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  1. #11
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    下準備に時間かかるけど ここぞ!ってとこで絶大な効果を及ぼす陣形魔法とかあったらいいんじゃないか?と思う
    机上演習のように徐々に効力を溜める仕組みのアイコンを実装

    アイコンを消費してPT全体の攻撃間隔を短くし命中率を一定時間大幅にアップ【風の陣】

    アイコンを消費してPT全体の魔法攻撃力と魔法命中率、弱体魔法のレジスト率を一定時間大幅にアップ【林の陣】

    アイコンを消費してPT全体のWSの威力を一定時間大幅にアップ【火の陣】

    アイコンを消費してPT全体の被ダメージを一定時間大幅にカット(3分~5分)させる【山の陣】

    風林火山の如く…

    さらに白と黒の書のとで別効果を発揮できるようにすれば白でなら回復面の瞬発力強化、黒でなら火力面での瞬発力強化ができておもしろいかも
    (1)
    Last edited by Raurei; 08-24-2011 at 07:50 PM.

  2. #12
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sirah View Post
    皆様は
    時間がかかるかわりに有効な支援、攻撃が行えるようなアビリティの追加/調整と言われたら
    何をお考えになりますか?
    学者だけにアビリティ「研究」とか。
    敵に対して使用すると、敵のWSや攻撃パターンを繰り返し見ることで
    学者が敵を研究し特性を覚え、(話すモーションはないけど)パーティメンバーに伝達していく。
    すると、「研究」を行った敵に対して、そのエリアにいる間は(もしくは専用のスキルが上昇することで
    有利に戦えるようになっていく、とか。

    ゴブリンラッシュの多段攻撃の一部を避けやすくなったり、視線系状態異常を「●●は目を閉じて避けた!」と
    ログに出るような特殊な回避方法をパーティメンバーが使えるようになったり、
    敵のカウンターを更にカウンターで返せるようになるイメージです。
    (2)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    下準備に時間かかるけど ここぞ!ってとこで絶大な効果を及ぼす陣形魔法とかあったらいいんじゃないか?と思う
    机上演習のように徐々に効力を溜める仕組みのアイコンを実装

    アイコンを消費してPT全体の攻撃間隔を短くし命中率を一定時間大幅にアップ【風の陣】

    アイコンを消費してPT全体の魔法攻撃力と魔法命中率、弱体魔法のレジスト率を一定時間大幅にアップ【林の陣】

    アイコンを消費してPT全体のWSの威力を一定時間大幅にアップ【火の陣】

    アイコンを消費してPT全体の被ダメージを一定時間大幅にアップ(3分~5分)させる【山の陣】

    さらに白と黒の書のとで別効果を発揮できるようにすれば白でなら回復面の瞬発力強化、黒でなら火力面での瞬発力強化ができておもしろいかも
    なるほど、漫画などで時々出てくる「超強力なかわりに時間がかかる防御魔法」のイメージですね。
    ある意味、学者って何でもアリになれる可能性を持ったジョブなので
    今までの戦術をいい意味で裏切って、学者好きな人たちを驚かせるような修正を望みます。

    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    学者だけにアビリティ「研究」とか。
    敵に対して使用すると、敵のWSや攻撃パターンを繰り返し見ることで
    学者が敵を研究し特性を覚え、(話すモーションはないけど)パーティメンバーに伝達していく。
    すると、「研究」を行った敵に対して、そのエリアにいる間は(もしくは専用のスキルが上昇することで
    有利に戦えるようになっていく、とか。

    ゴブリンラッシュの多段攻撃の一部を避けやすくなったり、視線系状態異常を「●●は目を閉じて避けた!」と
    ログに出るような特殊な回避方法をパーティメンバーが使えるようになったり、
    敵のカウンターを更にカウンターで返せるようになるイメージです。
    研究いいですね!何よりイメージが学者っぽいです。
    机上演習の要領で「研究中」のアイコン→「論文1~5」→「執筆完了」みたいな感じでしょうか。
    「研究」して「講義」で味方に伝えて・・・!←グリモアが範囲で沢山開きながらばらまかれるエフェクトで是非。
    おっといつもの妄想癖が・・・。
    実現すれば、かなり自由度の高い支援が可能になりますね。
    段階的にパーティーの防御スキル、魔法防御力が上がるとかでもいいですね。
    個人的に、是非使ってみたいスキルですw
    (2)

  4. #14
    Player saorin's Avatar
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    上記の研究と似た感じですが、

    見切りの知識 リキャを共有する踊り子のモードのような感じ。
     自身を中心とした範囲内のPTメンバーを特定の攻撃を受けるごとに効果を軽減する状態にする。
     効果時間60分 再使用1分

