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  1. #31
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    どうも開発の皆さんこんばんは。スレチで申し訳ないのですが、気になってしょうがないのでお聞きします。

    「竜騎士は飛竜がいる事で利便性が向上され、竜騎士としてのジョブ性能を100%発揮できるジョブです。」

    と言うこの発言は、竜剣が竜騎士の2アビとして相応しく無いと開発が認めたと言う事で良いのでしょうか?
    実際他のジョブの2アビと比べてかなり使い難い(使用前よりピンチになる事さえある)面倒なアビですが
    公式回答で、使い難さを肯定したと言う事で良いのでしょうか?


    ブレスがサポとアーメットで任意に選べる発言から始まり
    攻撃ブレスの仕様を知らないかのような、ステディウィングのHP減少時ボーナス仕様と言い
    今まで敵のWs一発で死ぬような状態で長らく放置してた事を忘れたかのようにHPに注意して下さい・・・とか

    竜騎士の調整はあまりに杜撰かつ迷走し過ぎていると思われますが如何でしょうか?
    (22)
    Last edited by Hassan; 09-04-2011 at 12:40 AM.

  2. #32
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    開発の方々は現状を理解できていないようですが、LV90ジョブでサーチした場合にワースト3に入ろうか
    というくらいまで竜騎士は使えないジョブとなっています。なんというか絶滅危惧種みたいなもんですね。

    「強いはずなんだけどなあ」とかではなくてユーザーは正直ですよ。
    (17)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Hassan View Post
    「竜騎士は飛竜がいる事で利便性が向上され、竜騎士としてのジョブ性能を100%発揮できるジョブです。」

    と言うこの発言は、竜剣が竜騎士の2アビとして相応しく無いと開発が認めたと言う事で良いのでしょうか?
    実際他のジョブの2アビと比べてかなり使い難い(使用前よりピンチになる事さえある)面倒なアビですが
    公式回答で、使い難さを肯定したと言う事で良いのでしょうか?
    竜剣使い辛いですね。
    コールワイバーンの関係で竜剣使用前、使用後両方に飛竜が居ない(100%の性能を発揮出来ない)リスクが出る可能性があります。
    また、最長20分竜剣が使用できなくなる可能性もあります。

    飛竜が居なくても使用できて、使用後はコールワイバーンのリキャストも0にならないとダメではないでしょうか?
    (6)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。


    皆さんからのフィードバックを元に、「ステディウィング」の無効になるダメージ量の初期値を(飛竜の)最大HPの20%分→30%分に変更します。

    ステディウィングのリキャストを短くすることで確かに飛竜が戦闘不能になりづらくはなりますが、「このアビリティを使っておけば、飛竜おちないよね。」という状態は、飛竜のHPを気にしなくなりすぎてしまうと考えています。

    竜騎士は飛竜がいる事で利便性が向上され、竜騎士としてのジョブ性能を100%発揮できるジョブです。高い性能を保つためにも、飛竜のHPには意識を向けていただきたいと思っています。(飛竜HPの減り具合によるボーナスも、そういった事を意識してもらうための仕様です。)


    本日のメンテナンスで上記の変更点がテストサーバーに反映されていますので、是非ともお試しください。
    なぜ竜騎士は飛竜を維持しないと100%の能力を発揮出来ないのでしょう?
    戦士やモンク、忍者などは足枷(デメリット)無く100%のジョブ性能を発揮しています
    SPアビを除くと普段気軽に使えるアビの中に竜騎士には自己強化系アビも無いので100%同士を比べたとしても他のアタッカージョブには遠く及びません

    飛竜無しで100%、飛竜の維持をして100%以上の性能にすべきです
    もちろん100%の状態で他ジョブに並ぶような性能は必要です

    竜騎士にとって飛竜を足枷(デメリット)と思わせるような調整はやめてください
    (19)

  5. #35
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    皆さんからのフィードバックを元に、「ステディウィング」の無効になるダメージ量の初期値を(飛竜の)最大HPの20%分→30%分に変更します。

    誰一人ダメージ量を150~200上げれば大丈夫、なんて言ってないのに何をどうフィードバックしたのですか?
    ”これさえ張っておけば大丈夫にしたくない”といいますが、
    バリアを1度張ったら永続的に続くんですか?違いますよね、痛い範囲wsが1-3回も来たら剥がれる訳です。
    張ってすぐwsが来たら「後4分以上素で耐えないと・・・」になるわけです。

    現実問題3分でも耐えられないんですよ。
    3分に600回復するアビと5分に300~1800防ぐ程度じゃ足りないんですよ。
    1分に1000ダメ・・・5分で5000ダメは見積もれないとHNMとかでは生き残れないのです。
    被ダメ-40%考慮しても「最大で4000」にしかならない今の見積もりじゃ意味無いんです。

    他の人も書いてますが子竜がいて100%の状態が他ジョブの110%位の性能なら、
    今頂いているレベルの維持力でもいいんです。
    でも実際は子竜がいても80~90%程度の評価しか得られないジョブなんです。

    実際「ステディ」→「スピリン」セットで使える形がユーザーとしても理想なので3分は最低限やって欲しいです。
    (16)

  6. #36
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    開発側はペットジョブはペットが居て100%の性能が発揮されるという主張を繰り返してますが
    それはペットのHP=ペットジョブのHPということになるわけで
    再呼び出し可能になるまでの時間は死体と同じなわけです

    か=1分
    獣=5分-α
    竜=20分
    竜騎士だけ役立たずの時間が桁違いに多く
    肝心の飛竜もナズナより火力がないのにHPは半分以下
    マトンのようにいろんな事ができるわけでもない
    竜騎士本体も別段変わったこともできず殴ることしかできないという始末

