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  1. #1
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    @ Techio stimme dir da voll zu. da du ja so gut bist in thf haste da evtl en paar tipps für mich??
    Würde mich freuen wenn du mal bei meinem thrad bei der kategorie Job>Dieb> Tipps und tricks für dieb vorbeischauen könntest^^
    (0)
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  2. #2
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    Es ist beschämend wir sehr Square-Enix sich mittlerweile auf die "Rekrutierung" neuer Spieler, Fokusiert hat.
    Und dadurch irgendwie den Schwierigkeitsgrad ausseracht gelassen hat.
    natürlich freue ich mich auch immer über neue Spieler! Aber das darf nicht
    Aufgrund des schwierigkeitsgrades gehen.

    Ich "Arbeite" für mein Level und für mein Gear, beides ist mittlerweile irgenwie auf der Stecke geblieben. Exp werden einem mittlerweile 'nachgeworfen' und Gear... wird einem nicht nachgewofen aber trotzdem gute Sachen sind einfacher zu Bekommen.
    Da Ich ja eine Menge ältere gute Sachen habe, begrüße ich die Upgrade Möglichkeiten, allerdings vermute ich das Upgrade via. Synergy wie SE sie plant niemals so 'Gut' werden wie AF3+2 das ist das eine Problem, daß ich habe.

    Irgendwie scheinen viele Leute nich für Gear oder level arbeiten zu wollen und als Resultat bekommen wir eine Menge Spieler die leider keine Ahnung davon haben was sie tun. Zum Einen macht mich das traurig zum Anderen ist es dadurch extrem Schwierig für sein Zeug zu Arbeiten.


    Quote Originally Posted by Techio View Post
    Also grundsätzlich fand ich es besser als es noch kein lvl sync gab, keine fov's und kein exp bonus im lowlvl. Es ist einfach so das XI mit eines der Einsteiger unfreundlichsten und schwierigsten games war. Das war aber auch gut so, denn jeder der nicht wirklich Interesse an dem Spiel hatte hat meist nach einer Woche wieder aufgehört damit. So wurden gleich am Anfang schon die Leute aus gesiebt. Die die geblieben sind sind auch für lange Zeit geblieben. Durch die oben genannten Sachen hat sich schon der trend zum casual game abgezeichnet aber immer wenn ich das erwähnt habe bin ich auf widerstand der community gestoßen weil sie den Zusammenhang einfach nicht realisiert haben. Jetzt mit Abyssea ist es nur noch ein 0815 game.

    Der Schwierigkeitsgrad hat über die Jahre ziemlich gelitten :<
    Kann ich nur teilweise Nachvollziehen. Das es Einsteiger-unfreundlich ist sehe ich im Pirinzip nicht nachvollziehen.
    Es ist doch so das die Niedrigen Level eine Art "Lernphase", aber anfänglich konnte man ja alle Skills
    auf Maximum Leveln und hatte dann noch ein Halbes Level vor sich. Ich habe Generell kein Problem mit den Sync Sachen allerdings bleibt immernoch das Problem mit den Skillups und dann ein zweites Problem dadurch das mal immer Weiterleveln kann in Sync und manche Abilitys nie bekommt unter Sync XD
    Mal sollte auf jedem Job eine Art "Test" ablegen müssen um weitzuleveln zu dürfen!

    Wie ich Mir das Vorstelle kann ich nich sagen >_> Keine Ahnung vielleicht hat Jemand eine Idee!?



