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  1. #11
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    >装備するためなら忍者LV57にする必要があることを前提にして調理レシピは決められてきたはずです。
    >そこが崩れた場合の影響は、すぐには判らないですし、おいそれと触れないと思ってます。
    それでイエス・ノー考えて言うのは開発さんですよね。
    我々ユーザーの反対材料にはならないのでは?

    >あと、メインと倉庫の差別化が無くなるのもどうかなと思います。
    >他の合成トルクとかも、それを意識した装備LVになってますしね。
    誰も装備Lvを変えろとは言ってないと思いますが。

    >既存装備の装備ジョブをALlJobにするという前代未聞のものでしょ。
    ついこの間、前代未聞の「ジョブ特性(広域スキャン)をAll jobにする。」がありましたよ。
    その時どうして今みたいに反対してくれなかったんですかー(´;ω;`)
    (17)
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    言うほど装備難易度変わりますか?
    なんか話がかみ合ってませんね。
    装備に当たっての難易度が変わらないなら、そもそも、変更する必要がないと思うんですけど?
    実用上は殆ど影響ないですし。

    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    ブロンズブレットという
    本の付録のカメラ型の銃のためだけに
    allジョブになった銃弾があるので全然乱暴じゃないですよー!
    ここは例外もありえるってことですね。指摘ありがとうございます。
    (2)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Manta-ray View Post
    >装備するためなら忍者LV57にする必要があることを前提にして調理レシピは決められてきたはずです。
    >そこが崩れた場合の影響は、すぐには判らないですし、おいそれと触れないと思ってます。
    それでイエス・ノー考えて言うのは開発さんですよね。
    我々ユーザーの反対材料にはならないのでは?

    >あと、メインと倉庫の差別化が無くなるのもどうかなと思います。
    >他の合成トルクとかも、それを意識した装備LVになってますしね。
    誰も装備Lvを変えろとは言ってないと思いますが。

    >既存装備の装備ジョブをALlJobにするという前代未聞のものでしょ。
    ついこの間、前代未聞の「ジョブ特性(広域スキャン)をAll jobにする。」がありましたよ。
    その時どうして今みたいに反対してくれなかったんですかー(´;ω;`)
    反対意見禁止の場でもでもないですし、意見ぐらいさせて下さい。
    ここで意見しておかないと、その辺りを気にしてるユーザーも居ることを判って貰えない。

    あと、広域サーチの時は、反対意見を出してると思いますよ。
    自分も獣使いユーザーなので・・・
    (3)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    なんか話がかみ合ってませんね。
    装備に当たっての難易度が変わらないなら、そもそも、変更する必要がないと思うんですけど?
    難易度云々はSedohさんが言い出したことじゃ\(^o^)/
    難易度が変わる→だから変更しなくていい
    難易度が変わらない→じゃあ変更する必要がない
    どっちにしろ変更はダメってことですか;;
    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    実用上は殆ど影響ないですし。
    現地合成できない、
    一々合成のたびにモグハ入ってジョブチェンジしなきゃいけない等々
    スレの冒頭で言われてるじゃないですかー!
    (15)

  5. #15
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    消されませんように、退会くらいませんように・・・なんまんだぶなんまんだぶ

    さて本題。かおもじ
    AllJobの片手刀はもうすでにあるんで、(トレイニービュラン)
    ゲームバランス的なアレでも、AllJobにしてしまっても特に問題ないのではないかと思います。
    ただ、他のAllJob武器はD値1とかなので、開発スタンス的に今更AllJobにするのは難しいのではないかと予想。

    なので、いっそこのままで
    他の合成に単一ジョブLV60くらいの+3装備を追加しちゃうってのはいかがでしょうか?
    竜専用 両手槍LV60 タモ 釣りスキル+3
    シ専用 短剣LV60 ダブルフックアフガン針 裁縫スキル+3
    学専用 片手棍 ノギス 木工+3
    みたいな感じで。
    (6)
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  6. #16
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    包丁が忍者のみしか装備出来ないって事は
    真の料理人は忍者しか出来ないって事ですよね
    本来なら、合成スキルとジョブレベルってのは無関係であるべきだと思うのですが
    料理人は忍者でなければならないってのは、少しおかしいのではないでしょうか?
    (29)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by meruteli View Post
    包丁が忍者のみしか装備出来ないって事は
    真の料理人は忍者しか出来ないって事ですよね
    的を得てて、もう議論の余地もない感じ。

    当時は面白いアイテムの類で実装したんでしょうかね。
    私も包丁を持つために忍者レベルを上げましたが、
    all jobになっても何ら反対しません。

    ご指摘の通りだと思います。

    追記:「的を得る」は誤り
       「的を射る」または「当を得る」が正しいです
    (15)
    Last edited by CClemon; 04-19-2014 at 01:17 PM.

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    難易度云々はSedohさんが言い出したことじゃ\(^o^)/
    難易度が変わる→だから変更しなくていい
    難易度が変わらない→じゃあ変更する必要がない
    どっちにしろ変更はダメってことですか;;

    現地合成できない、
    一々合成のたびにモグハ入ってジョブチェンジしなきゃいけない等々
    スレの冒頭で言われてるじゃないですかー!
    あまり難易度は変わらないと仰ってる方もいましたが、
    自分はAllJobにすることで難易度はかなり変わると思ってます。
    忍者を新たに取得しさらにLV57まで上げる手間がありますからね。
    そこで、条件を満たし装備を入手できた人にだけ、ご褒美として調理スキル+3が与えれる装備だと判断してます。
    メインだとそんな条件満たせてるよーと仰るのかもしれませんが、倉庫だとどうですか?

    他のトルク系よりも高い+3という修正値が与えられているのも、他よりも縛りが大きいからでしょう。
    見た目とか、特定条件で使いにくいからという理由での変更要望と、
    上記の難易度変更による影響が本当に釣り合うものかどうかが疑問なんです。

    例えば、調理人の大半が実は包丁を所持できる状態になっていたというのであれば
    包丁のAllJob化の合成への影響は無いだろうと思っています。
    (2)

  9. #19
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    包丁もって調理スキル上げるようなレベルの倉庫が
    忍者57にする「難易度」がSedohさんの中では随分と高いようで…?
    (6)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    包丁もって調理スキル上げるようなレベルの倉庫が
    忍者57にする「難易度」がSedohさんの中では随分と高いようで…?
    以外ですかね。高いと思ってますよ。
    少なくとも一朝一夕に達成できる難易度じゃないでしょう。
    (3)

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