    これはなんの罰ですか
    (19)

  7. #37
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    こんにちは、相変わらずプレイヤーの認識と開発側の認識がズレまくっている気がしてなりません。

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post

    ステディウィングのリキャストを短くすることで確かに飛竜が戦闘不能になりづらくはなりますが、「このアビリティを使っておけば、飛竜おちないよね。」という状態は、飛竜のHPを気にしなくなりすぎてしまうと考えています。

    竜騎士は飛竜がいる事で利便性が向上され、竜騎士としてのジョブ性能を100%発揮できるジョブです。高い性能を保つためにも、飛竜のHPには意識を向けていただきたいと思っています。(飛竜HPの減り具合によるボーナスも、そういった事を意識してもらうための仕様です。)
    開発側は、竜騎士が飛竜が存在する状態なら、戦士やモンクと肩を並べる性能が在るという認識なのでしょうか?
    私は、到底及ばない性能しかないと思っていますが、仮に同性能だとしても、戦士やモンクは何のデメリットも無しに、常に100%の性能を発揮できるのに対して、竜騎士は「竜騎士+飛竜」両方が存在して初めて100%
    何故、100%を損なわれるデメリットを背負って戦わなければ行けないのでしょうか?

    開発的には、飛竜がいる事がメリットと思って欲しいようですが、それは飛竜が存在しない状態で100%
    存在する状態で、100%+α という状態にならなければ、不可能な話です。

    また、「このアビを使ったら飛竜落ちないよね」なんて状況は、ステディの効果がHP10000相当まで引き上げでもされない限り、現状の戦闘では安心なんてとても出来ません。
    プレイヤーのHPがアビセアで3000とかあっても、HNMなら範囲攻撃2,3発で戦闘不能になるのですよ?
    プレイヤーは、まだ回復手段も豊富で、他人からでも回復してもらえるので、耐える事は可能ですが、飛竜はスピリンしか回復手段が無く、3分の使用制限もあります。(しかもそんな激戦の中、本体のHPがゴッソリ減るデメリット付です。)

    飛竜のHPに意識をむけたら、何か対応方法があるなら意識を向ける意義がありますが、現状飛竜のHPを気にしても、して上げられる事は3分毎のスピリンと5分毎のステディ、緊急回避のスーパージャンプでだけです、使い切ってしまえばHPを気にしてもして上げられる事は何も無く、見殺しにするか、戦闘範囲から本体ごと離脱して、再使用が可能となり飛竜のHPが確保できるまで、ボーっと静観するしかないのです。(そんな役立たずをPTに誘おうとおもいますか?)
    1分間の間にどれだけ範囲魔法や範囲攻撃が来るとおもっているんでしょう。

    「竜騎士は飛竜がいることでジョブ性能を100%発揮できるジョブ」と謳っていますが、正確には飛竜が常にHPを満タンに維持する事で、ジョブ性能が100%発揮できるジョブだと思います。
    (勿論、他のジョブと比較しての100%ではなく、現状用意されている竜騎士の性能としての100%ですが・・・)
    スピリンの回復力と使用間隔では、飛竜のHPを満タンに維持する事は、到底不可能です。
    使用間隔を短くして小まめに回復できるようにするか、MNDブーストすればHP全快に出来るような性能が欲しいですね。

    HPを意識させたいなら、もっと豊富な回復手段や、防御手段を用意してくれればHPに意識がむくのでは?
    ただ、現状でこれだけ不満がでているのは、すでにみんながHPを意識してるからだと思うのですがね。
    意識させたいなら、意識すれば常に飛竜を守りきれる能力を頂きたい。

    最近になってアルタナムルスムで飛竜のHPを回復できる事をしりましたが、スタックが出来ません。
    せめて12個スタックにして、入手(作成)手段を容易にしていただけませんかね。
    あと、もっと分かりやすくペットの回復ができる説明が記載されててもいいのでは?
    まぁ、使っても焼け石に水程度の回復力でしたが。
    (21)

  8. #38
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    ステディウィングのリキャストを短くすることで確かに飛竜が戦闘不能になりづらくはなりますが、「このアビリティを使っておけば、飛竜おちないよね。」という状態は、飛竜のHPを気にしなくなりすぎてしまうと考えています。

    現状、気をつけてても強いNMやってたら、即落ち状態なんですけど?
    他のペットジョブと比べて、コールワイバーンのリキャすト20分は長すぎます!


    竜騎士は飛竜がいる事で利便性が向上され、竜騎士としてのジョブ性能を100%発揮できるジョブです。高い性能を保つためにも、飛竜のHPには意識を向けていただきたいと思っています。(飛竜HPの減り具合によるボーナスも、そういった事を意識してもらうための仕様です。)

    そこまで言うのでしたら、100%発揮ではなく
    飛竜がいたら120%発揮くらいにしてほしいものです。
    (8)

  9. #39
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    認識がズレすぎていますね。

    ステディウィングの効果は対雑魚であれば十分という見方が多かったと思います。
    問題はHNM戦といわれていたのに、20% ⇒ 30%になっても大して変わりません。

    飛竜のHPに気を使ってほしいということですが、
    気を使おうが、何も出来ないわけですが。スピリンのリキャ的な意味で。
    (10)

  10. #40
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    そもそも「飛竜のHPには意識を向けていただきたい」ってのがおかしいんじゃないかと思います。

    他のジョブはタゲを維持したりアビを駆使しての削り、仲間の支援回復など戦闘に集中しているのに
    竜騎士は削りのオプションでしかない子竜のHPを維持するのに必死、、、、
    そんなジョブどう考えてもPTに要らないですよね?
    (16)

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