    Quote Originally Posted by Alukat View Post
    Ethalio ich stimme dir vollkommen zu, dass der spielspass im vordergrund steht.
    ich selbst hab rdm auf 61 hoch gesolot.
    Sorry Jedem das seine aber wenn du mir erzählen möchtest das du Party spielen durch solon gelern hast muss ich Sagen das ich es nicht glaube, allerding spreche ich dir nicht ab das du den Job besser beherscht als irgendein Sync oder Abyssea Spieler^^

    Soviel Zeit wie ich in HNM 'verschwendet' hab. Klar das sind Elitisten aber dadurch weiss ich auch was ein Job können kann XD
    Und ja ich hab Hnm verlassen... ich hab auch noch irgendwie so eine Art Leben XD
    Ich bin schon ein wenig unglücklich darüber wie schechtdie Spieler Heutzutage sind.
    Die Leute strengen sich nichtmal mehr richtig an, ihren jobs vernünftige Ausrüstung zu geben....
    Und wenn ich noch einen Evasion Kila+2 sehe wird jemand erwürgt XD
    Selbs wenn Einzelne spieler noch so arbeiten wir 'früher' ist es doch so, daß der Großteil einfach zu
    'Casual' um den willen der älteren Community gut zu spielen... das gibt so eine Art Konflikt,
    es gibt einfach zwei Gruppen von typ ffxi Spielern Die einen die sich Anstrengen wollen und die, die nur nur abschalten wollen. Klar funktioniert es auch irgendwie so...
    aber ich denke das SE da einen kleinen Fehler in der Planung hat klar ich LIEBE meine freunde und meine LS und bin froh aus dem HNM Zeug raus zu sein. ABER ohne gutes Gear und ohne ein wenig Perfektion kann ich nicht Leben in ffxi.
    Und wenn viele andere sich nicht anstrengen wollen... muss ich mich doppelt so doll anstrengen.

    Mann kann ja auch keinen zwingen sich Gutes Zeug zu Besorgen oder sich
    anzustengen, aber vielleicht verstehen die 'Schlechten' was, lernen und wollen Irgendwann so gut sein, wie die, die sich Anstrengen vielleicht wird es alles wieder besser, je mehr man sich Anstrengt.

    Man soll ja nich den Galuben an die Anderen verlieren, auch wenn es mir seit Abyssea doch Schwerfällt XD
    (0)
    Last edited by Eri; 03-20-2011 at 01:47 AM.
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  3. #3
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    Hallo, ich weiß gar nicht warum Ihr euch so über abyssea oder das level up so ärgert, dass ist immernoch (nur) ein Spiel. Habt Spaß. Zudem haben die vielen Änderungen auch Vorteile.

    Erinnert Ihr euch noch an die Zeit ohne Level- Sync, oder an die 20exp/kill für ein EP Mob, oder an die endlosen shouts für Tank oder RDM/BRD, wenn einer nicht up war gabs auch keine pt oder an die (nur 2) Merit camps ??? usw usw

    Ich z.B. mag Änderungen
    (0)

  4. #4
    Player Zeitzone's Avatar
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    Quote Originally Posted by soca View Post
    Hallo, ich weiß gar nicht warum Ihr euch so über abyssea oder das level up so ärgert, dass ist immernoch (nur) ein Spiel. Habt Spaß. Zudem haben die vielen Änderungen auch Vorteile.

    Erinnert Ihr euch noch an die Zeit ohne Level- Sync, oder an die 20exp/kill für ein EP Mob, oder an die endlosen shouts für Tank oder RDM/BRD, wenn einer nicht up war gabs auch keine pt oder an die (nur 2) Merit camps ??? usw usw

    Ich z.B. mag Änderungen
    Genau das ist es was wir vermissen, weil das das Spiel ausgemacht hat. Ja es war nerwig, aber es war auch ein Zeichen für Klasse soetwas durchzustehen.
    Dumme kleine Kiddies haben da aufgegeben und aufgehört, aber Spieler mit Format haben weiter gemacht.
    Wegen Abyssea können wir keinen Spass mehr haben, weil jetzt überall dumme kleine Kiddis rumlaufen die keine Ahnung haben was sie machen, genauso wie die ganze WoW-Geselschaft.
    Und wir Hardcore Spieler bekommen nicht mehr das was wir wollen, keine geilen PTs, keine geilen Events.
    Es ist so als würde SE eine vollkommene umrichtung auf 10-14 Jährige Noobs planen und dabei die guten 18-99 Jahre alten Spieler vergraulen.
    Es haben enorm viele aufgehört wegen Abyssea, und ich würde es am liebsten auch, weil mir das Spiel nichts bieten kann ausser dummes Kiddygequatsche und einen geradezu lächerlich leichten Leichtigkeitsgrad(Schwierigkeitsgrad kann man das ja nicht mehr nennen)

    Und noch was:

    SE hat es mit Abyssea geschafft, dass alle Jobs gleich wichtig sind.

