Vielen Dank, dass ihr so aktiv diskutiert. Wir haben uns euer Feedback sehr zu Herzen genommen.
Zuerst einmal möchten wir euch wissen lassen, dass wir nicht die Absicht haben, das Schwachpunkt-System zu erweitern und stärker zu machen. (Ich weiß, dass das wie eine Ausrede klingt, aber bitte lest bis zum Ende).
Der Grund, warum der Schwachpunkt-Mechanismus auf eine bestimmte Zeit ausgelegt wurde, sind komplexe Spielinhalte wie Voidwatch und Dynamis. Für diese Inhalte treffen viele verschiedene Jobs aufeinander, um von den vielen Belohnungen zu profitieren, worauf wir angemessen vorbereitet sein müssen, um ein einwandfreies Spielen zu ermöglichen.
Einige Spieler haben ihren Bedenken über unsere bisherigen Pläne Ausdruck verliehen und uns zu Verstehen gegeben, dass sie fürchten, dass wir das Schwachpunkt-System überstrapazieren und nicht mehr viel anderes übrig bleiben wird. Wir verstehen eure Bedenken. Daher werden wir das Schwachpunkt-System, welches wir für Abyssea eingeführt hatten, nur noch für Voidwatch und Dynamis implementieren. Dies wird die gleiche Menge an Belohnungen wie zuvor garantieren und, wie ich denke, ein gutes Schwierigkeitslevel garantieren. Wir planen nicht, dieses System für Inhalte zukünftiger Erweiterungen zu verwenden, wobei wir in Bezug auf Fähigkeiten und Kommandos noch keine Infos geben können.
Idealerweise werden alle Spielinhalte mit jeder Art von Job gespielt werden können, so dass niemand die Lust verliert. Dies ist in der Realität leider schwer umzusetzen.
Wenn wir aber erreichen, dass durch die neuen Systemmechaniken und geplanten Anpassungen die Spieler mehr Spaß an Final Fantasy XI haben - und selbst wenn es nur wenige Spieler sein sollten - so werden wir auch zukünftig hart daran arbeiten, noch mehr interessante Spielinhalte bereitzustellen.