     多段の知識  Lv5~  多段攻撃のダメージを軽減する。(初期値-25% 上限-45%)被弾時-2%
     毒の知識   Lv10~ 毒から回復しやすくなる。
     静寂の知識  Lv15~ 静寂から回復しやすくなる。
     暗闇の知識  Lv20~ 暗闇から回復しやすくなる。
     病気の知識  Lv25~ 病気から回復しやすくなる。
     睡眠の知識  Lv30~ 睡眠から回復しやすくなる。
     呪いの知識  Lv35~ 呪いから回復しやすくなる。
     石化の知識  Lv40~ 石化から回復しやすくなる。
     鈍足の知識  Lv45~ ヘビィから回復しやすくなる。
     麻痺の知識  Lv50~ 麻痺から回復しやすくなる。
     多段の知識II Lv50~  多段攻撃のダメージを軽減する。(初期値-20% 上限-60%)被弾時-2%
     火の知識I   Lv50~ 火属性ダメージを軽減する。(初期値-25% 上限-45%)被弾時-2%
     土の知識I   Lv50~ 土属性ダメージを軽減する。(初期値-25% 上限-45%)被弾時-2%
     水の知識I   Lv50~ 水属性ダメージを軽減する。(初期値-25% 上限-45%)被弾時-2%
     風の知識I   Lv50~ 風属性ダメージを軽減する。(初期値-25% 上限-45%)被弾時-2%
     雷の知識I   Lv50~ 雷属性ダメージを軽減する。(初期値-25% 上限-45%)被弾時-2%
     氷の知識I   Lv50~ 氷属性ダメージを軽減する。(初期値-25% 上限-45%)被弾時-2%
     麻痺の知識II Lv65~ 静寂、沈黙から回復しやすくなる。
     暗闇の知識II Lv75~ 暗闇、フラッシュから回復しやすくなる。
     病気の知識II Lv80~ 病気、悪疫から回復しやすくなる。
     呪いの知識II Lv85~ 呪い、呪詛から回復しやすくなる。
     鈍足の知識II Lv90~ ヘビィ、バインドから回復しやすくなる。
     多段の知識III Lv92~ 多段攻撃のダメージを軽減する。(初期値-0% 上限-75%)被弾時-3%
     火の知識II  Lv95~ 火属性ダメージを軽減する。(初期値-20% 上限-60%)被弾時-2%
     土の知識II  Lv95~ 土属性ダメージを軽減する。(初期値-20% 上限-60%)被弾時-2%
     水の知識II  Lv95~ 水属性ダメージを軽減する。(初期値-20% 上限-60%)被弾時-2%
     風の知識II  Lv95~ 風属性ダメージを軽減する。(初期値-20% 上限-60%)被弾時-2%
     雷の知識II  Lv95~ 雷属性ダメージを軽減する。(初期値-20% 上限-60%)被弾時-2%
     氷の知識II  Lv95~ 氷属性ダメージを軽減する。(初期値-20% 上限-60%)被弾時-2%
     封印の知識  Lv96~ アムネジアから回復しやすくなる。
     魅了の知識  Lv97~ 魅了から回復しやすくなる。

    長期戦になり、同様の攻撃を受けるほど効果が上がっていくという
    最近開発お得意の効果が減衰するのとはまったく逆のパターン。
    (4)
    Last edited by saorin; 08-24-2011 at 10:20 PM.

  5. #15
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    Quote Originally Posted by saorin View Post
    上記の研究と似た感じですが、

    見切りの知識 リキャを共有する踊り子のモードのような感じ。
     自身を中心とした範囲内のPTメンバーを特定の攻撃を受けるごとに効果を軽減する状態にする。
     効果時間60分 再使用1分
    長期戦になり、同様の攻撃を受けるほど効果が上がっていくという
    最近開発お得意の効果が減衰するのとはまったく逆のパターン。
    長引くほど有効=強敵ほど有効っていうのが、学者のコンセプトに合っていますね。
    個人的には、状態異常からの復帰率を直接あげるという効果が良いですね。
    今までの魔法やアビにみられなかった効果で、とても秀逸だと思います。
    役割が他ジョブとは被らないっていうことも意味しますし、学者独自の要素でいいですね!

    同様の攻撃を受けると効果アップ・・・マトンのパーツで似たような効果があるものもあるし、実現は可能に思えますね。
    (0)
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  6. #16
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    改めて見ると、メインヒーラーである白魔道士のサポートに使えそうなアイデアがありますね…。
    研究とか、見切りの知識、とか良さそうに思います。
    ダメージを軽減する方向で考えているのであれば、こういうアイデアはぴったりだと思うんですけどね。
    開発の方が見てくれているのを願うばかりです。
    (0)
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  7. #17
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    どうも開発側の考えの根本は
    学者の能力は時間をかける必要がある
    のようなので、リジェネやスリップ系のプロフェッショナル位置づけとして

    ヴェノム1~3
     バイオの上位魔法。物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も下げる。ダメージは低い。

    アディア1~3
     ディアの上位魔法。物理防御だけでなく魔法防御も下げる。ダメージは低い。

    精霊系弱体魔法II(バーン等のII)
     ダメージの底上げ。同属性の陣がかかっているPTメンバーに対象の下がったステータスがそのまま上昇する。

    ヴァンプ1~2(ハッピーパワーのヴァンピールブラッドより)
     1で1HP/3sec、1MP/3secの効果。2で3HP/3sec、3MP/3secの効果。リジェネ、リフレシュとは別枠。

    ダール(dull 鈍いという意)
     敵の物理命中率をダウンし、WSの発動時間を長くする。※アドルのWS版

    アビリティ「胡蝶之夢」
     次に使うスリップ魔法を「睡眠効果がきれない」状態にする。

    アビリティ「???」
     次に使う睡眠魔法を「スリップダメージでは起きない」状態にする。

    なんてのはどうかなぁ~。
    (2)

  8. #18
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    学者は、もうレベル上げしないと決めたけど、もし、魔法の調合みたいなことができたら学者をやってみたいと思う。楽しそうだから。

    魔法調合を利用した戦い方を想像すると・・・・
    敵と戦っているときに、まず敵の弱点を探り、しばらく後ろの方で何かゴソゴソ学者さんがやり始めて、また前に
    出てきたと思ったら、敵に調合された複数の魔法を浴びせる。
    調合された魔法によって、あたらしいエフェクトが発生し、調合された魔法の効果の他に、新しい効果が付加さ
    れた魔法になる。
    いまの役立たずのライブラが、敵の弱点に関するヒントでも提供してくれるといいんですけどね。

    学者は、敵の弱点や特性ごとに、いろんな魔法調合をして、効果的に敵にダメージを与えたり、味方の強化
    をしたりする。こんなふうな、もっと頭を使って楽しめるようなプレーを学者に期待したいな。
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