    Ich erinnere mich, wie schwer es war BLU und BLM solo zuleveln.
    Ehh.. du meinst wohl eher alle Jobs sind gleich unwichtig.
    Früher war es relevant was für einen Job du wo eingesätzt hast. Jetzt ist es scheiss egal.
    Das ist keine Verbesserung!
    Und ich hatte als BLM oder BLU nie Probleme, als BLM habe ich immer gesekt und gut PTs bekommen, wenn es mal eine düreperiode gab bin ich auf ein Solocamp gegangen und habe da gespielt, manchmal waren die EXP da so gut das ich sogar mein Seeksimbol weg gemacht habe weil ich in einer Party nie so gute Chains bekommen hätte.

    Und mein BLU war extrem beliebt in PT, unter anderm weil wer BLU beherscht kann sogar mit /nin Tanken, vorallem kann man gut den Hate kurzfristig vom PLD klauen mit einer starken Attacke. Mit gerswap kann man dann wiederum seinen Hass reduzieren so das der PLD den Mob leichter wieder von dir runter bekommt. Und natürlich gibts sogar -emnity zauber.

    Wer spielen konnte hatte nie Probleme mit einem Job eine Party zu bekommen. Und falls mal düre war gab es andere Optionen wie Campagne, Solo, Escort Quests, und und und.
    Mit meinem BST habe ich mindestens 50 mal die Escort gemacht in Crawlers Nest, am Anfang als einem noch alles gefolgt war bis zum Zonen war es unangenehm wegen der anderen Spieler die wütend wurden(konte aber auch Lustig sein^^)
    Aber als später Aggros die ihr Ziel verlieren und ausserhalb ihrer Pop Zone waren depopt sind war niemand mehr sauer.

    Vieleicht lag es also an deiner "Spielweise" das du schwer PTs bekommen hast.
    (0)
    Last edited by Zeitzone; 03-20-2011 at 04:20 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Zeitzone View Post
    Genau das ist es was wir vermissen, weil das das Spiel ausgemacht hat. Ja es war nerwig, aber es war auch ein Zeichen für Klasse soetwas durchzustehen.
    Dumme kleine Kiddies haben da aufgegeben und aufgehört, aber Spieler mit Format haben weiter gemacht.
    Wegen Abyssea können wir keinen Spass mehr haben, weil jetzt überall dumme kleine Kiddis rumlaufen die keine Ahnung haben was sie machen, genauso wie die ganze WoW-Geselschaft.
    Und wir Hardcore Spieler bekommen nicht mehr das was wir wollen, keine geilen PTs, keine geilen Events.
    Es ist so als würde SE eine vollkommene umrichtung auf 10-14 Jährige Noobs planen und dabei die guten 18-99 Jahre alten Spieler vergraulen.
    Es haben....
    Das Kann man auch weniger bösartig ausdrücken... ist auch nicht immer wahr. Manche neueren Spieler haben schon Potenzial. Im normalfall gibt es immer ein paar Leute die mir Zuhören die es Versuchen... und irgendwann wird jeder so gut, daß ich mir dann auch Tipps geben lassen kann. WENN JEMAND ES WILL dann... ist das für mich ok. Ist nicht so das
    die guten Spieler aussterben, aber Abyssea fördert den verfall das Spiels ungemein XD

    Man muss die richtigen Leute nur finden <3
    (0)
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  6. #6
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  7. #7
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    Und noch was:

    SE hat es mit Abyssea geschafft, dass alle Jobs gleich wichtig sind.

