +2 (in wieweit auch immer, konnte bisher keine zahlen finden, dürften aber kaum mehr als 1-5 % sein, dann auch nur auf +2)
Zum Thema Paladin bzw Enmity
Hier ist ein Link der es sehr gut beschreibt.
Da beide arten von Enmity ein Cap haben und Paladin Nicht in der Lage ist beide Capped zu halten (im Gegensatz zu einigen DDs), ist PLD wie er momentan ist, der kaputteste Job von allen.
Kal deine Ideen stimmen zwar in der theorie aber da jeder gute DD leicht enmity auf cap bringt, ist es fragwürdig ob das alles helfen würde.
Eine Stace ability die einen bestimmten % der Enmity für alle spieler in einem 15' radius um den Pld "aufsaugt" würde Pld vielleicht retten.