    Ich erinnere mich, wie schwer es war BLU und BLM solo zuleveln.
    Wo sind denn in Aby alle jobs gleichwichtig? Wer will denn in Aby noch n PLD haben? bei uns aufm Server keiner mehr. PLD is mittlerweile extrem gimp da er wenn überhaupt nur für ne sekunde hate halten kann.

    Außerdem sind 18 leute PTs in aby scheiße weil da keiner was können muss!
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by soca View Post
    Und noch was:

    SE hat es mit Abyssea geschafft, dass alle Jobs gleich wichtig sind.

    Ich erinnere mich, wie schwer es war BLU und BLM solo zuleveln.
    das problem ist das viele leute nur mit einem standart-setup arbeiten weil sie denken, dass es wirklich das beste ist und sich nicht für neue kombinationen öffnen.
    z.B. 75er bird meripo, normalerweise will da keiner thf haben und brd muss mit bei sein, ich hab mal ne pt gebaut ohne brd , wir hatten chain 60 mit folgendem setup: COR,MNK,SAM,THF,RDM. der vorteil lag natürlich da drin das alle DDs miteinander skillchainen konnten, dass ist etwas was in meinen augen oft nicht beachtet wird.kann auch daran liegen das jeder aufs tp-build der anderen geachtet hat um keine ws bei 1-5% rauszuballern.
    genauso level sync 60 bird party mit folgendem setup: pld,thf,mnk,smn,rdm und noch irgendein DD, smn hat fenrir acc+ benutz und mit angegriffen und hatten auch konstante chain 5-6. MNK ws zu beginn danach dancing edge und schon war mob bei ca. 20-40%.
    und selbst bei wenn die exp/h 10%-20% unter dem ner perfekt setup liegen ist es immer noch effektiver als 5h lfp rumzustehen.
    was ich damit sagen will, wenn man nur mal richtig rumprobiert geht einiges an setups welche gut funktionieren.
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    Last edited by Alukat; 03-20-2011 at 03:31 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Alukat View Post
    das problem ist das viele leute nur mit einem standart-setup arbeiten weil sie....
    Stimmt auf jeden Fall in desen merrit pts 75 hab ich auch extrem tolle Partys gehabt wie Thf Thf Thf Dnc Cor Cor
    das war auch besser als die Standart Merrit Partys XD Und die exp war Höher als bei dem Standart Setup XD
    Im endefeckt hat es immer nur gezählt ob die Leute das was sie machen auch gut machen. aber das ist Momentan nichtmehr der Fall (zumindest Häufig). Ich schimpfe über Abyssea weil die Leute meist nicht die Ambition haben einen Job zu spielen, sondern nur lvl 90 sein wollen, aus welchen Gründen auch immer.
    Es wäre schöner wenn sich die Leute nicht gegen eine Party mit 6 Leuten wehren würden. Hab öfters mal Leute gefragt
    ob sie eine Level 90 Party mit 6 Leuten wollen? Die wollten nicht, was ich sehe eine Leech Kultur Daran ist Abyssea Schuld! *Böses Abyssea!*
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  10. #10
    Player Alukat's Avatar
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    jo total grotte, so oft abyssea pts gehabt da waren rdm & whms bei, ich bei <300hp und die machen alles an spells (oder gar nix) ausser cures. ka ob die enhancing,elemental und divine magic skillen wollten.
    vermisse die alten ToAU pts, positiver nebeneffekt sind natürlich die IS die man in ISNM gegen gil "eintauschen" kann ^^
    ausserdem bringt ne 6er pt die permanent einen mob nachm andern umhaut mehr fun als wenn ne 18er ally auf ein mob einhaut.

    EDIT: waren mit der mnk,thf,sam,rdm,cor pt bei 50k/h wenn ich mich net irre.
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